<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://amoneria.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Amoneria</title>
		<link>https://amoneria.f-rpg.me/</link>
		<description>Amoneria</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Aug 2025 17:24:41 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Животные</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Ariston&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Безымянные земли&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пепельный ворон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/pepelnyj_voron.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/pepelnyj_voron.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Довольно редкий вид ворона, встречающийся как на территории Безымянных земель, так и всего южного Захрема. Преимущественно падальщик, однако не брезгует и охотой на соразмерную дичь. Предпочитает обитать стаями, состоящими из 5-10 особей. Гнездится в скалах. Имеет довольно скудное зрение, однако прекрасно ориентируется на слух как в густых болотных туманах, так и в облаках вулканического пепла. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Размерами не сильно отличается от обычного ворона, однако имеет ряд других, характерных только для этого вида визуальных черт. Оперение птицы полностью соответствует её названию и имеет тёмно серый, пепельный цвет. Клюв массивный с крупными, заметными ноздрями, грудная клетка также несколько крупнее чем обычно, глаза светлые, словно бы подёрнутые мутной поволокой. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вулканическая кобра &amp;#8211; 10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/vulkanicheskaja_kobra.jpg&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/vulkanicheskaja_kobra.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Довольно крупная змея, обитающая преимущественно в скалистых районах Безымянных земель близ склонов вулкана Рубиус. Охотится на мелкую живность, подходящую змее по размеру, однако будучи голодной может атаковать и более крупные цели. Шкура вулканической кобры очень толстая и грубая, благодаря чему та куда лучше переносит экстремальные температуры, однако одновременно с этим змея не отличается особой грацией и скоростью. Несмотря на это, змея имеет развитую мускулатуру и способна совершить резкий выпад в сторону жертвы. Кобра ядовита, однако не настолько, чтобы её укус оборачивается для человека гарантированной смертью &amp;#8211; чаще всего симптомами отравления ядом этой рептилии являются сильнейших жар и галлюцинации, постепенно сходящие на нет в течении суток после укуса. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Крупная, толстая змея может достигать в длину до четырёх метров. Кожа прочная, грубая на ощупь, очень толстая и не слишком эластичная. Окрас варьируется от тёмно бардового до красного, с ромбическим рисунком по всей длине. Широкий капюшон вулканической кобры оснащён острыми шипами, служащими змее в качестве дополнительной защиты от более крупных хищников этих мест.&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Острый слух&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Устойчивость к огню +50%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 2 уровень&lt;br /&gt;Рывок &amp;#8211; 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Римма &amp;#8211; 20 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/rimma.jpg&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/rimma.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Крупная бескрылая птица, повсеместно обитающая в скалах и вулканических пустынях в окрестностях вулкана Рубиус. Абсолютно всеядна и не брезгует ни скудной растительностью местных земель, ни довольно лежалой падалью. Как правило, не агрессивна, однако будучи на гнездовье может яростно защищать тщательно замаскированную в скалистых утёсах кладку или подрастающий молодняк. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Размерами римма может достигать до полутора метров в высоту, но чаще встречаются особи метрового размера. Окрас птицы колеблется в пределах серых, скалистых оттенков холодной гаммы. Перья жесткие, плотно прилегают к коже и более напоминают чешую рептилии &amp;#8211; такой прочный покров отлично защищает римму как от зубов хищников, так и от экстремальных температур, часто встречающихся в зоне её обитания. Передний пояс конечностей полностью редуцирован, задний же напротив, развит очень хорошо и позволяет птице развивать внушительную скорость как на открытой местности, так и среди труднопроходимых скал. Шея длинная, подвижная, клюв прочный, но не отличается особой остротой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Острый слух&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Проворность &amp;#8211; 2 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег &amp;#8211; 3 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скорпион Рубиус &amp;#8211; 25 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/skorpion_rubius.jpg&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/skorpion_rubius.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Скорпион, носящий имя вулкана, в окрестностях которого он обитает, является довольно опасным созданием. Размерами он немногим уступает средней собаке, тогда как яд его, пусть и не смертельный, обладает мощнейшим парализующим действием. Скорпион Рубиуса слеп, но крайне чувствителен к вибрациям, благодаря чему может «расслышать» сердцебиение даже тихо затаившейся жертвы. Активный, агрессивный хищник, благодаря сильнодействующему яду и высокой проворности, охотящийся на добычу даже вдвое превышающую его размеры. Устойчив к высоким температурам. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Размером со среднюю собаку, в остальном же не сильно отличается от своих более мелких сородичей. Имеет гибкое сегментное тело, загнутый хвост с жалом и пару массивных клешней. Окрас варьируется от тёмно серого до бурого.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет к ослеплению&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Острый слух&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Устойчивость к огню +20%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 4 уровень&lt;br /&gt;Проворность &amp;#8211; 2 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Бдительность &amp;#8211; 2 уровень&lt;br /&gt;Рывок &amp;#8211; 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Барбаросса &amp;#8211; 30 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/barbarossa.jpg&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/barbarossa.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Всеядное стайное земноводное Безымянных земель, удивительным образом хорошо приспособленное к обитанию в горячих, отравленных вулканическими извержениями озёрах и реках. Селятся вблизи водоёмов небольшими группами, от трёх до семи особей, периодически меняя разведанные места обитания в поисках новых кормовых территорий. Обычно не проявляют агрессии к другим животным, однако в случае угрозы способны дать обидчику яростный отпор. Или же стремительно скрыться в толще воды. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Довольно крупные звери, взрослые особи которых могут достигать до двух метров в длину от носа до кончика хвоста. Окрас барбаросс невзрачный, тёмно синий с характерной для их места обитания примесью «пыли». Кожа прочная, чешуйчатая. На лапах и позвоночнике расположены роговые плавники, одновременно помогающие им маневрировать в воде и дающие им дополнительную защиту на сущее. Хвост сильный, гибкий, оканчивается вполне развитым плавником, чем-то напоминающий акулий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Командная работа&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег &amp;#8211; 2 уровень&lt;br /&gt;Рывок &amp;#8211; 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наммаз &amp;#8211; 45 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/nammaz.jpg&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/nammaz.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Крупная хищная амфибия, прекрасно приспособленная к особенностям жизни в реках и озёрах, расположенных в окрестностях вулкана Рубиус. Несмотря на агрессивное хищническое поведение, как и многие обитатели этих мест, наммаз не брезгует и падалью, в том числе и довольно лежалой. Покрытое слизью тело прекрасно защищает животное от воздействия высоких температур, однако же, одновременно с этим вынуждает его постоянно держаться вблизи водоёмов. Имея две пары глаз, наммаз обладает прекрасным зрением, благодаря чему способен с довольно высокой точностью выплёвывать в сторону потенциальной добычи крупные комья хранящейся у него в зобу, густой и липкой слизи.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Более всего наммаз напоминает крупную, до двух метров в длину, жабу. Сильные трёхпалые конечности позволяют хищнику совершать длинные, стремительные прыжки, чем часто пользуется во время охоты, притаившись на мелководье. Окрас тёмный, как правило, бурый или коричневый, с вкраплением мелких, ярко оранжевых пятен. Широкая, расходящаяся в стороны пасть усеяна множеством мелких, но очень острых зубов, позволяющих эффективно удерживать даже очень сильную и вёрткую добычу. Хвоста нет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Командная работа&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Уязвимость к ослеплению +50%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 4 уровень&lt;br /&gt;Рывок &amp;#8211; 4 уровень&lt;br /&gt;Стремительный прыжок &amp;#8211; 4 уровень&lt;br /&gt;Бдительность &amp;#8211; 3 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гамандин &amp;#8211; 50 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/gamandin.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/gamandin.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Хищная птица крупных размеров. Гамандина можно повстречать на всех территориях Безымянных земель и даже за их пределами, однако гнездиться они предпочитают исключительно на склонах действующего вулкана Рубиус. Тяга этих птиц к высоким, порой экстремальным температурам объясняется особенностями их физиологии и выращивания потомства &amp;#8211; яйца гамандин не созревают в более прохладных условиях, а при значительном падении температуры невылупившиеся птенцы могут даже погибнуть. Зависимость птенцов от стабильно высоких температур постепенно сглаживается по мере взросления и, будучи полностью взрослыми, гамандины уже могут спокойно покидать места гнездовья. Другая, более крупная популяция гамандин обитает на острове Пирит.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Крупная, массивная птица в длину от кончика клюва до кончика хвоста достигающая от одного до двух метров. Размах крыльев гамандина варьируется от его размеров и у самых крупных особей может достигать шести метров. Оперение птицы неравномерно яркое, тёпло-коричневых либо бардовых оттенков. На туловище перья, как правило, более спокойных, приглушенных тонов, однако на голове и хвосте могут быть довольно броские, ярко красные или оранжевые перья. Клюв массивный, на лапах крючковатые когти. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёт&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Устойчивость к огню +150%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 5 уровень&lt;br /&gt;Бдительность &amp;#8211; 3 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Плицерекс &amp;#8211; 60 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/plicereks.jpg&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/plicereks.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Крупная летающая рептилия, обитающая в скалистой местности вблизи вулкана Рубиус. Довольно редкий эндемик, большую часть года предпочитающий уединение, в том числе и от собственных сородичей. Территориальный хищник, промышляющий охотой на крупную дичь. Не самое агрессивное животное этих мест, но легко атакует в случае, если нарушитель окажется слишком близко к гнезду. Селиться предпочитают высоко, выбирая для гнездовья труднодоступные пещеры и гроты на горных склонах.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самые крупные особи в длину могут достигать трёх-трёх с половиной метров. Тело поджарое, гибкое. Имеет два пояса конечностей, передний из которых трансформирован в перепончатые крылья. Задние конечности сильные, оснащены острыми, загнутыми когтями, с помощью которых плицерекс легко захватывает добычу и уносит её в гнездо. Окрас может быть любым, кроме ярких, пёстрых расцветок &amp;#8211; ящеры как правило имеют сероватую, тусклую чешую, оттенок которой варьируется от белёсого до землистого. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёт&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Устойчивость к огню +50%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 5 уровень&lt;br /&gt;Проворность &amp;#8211; 2 уровень&lt;br /&gt;Бдительность &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Точность &amp;#8211; 3 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;---------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Ariston&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Ледяная Пустошь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зимний Волк &amp;#8211; 25 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/zimnij_volk.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/zimnij_volk.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Те, кто приспособился выживать в суровых условиях ледяных пустошей &amp;#8211; хищники, безжалостно уничтожающие чужаков, ступивших на их территорию. Волки обычно сбиваются в стаи по 8-10 особей для охоты и защиты своих владений от чужаков. В голодный год могут нападать в том числе и на людей, при этом бывалые охотники отмечают особенность &amp;#8211; если охотиться на дичь зимние волки предпочитают в сумерках или ночью, то нападения на поселения варваров всегда без исключений случаются под утро, а с чем связана данная особенность до сих пор не известно. В течение года стая обычно меняет ареал своего обитания 5-6 раз, к зиме перебираясь в южные районы, поближе к отрогам Северного Рокового Хребта. Одиночки среди этого вида не редкость. Многие крупные самцы зачастую вынуждены охотиться в одиночку, так как сыскать дичь - оленя или горного барана &amp;#8211; порой бывает весьма сложно, и потому делиться добычей они позволить себе не могут. Говоря о способностях зимних волков нужно отметить их прекрасное умение выжидать в засаде, выбирая удобный момент для атаки закопавшись при этом в снег, а после преследовать добычу в течение нескольких дней. При необходимости стая этих хищников способна дать отпор даже паре-тройке оголодавших белых медведей, что по ошибке забредут &amp;quot;не туда&amp;quot;, и схватка при этом будет идти не на жизнь, а на смерть. Ведь медведь &amp;#8211; тоже мясо.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Жесткая белая шерсть &amp;#8211; первое и самое главное отличие зимнего волка от его собратьев, проживающих южнее хребта. Именно она защищает хищников от лютых морозов, которые характерны для северных краёв. Второе, что, пожалуй, бросится в глаза любому, кто видит этого хищника это мощные передние лапы. Дело в том, что зачастую волкам приходится рыть смерзшийся снег, буквально разбивая сковывающую поверхности сугробов корку, чтобы закопаться и переждать особо лютую пургу и морозы. Несмотря на небогатый рацион, зимние волки зачастую крупнее обычных серых, а порой могут превосходить даже лютоволка - длина тела примерно 120-135 см, хвоста около 40 см, вес 20-30 кг. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устойчивость к магии воды +25%&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устойчивость к магии природы +10%&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Командная работа&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Бдительность &amp;#8211; 1 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег &amp;#8211; 2 уровень&lt;br /&gt;Рывок &amp;#8211; 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Белый Ворон &amp;#8211; 17 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/belyj_voron.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/belyj_voron.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Немногие птицы осмеливаются забираться так далеко на север и еще меньшее их количество умудряются выживать в тяжелейших условиях северного края. Вороны всеядны: они способны питаться как необычайно редкими элементами растительного мира, так и падалью, что перепадает после пиршества северных хищников. По северу встречаются повсеместно и поговаривают, что некоторые обитают на пиках гор, что расположены почти у самой кромки береговой линии северных морей. Обладают необычайно острым зрением, крайне выносливы и сильны по меркам птиц: способны совершать длительные перелеты даже в штормовых условиях. Исключительной особенностью является то, что белые вороны практически никогда не каркают. В некоторых случаях, когда требуется пропитание, чтобы выжить, небольшая стая в 7-8 белых воронов может напасть на отбившегося от стаи, например раненного, оленя или волка и заклевать его до смерти и удары его клювом холоднее самой сильной стужи.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вес белого ворона может доходить до пяти килограмм, а размерами самые крупные из особей не уступят небольшому орлу. Острый черный клюв помогает добывать пропитание из-под снега, порой буквально с высоты обрушиваясь на поверхность и &amp;quot;ныряя&amp;quot; в сугробы. Мощные крылья, большие когти на лапах, при ближайшем рассмотрении напоминающие совиные. Окрас варьируется от белоснежного до грязно-серого. Порой у некоторых особей встречается абсолютно черное хвостовое оперение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устойчивость к магии воды +10%&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Может использовать заклинание &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Клинок мороза&lt;/span&gt; магии воды&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Рывок &amp;#8211; 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полярная акула &amp;#8211; 27 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/poljarnaja_akula.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/poljarnaja_akula.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Один из крупных хищников, что властвует на морями, омывающими северное побережье. Один из самых долгоживущих видов рыб, по некоторым преданиям их возраст может доходить до 300-350 лет. Место обитания выбирают зачастую на всю жизнь, и несмотря на то, что могут покинуть привычные воды родного залива на год или два, всегда возвращаются. Крайне агрессивны, как по отношению к нарушителям спокойствия из числа чужаков, так и к себе подобным. Нередки бои на смерть с сородичами: за воды, за самок, за пищу. Любят холод и потому никогда не заплывают туда, где есть теплые течения. Невзирая на не самый большой размер, обладают устрашающей силой. Моряки, встречавшие этих тварей, поговаривают, что пара акул способна опрокинуть малый дракар.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Максимальная длина акулы составляет 6,5 м, а масса &amp;#8211; около 1 тонны, однако подобные экземпляры считаются крупными. В среднем длина этих акул колеблется в пределах 2,5-4,5 м, а вес не превышает 400 кг. Цвет шкуры разнится от региона обитания, превалируют черные, серые, коричневые оттенки. Иногда можно встретить акулу с синими продольным полосами вдоль всего тела. Пятнистых практически не встречается. Верхние и нижние зубы сильно различаются: нижние широкие; верхние узкие и симметричные.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устойчивость к магии воды +20%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Рывок &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Боевая выносливость &amp;#8211; 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Морж &amp;#8211; 20 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/morzh.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/morzh.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Живущие у береговой линии неповоротливые животные с большущими клыками &amp;#8211; одни из самых известных обитателей севера. Орки, гномы и люди, что занимаются промыслом и охотой в тех краях, иногда охотятся на заплывающих к обжитым местам усачей так как бивни, ус и жир ценятся достаточно высоко. Эти громадные, неуклюжие на суше животные, населяющие Крайний Север, живут преимущественно у берегов и редко предпринимают значительные путешествия. Моржи общительны и в основном встречаются стадами; мужественно защищают друг друга: вообще моржи в воде являются опасными противниками, так как могут опрокинуть или разбить клыками лодку. Питаются моллюсками, иногда едят рыбу. В отдельных случаях моржи могут нападать на тюленей или пожирать падаль. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Крупный морской зверь с очень толстой кожей. Вес моржа может достигать двух тонн. Очень широкая морда усажена толстыми и жёсткими усами, однако в первую очередь внимание привлекают необычайно развитые &amp;quot;саблевидные&amp;quot; бивни. Бытует мнение, что в первую очередь бивнями моржи пользуются для того, чтобы удобнее было выбираться из воды на лёд, а также добывают с их помощью пропитание как бы раскапывая морское дно в поисках моллюсков. Ну и, разумеется, еще для защиты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устойчивость к магии воды +10%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 1 уровень&lt;br /&gt;Боевая выносливость &amp;#8211; 3 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хезрам &amp;#8211; 50 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/khezram.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/khezram.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Редкий, но очень опасный хищник, что обитает в северных пустошах. Может представлять огромную опасность для странников так как Хезрамы необычайно агрессивны, пусть и безмерно тупы. Воплощение грубой силы, природного ужаса да еще и приправленное магией, извращенная природа которой буквально выжигает этих змеев изнутри. Большую часть жизни проводят в спячке &amp;#8211; период активности может быть от трех до пяти месяцев в году. Пока животное спит, а для спячки оно выбирает или создает пещеры подо льдом на глубине до тридцати метров,&amp;#160; его почти невозможно обнаружить &amp;#8211; все процессы жизнедеятельности буквально замирают в его теле. Однако стоит ему проснуться, как нереальной температуры кровь начинает &amp;quot;сжигать&amp;quot; его изнутри не меньше, чем чудовищное чувство голода. За счет температуры собственного тела, необычайно острых и крепких клыков, а так же редкой возможности плеваться жидким огнем хезрамы с легкостью пробуривают себе дорогу не появляясь на поверхности, создавая настоящие сети туннелей и пещер во льдах.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Внешний вид хезрама довольно сложно описать. Кто-то скажет, что он похож на гигантскую (1,5м в ширину и 6м в длину) сороконожку, только ноги у него длиннее, однако это будет не совсем корректно. Хезрам &amp;#8211; дальний родственник змей, искаженный в глубинных ледяных пещерах магическими источниками и &amp;quot;фонящими&amp;quot; магией артефактами ушедших цивилизаций. Имеет &amp;quot;сегментную броню&amp;quot; в виде чешуи, оканчивающейся острыми зубцами. Сверху,почти у самой головы, вздымаются мощные перепонки, подобные &amp;quot;шапке&amp;quot; кобры. На каждом верхнем сегменте этих перепонок две, они огромны, красного или оранжевого цвета, сияют как драгоценные камни и источают сильнейший жар. Хезрам бывает как темно-синего так и светло-голубого цвета, но светится красным из-за чудовищной температуры тела.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устойчивость к магии воды +25%&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устойчивость к магии огня +25%&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имеет пассивный навык &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Теплота&lt;/span&gt; магии огня необычайной силы&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Может использовать заклинание &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Поток пламени&lt;/span&gt; магии огня&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тепло&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стальная кожа&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стремительная атака&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Рывок &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Боевая выносливость &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Стойкость &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Бдительность &amp;#8211; 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Машун&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/mashun.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/mashun.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Маленькая ледяная змейка, обитающая близ источников эфира воздуха и воды, крайне скрытная, но не очень редкая. Животное приспособилось питаться маной за последние тысячелетия и вполне себе прекрасно проживает в условиях, которые большинство разумных считают непригодными для жизни. Несмотря на скрытный нрав и отпугивающий внешний вид &amp;quot;заправского хищника&amp;quot; змей необычно любопытен. Почти все сведения о данном существе пришли от лихих ребят, что занимались сбором эфира на опасных отрогах Северного Рокового Хребта и в пустошах что лежат севернее. Каким именно образом хладнокровное существо смогло выжить и приспособиться к жизни в этом суровом крае, до сих пор остается загадкой.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Размерами весьма разнится: от метра до двух с половиной, необычайно легкая, с длинными и острыми клыками (которыми почти не пользуется). Часто встречаются особи с гребнем, который по цвету может значительно отличаться: от белого до ярко красного, от желтого до иссиня-черного. Чешуя бывает всех оттенков лазури. Цвет чешуи необычайно красив, постоянно переливается, будто бы под кожей змея вместо крови течет чистый эфир...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лемминг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/leming.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/leming.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Маленький милый грызун, обитающий преимущественно в относительно теплых частях пустошей, именуемых тундрой. Питается растительной пищей, которой тут значительно больше, чем в самых северных краях. Этим животным характерны массовые миграции без четкой периодичности &amp;#8211; огромные стаи грызунов передвигаются в поисках пропитания, порой проходя значительные расстояния. Крайне пугливы, зачастую могут погибнуть, если встретят неожиданную опасность - не выдерживает слабое сердце.&amp;#160; Быстрые и юркие. Животное дикое, практически не приручается.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Размеры леммингов обычно колеблются в пределах 10-15 сантиметров, хвост короткий, зачастую скрыт под длинной шерсткой. В окрасе преобладают серый и черный, однако встречаются семейства с коричневыми и желтыми продольными полосками, на манер барсуков. Окрас на зиму не меняют. Вес не более ста грамм. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полярная карачка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/poljarnaja_karachka.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/poljarnaja_karachka.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Небольшая птица, дальний родственник обычной чайки. Пропитание добывает летая над поверхностью воды, охотясь на рыб, ракообразных, моллюсков, насекомых. В местах гнездования также могут есть ягоды. Гнездятся, что характерно, на севере, чаще всего в районах скал. Однако самой отличительной особенностью данной птицы является ее страсть к путешествиям: стаями до 30-40 особей они могут совершать перелеты по всему миру, с самого севера до самого юга, держась береговой линии и огибая материк. Подобные перелеты занимают крайне длительное время и цель подобных передвижений не ясна &amp;#8211; пищу птицы добывают без особых проблем в любых местах, где есть морская вода.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Необычайно красивая птица, с характерным белым окрасом оперения, с чёрной шапочкой и серой мантильей, хвост вилочковый, сильно вырезанный. Весной и летом клюв становится красным, в остальное время - желтый. На земле карачка чувствует себя неуверенно, передвигаясь в развалочку, будто &amp;quot;косолапя&amp;quot;, отсюда и получила свое название: кто-то сравнил ее с человеком, передвигающимся &amp;quot;на карачках&amp;quot;. Длина &amp;#8211; 36-43 см, размах крыльев &amp;#8211; 74-84 см. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кабарга&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/kabarga.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/kabarga.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Животное, иногда так же называемое горный козёл или клыкастый олень. Излюбленные места обитания кабарги &amp;#8211; тёмнохвойные участки тайги с россыпями и выходами скал, характерные для южных районов пустошей близ горного хребта. На этих участках звери живут оседло, поодиночке (реже группами), занимая индивидуальные участки. Редко становятся добычей для волков и других хищников, так как способны лихо взбираться на практически отвесные участки скал, ловко перебираясь с уступа на уступ и порой совершая какие-то нереальные прыжки. Питаются хвоей и лишайниками.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В холке кабарга редко бывает больше 80 сантиметров, весит не более 20 кг. Имеет длинную и густую шерсть, тем не менее весьма ломкую. Природа наградила их острыми раздвоенными копытцами, на манер иных представителей парнокопытных, что живут в горах, однако рогами обделила. Окрас обычно представляет собой оттенки от рыжего до коричневого. Примечательны сильно выдающиеся загнутые клыки на нижней челюсти &amp;#8211; крайне нестандартное украшение для подобного животного, являющегося травоядным. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Морозная Гончая &amp;#8211; 115 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/moroznaja_gonchaja.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Mob/Animals/moroznaja_gonchaja.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Справка:&lt;/em&gt; Существа, о которых ходят лишь мифы. Легендарные хозяева безжалостных земель севера, абсолютные хищники. В настоящий момент многие сомневаются в том, что существа эти и вовсе живы, а не вымерли двадцать тысяч лет назад, однако дальние экспедиции гномов поговаривают, что в далеких заснеженных рощах можно встретить следы обитания этих опасных тварей. Гончие являются родственниками зимнего волка; по преданиям, они и есть зимние волки, но слишком давно прирученные великанами и измененные неизвестной магией до неузнаваемости. Дыхание их сковывает морозом жертву, острейшие клыки способны промять адамантовый доспех, а в случае крайней опасности гончая будто &amp;quot;взрывается&amp;quot; вихрем бритвенно острых ледяных осколков. В тех редких случаях, когда они пересекаются с своими мелкими собратьями, зимние волки сразу признают вожака и следуют за ним без сомнений. И самое страшное: те же предания говорят, что Морозные гончие &amp;#8211; разумны...&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Необычайно крупные волки размером больше лошади. Вместо обычной шерсти имеют покров состоящих из подобия не то ледяных сосулек, не то чешуек. Цвет от черного до белого, иногда в окрасе встречаются оттенки синего. Вес может доходить до тонны. Клыки отливают синим. Передние и задние лапы одинаково мощные, а зверь не скрывает острейших когтей, каждый из которых подобен кинжалу. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия воды &amp;#8211; 6 порядок&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Животное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устойчивость к магии воды +25%&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Острый нюх&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Командная работа&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поглощение&lt;br /&gt;Устрашение&lt;br /&gt;Ярость Севера&lt;br /&gt;Несгибаемая воля&lt;br /&gt;Вожак&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция &amp;#8211; 5 уровень&lt;br /&gt;Бдительность &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Рывок &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Проворность &amp;#8211; 2 уровень&lt;br /&gt;Боевая выносливость &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Стойкость &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Стремительный прыжок &amp;#8211; 3 уровень&lt;br /&gt;Атакующий боевой стиль &amp;#8211; 3 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 17:24:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=202#p202</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Список основных особенностей:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Антимагия - Способен обрывать подготавливающиеся заклинания и срывать магические ритуалы&lt;br /&gt;Астральное мерцание - существо может мгновенно менять положение, перемещаясь на некоторое расстояние, не используя при этом никакой магии.&lt;br /&gt;Астральное тело &amp;#8211; Не способен атаковать физически&lt;br /&gt;Астральный - существо является от части или полностью призрачным и может существовать в реальном измерении и в межмирье. Они передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;Атака хаоса - Оружие этих существ заколдовано заклинанием Клинок хаоса магии хаоса&lt;br /&gt;Бдительность - существо не может быть застигнуто врасплох.&lt;br /&gt;Бегство в астрал - существо умеет переходить в Мир мёртвых и Межмирье&lt;br /&gt;Берсерк &amp;#8211; при получении критических ран существо впадает в бешенство, игнорируя ослабление от ран, ослабляя вдвое эффекты усташения. Получаемый урони и сила удара при этом увеличиваются&lt;br /&gt;Благословленное оружие - оружие этого существа всегда благословлено.&lt;br /&gt;Боевой Телекинез - существо может силой магии управлять своим оружием махая им и блокируя атаки, также существо может поднимать в воздух легкие предметы, вес которых не превышает 6 килограмм и направлять их в своих врагов&lt;br /&gt;Броня молний &amp;#8211; атакуя существо в ближнем бою можно получить болевой шок&lt;br /&gt;Бросок - Существо может набрасываться на врага как змея, при этом сбивая противников своего размера и несколько больше с ног.&lt;br /&gt;Взгляд Смерти - существо, на которое смотрит тот кто обладает этой способностью чувствует непреодолимый страх, при условии что уровень существа ниже уровня владельца способности, если конечно оно живое.&lt;br /&gt;Власть Террора - существо вселяет страх во всех существ вокруг, кроме нежити и неживых, уровень которых не превышает 50% от уровня самого существа.&lt;br /&gt;Водоворот &amp;#8211; существо может стремительно двигаеться вокруг цели, закручивая вокруг нее крупную воронку&lt;br /&gt;Выводок — существо может выпускать группы своих детенышей для атаки&lt;br /&gt;Выносливость - существо имеет повышенную выносливость, что позволяет ему сражаться долго, практически не обращая внимания на раны.&lt;br /&gt;Высасыватель жизненных сил - существо окружает магический туман, который ослабляет противника: чем ближе к существу, тем быстрее.&lt;br /&gt;Гипнотический голос - это существо обладает на удивление приятным и даже миролюбивым голосом который может вводить в гипноз существ уровень которых не превышает 40% от уровня обладателя этого голоса, загипнотизированные таким голосом жертвы считают его хозяина другом, не нападают на него и даже могут защищать его от врагов.&lt;br /&gt;Глаз страха - существо способно вселять беспокойство существам не выше 20 уровня.&lt;br /&gt;Взгляд рока - Взор этого существа обращает в камень любую живую плоть, если она не защищена сильной магией.&lt;br /&gt;Голос Ищущего - при разговоре с существом те, кто ниже его уровнем, постепенно лишаются рассудка и обращаются в такого же Искателя, скорость и сила воздействия зависит от того насколько существо ниже уровнем самого искателя.&lt;br /&gt;Демонический всплеск - хаотичный выплеск демонической силы, повреждающий и ослабляющий всех существ вокруг себя, не являющихся демонами.&lt;br /&gt;Дыхание *** - существо может выдыхать из пасти сгустки указанной материи&lt;br /&gt;Дыхание Смерти - существо дышит сгустками смертельного воздуха подобного заклинанию &amp;quot;Дыхание Смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;Дыхание Эфира - существо обладает способностью дышать чистой магией сконцентрированной в поток, от такой силы не защитит ни один щит.&lt;br /&gt;Жар - Существо пылает огнем. Рядом с ним сложно находится и об него можно обжечься.&lt;br /&gt;Забрать Энергию - если существо проходит сквозь объект наделенный энергией, этот объект теряет почти всю энергию, отдавая ее прошедшему сквозь него.&lt;br /&gt;Захват &amp;#8211; обхватывает цель всем своим телом и сдавливает до полного уничтожения.&lt;br /&gt;Зеркальный щит - Обращает эффект любого заклинания, наложенного на существо, обратно, на наложившего.&lt;br /&gt;Клеймо хаоса - это существо является существом хаоса.&lt;br /&gt;Клинок льда - нанося повреждения оружием, наносит повреждения магическим холодом, сковывая движения врага.&lt;br /&gt;Клинок-призрак - острый и тонкий как бритва проклятый клинок, который способен парализовать почти любого. Паралич может быть снят только либо священниками света, либо если существо погибает.&lt;br /&gt;Копирование &amp;#8211; существо перенимает облик, поведение и часть воспоминаний жертвы, влезая в ее память.&lt;br /&gt;Кровавая слизь - кожа существа покрыта ядовитой парлизующей слизью. Заклинание Кровавый пот действует с утроенной эффективностью&lt;br /&gt;Кулак Силы - Удары существа обладающего этой способностью невозможно блокировать, по той причине, что они попросту настолько сильны, что относят при ударе цель на несколько метров.&lt;br /&gt;Легкость - все заклинания, основанные на скорости и гравитации, оказывают удвоенный эффект, а магия основанная на увеличении силы и стойкости - уменьшенный вдвое.&lt;br /&gt;Лезвие тени - Существо имеет клинок из теней, такое оружие бьет сквозь обычную броню как луч солнца сквозь стекло.&lt;br /&gt;Магия *** - Существо обладает указанной магией указанного порядка&lt;br /&gt;Магическая атака - Существо при ударе наносит дополнительные повреждения магией&lt;br /&gt;Магический удар - Каждый удар несет в себе повреждение эфиром.&lt;br /&gt;Магма-щит - способен обжигать противников незащищенных от магии огня в ближнем бою.&lt;br /&gt;Маскировка в *** - существо умеет маскироваться и прятаться в указанной территории&lt;br /&gt;Маскировка в тени - Существо может прикинуться тенью любого объекта.&lt;br /&gt;Мастер Теней - Существо может перемещаться, прыгая из тени в тень без затрат силы.&lt;br /&gt;Месть Кровью - если у существа идет кровь, то он способен регулировать ее струи и по желанию может формировать из них тончайшие длинные иглы-щупальца, способные пронзать цели как очень длинные и тонкие иголки, направленные из ран существа.&lt;br /&gt;Мимик - существо не имеет энергии, но при поглощении заклинаний оно поглощает и вложенную в них энергии и может ее использовать для магии, энергия не восстанавливается со временем.&lt;br /&gt;Множественный выстрел - возможность зарядить от двух, до четырех стрел в лук и после прицеливания выпустить их все по цели.&lt;br /&gt;Морской житель - в морской воде скорость, сила и регенерация существа увеличивается на 50%&lt;br /&gt;Натиск в бою &amp;#8211; с каждой последовательной атакой существо бьёт всё быстрее и сильнее&lt;br /&gt;Невероятная хитрость - Существо настолько хитрое и непредсказуемое,&amp;#160; что способно незаметно своровать почти любую мелочь у существ, чей уровень не превышает уровень владельца способности в 30 раз. Также дает почти 100% гарантию победы в любой азартной игре.&lt;br /&gt;Невидимость - существо не видимо для обычного зрения, на поддержание невидимости существо не тратит магической энергии.&lt;br /&gt;Неживой - никакие эффекты, основанные на воздействии на кровь и разум, не возымеют действия на данное существо.&lt;br /&gt;Неустрашим - Существо не может испытывать страх.&lt;br /&gt;Оболочка Времени - это существо покрыто временной оболочкой, телу этого существа сложно причинить вред, все физические и элементальные атаки имеют минимальный эффект.&lt;br /&gt;Огненная мантия - покров существа невероятно горяч и может менять форму, атакуя или защищая владельца&lt;br /&gt;Огненное оружие - существо вооружено огненным оружием. При прикосновении это оружие не только наносит физический урон, но и обжигает противника огнем.&lt;br /&gt;Одержимость (живое существо) - существо одержимо злым духом и не будет заботиться о себе, отступать или сдаваться.&lt;br /&gt;Одержимость (дух) - существо способно вселяться в тело живого существа, уровень которого не превосходит 15.&lt;br /&gt;Око бездны - существо обладает волшебным предметом, защищающим от любых воздействий на разум&lt;br /&gt;Мастер разрушений - атакующие заклинания сильнее на 30%&lt;br /&gt;Окуляры - Существо имеет улучшенное зрение, оно способно отлично видеть в темноте и даже пользоваться инфракрасным зрением.&lt;br /&gt;Осушение - это существо может силой мысли наносить небольшой порез на кожи существа, чья кожа не слишком прочная и способен высасывать некоторое количество крови, превращая ее в струю, которая по воздуху перетекает к существу, ему лишь нужно открыть свой рот и выпить ее.&lt;br /&gt;Очарование - полное подчинение контроля над живым гуманоидом мужского пола уровня ниже, чем уровень существа.&lt;br /&gt;Парализующий газ &amp;#8211; газ парализует жертву на 10 секунд&lt;br /&gt;Паралич - При каждом ударе имеется шанс парализовать цель не некоторое время, которое зависит от выносливости цели.&lt;br /&gt;Паутина - Существо способно выпускать вязкую паутину, чтобы сковывать движения противников.&lt;br /&gt;Перерождение - Автоматически воскрешаются после смерти, собираясь из пепла. Воскрешение происходит через 30-60 секунд.&lt;br /&gt;Плащ теней - возможность совершать скачок на расстояние укутавшись в свой плащ.&lt;br /&gt;Плевок тени - Может плюнуть частью своей темной материи. При попадании эта материя преобразует часть врага в тень, которая постепенно рассеивается&lt;br /&gt;Поглощение Заклинаний - поглощает все заклинания не получая от них никакого урона, при условии что они не выше 4 порядка или не являются демонической магией.&lt;br /&gt;Поглощение магии - существо поглощает часть магии направленной на него, впитывая ее в себя и становясь сильнее.&lt;br /&gt;Поглощение магии смерти &amp;#8211; способно поглощать любые проявления магии смерти и использовать их на увеличение своих размеров и подвижности.&lt;br /&gt;Поглощение теней - существо может поглощать подвластные ему тени, становясь сильнее.&lt;br /&gt;Погружение в сон - существо способно усыплять своих жертв.&lt;br /&gt;Подводный житель - Существо способно дышать под водой, и при этом отлично плавает, перемещаясь в воде, гораздо быстрее, чем на суше.&lt;br /&gt;Подземный житель &amp;#8211; под землей скорость, сила и регенерация существа увеличивается на 50%&lt;br /&gt;Пожиратель Времени - существо способно состарить любого, кто получит раны от его зубов.&lt;br /&gt;Пожиратель Теней - существо может питаться обычными тенями существ или ожившими тенями. Для него нет разницы, что поглощать, будь то просто тень, или низшая ожившая тень, при этом существо становится сильнее и растет в размерах.&lt;br /&gt;Полет - Существо способно летать&lt;br /&gt;Портал Сумерек - переход между нашим миром и миром сумерек.&lt;br /&gt;Потрясающее везение - это существо бессознательно воздействует на себя и окружающих высоким уровнем магии вероятности, подчиняющемся желаниям существа.&lt;br /&gt;Превращение феи - способны изменять свою внешность посредством магии. В таком состоянии они могут летать, а также их магия действует сильнее.&lt;br /&gt;Призрачность - существо не материально и способно проходить сквозь стены и другие физические препятствия.&lt;br /&gt;Проклятие - может наложить на противника проклятие, вызывающее страшные иллюзии.&lt;br /&gt;Проклятый меч &amp;#8211; существо, касаясь лезвием своего меча, может проклинать живых существ случайным проклятьем любой магии, не выше 3 порядка.&lt;br /&gt;Радужная броня - позволяет приобретать 90% сопротивление к любой стихии (Кроме Жизни, Хаоса, Инферно) но только одной, на смену защиты на другую стихию требует некоторое время.&lt;br /&gt;Растение - Существо является растением. Иммунитет к воздействиям на разум, кровь, ядам. Невосприимчивость к усталости и оглушению. Невозможность передвигаться&lt;br /&gt;Свобода крови -&amp;#160; Существо способно выделять кровь в области связывания и разъедает таким образом большинство крепчайших металлов.&lt;br /&gt;Сила порядка - наносит 50% больше урона существам хаоса.&lt;br /&gt;Сила воли - невозможно захватить контроль над существом.&lt;br /&gt;Скользкая шкура &amp;#8211; существо покрыто слизистой оболочкой, большинство видов оружия просто соскальзывают.&lt;br /&gt;Слеп - существо не видит и следственно не может быть ослеплено или загипнотизировано.&lt;br /&gt;Смертельный удар - существо наносит сильнейшие удары, от которых практический невозможно защитится, такие удары разрубают тяжелый доспех как нож разрезает масло, при отсутствии защиты существо может быть рассечено надвое без особого труда.&lt;br /&gt;Смрадное дыхание &amp;#8211; выделяет удушающий газ, нахождение в облаке которого может быстро привести к смерти&lt;br /&gt;Собираться вновь &amp;#8211; существо не погибнет до разрушения всех черепов и может присоединять к себе кости для восстановления запаса прочности&lt;br /&gt;Собранность - быстро переносят оглушение.&lt;br /&gt;Сокрушение - существо может ударить с размаху, при ударе с размаху сшибает противника с ног, даже если тот ставит блок или пытается парировать щитом, так же простые удары этого существа отклоняют блок щитом в сторону, тем самым открывая противника, блоки оружием не помогают против обладателя этой способности.&lt;br /&gt;Сплоченность - Существо чувствует себе увереннее, когда рядом находиться много собратьев. Чем больше вокруг таких же существ, тем хуже на них воздействует страх, а их атаки становятся эффективнее.&lt;br /&gt;Стальная Кожа - При стрельбе из оружия дальнего боя по этому существу, существо получает минимальные повреждения, доставляющие ему лишь небольшой дискомфорт, магическое оружие дальнего боя наносит лишь половину повреждений.&lt;br /&gt;Стая &amp;#8211; при групповой охоте хищники чрезвычайно опасны и могут загнать цель гораздо крупнее себя.&lt;br /&gt;Стойкость - Хорошо переносят болевой шок&lt;br /&gt;Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона&lt;br /&gt;Стылая кровь - прикасание существа может вызвать обморожение, а капель крови достаточно, чтобы оставить почерневшую кожу&lt;br /&gt;Сущность света - способность превращаться в свет и перемещаться в виде лучей.&lt;br /&gt;Тело вихря - тело существа соткано из тугих струй воздуха и может становится почти твёрдым, а так же резать не хуже клинка&lt;br /&gt;Тепло - кровь-кислота позволяет существам не замерзать. Не может быть заморожен.&lt;br /&gt;Токсичный плевок - существо может плеваться токсичными сгустками слизи, которые разъедают незащищенные ткани.&lt;br /&gt;Ужасающий череп — раковина в виде человеческого черепа внушает страх всем на него смотрящим.&lt;br /&gt;Укус вампира - это существо является вампиром и способно пить кровь, кусая живых существ в шею.&lt;br /&gt;Управление временем - позволяет замедлять время и ускорять его, при смерти заклинателя все эффект аннулируются.&lt;br /&gt;Устрашение - существо начинает издавать громкий рев и размахивать конечностями, вгоняя противника в страх, при условии, что противник младше 25 уровня.&lt;br /&gt;Устрашение &amp;#8211; существо приводит в сильный ужас всех, кто его видит и слабый волей.&lt;br /&gt;Фанатик - существо фанатично в своей вере, и если оно дерется по приказу, то почти ничто не может его напугать.&lt;br /&gt;Хождение в ветрах - Существо способно раствориться в воздухе, пребывать в таком состоянии и даже перемещаться.&lt;br /&gt;Хозяин Крови - это существо способно подчинять разум жертв уровень которых не превышает 30% от уровня самого существа и делать из них вампиров-воинов которые будут сражаться на стороне того, кто их обратил.&lt;br /&gt;Холод - Существо испускает ауру мороза, сковывающую движения всех, кто находится рядом.&lt;br /&gt;Холод Смерти - при прохождении сквозь живое существо обладатель этой способности сжигает часть энергии того существа, через которое оно прошло, процент сожженной энергии не превышает 50% запас энергии существа, но чем выше уровень существа тем меньше энергии сожжет эта способность.&lt;br /&gt;Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.&lt;br /&gt;Хранитель Печатей - существо знает и умеет пользоваться всеми Магическими Печатями&lt;br /&gt;Хранитель Природы - существо является защитником природы, оно с трепетом относится к живым созданиям, но если природе угрожает опасность, то существо, не задумываясь, встает на ее защиту и разит врагов без жалости.&lt;br /&gt;Черная стая - существо может превращаться во множество летучих мышей разлетающихся в разном направлении, и при желании эта стая может опять слетаться и превратится назад в одно существо.&lt;br /&gt;Черные стрелы - каждая стрела существа несет в себе некротическую вытяжку, которая заражает тело, постепенно поглощая всю энергию жизни из него и оставляя взамен эманацию смерти.&lt;br /&gt;Чешуя дракона - это существо покрыто ценнейшей и крепчайшей из органических веществ чешуей, стрелы отскакивают от этой чешуи как от мифрила.&lt;br /&gt;Чистая кровь - это существо обладает чистой кровью, которая бережет его от всевозможных болезней, но в тоже время это существо очень уязвимо к яду.&lt;br /&gt;Чувство вибрации - существо слепо, но ощущает вибрацию земли вокруг себя&lt;br /&gt;Шкатулка Пандоры - существо копирует поглощенное заклинание и может использовать его в бою.&lt;br /&gt;Элементаль - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни.&lt;br /&gt;Эфирный Покров - существо полностью невосприимчиво к физическим, а так же магическим атакам, при условии что эти атаки не являются Высшей Магией и не сильно заряженные заклинания Энергии, но такие заклинания наносят им лишь 50% урона.&lt;br /&gt;Эхо тени - обладает волшебным предметом, защищающим от любых воздействий на разум&lt;br /&gt;Ядовитая атака - Отравляет жертву ударом.&lt;br /&gt;Ярость - разозлившись, это существо увеличивает свою силу и ловкость&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 17:10:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=202#p202</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скоростные техники</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Техника &amp;quot;Песчаные сказки&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Среди пустынь и песков сокрыто немало светлых тайн, путешественник.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основная характеристика:&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Используемая мощь:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Сила духа&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: Brown&quot;&gt;Магия земли&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Магия света&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Совместимые виды оружия:&lt;/em&gt; Рукопашный бой, ручные когти, посох. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требования:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;15&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Ловкость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Опытный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;12&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;30&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Ловкость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Опытный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;23&lt;/span&gt; балла опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;45&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Ловкость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ветеран&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;37&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;60&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Ловкость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;85&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ветеран&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;50&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;75&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Ловкость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;115&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мастер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;68&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;90&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Ловкость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мастер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;87&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;105&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Ловкость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Грандмастер&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Описание:&lt;/em&gt; Приветствуем тебя путник, слыхал ли ты легенду о таинственных воинах, что скрывают пески пустыни? Они сильны и отважны, редко кому удавалось выстоять в бою с ними. Их техника завораживает своей опасностью и красотой. Растворившись в песке, став единым целым с ним, они за несколько мгновений могли уничтожить жизни сотни врагов, что стояли у них на пути. Стоило только где то возникнуть опасности, как откуда ни возьмись на&amp;#160; горизонте возникала песчаная буря которая стеной окутывала неприятеля а ровно через минуту словно по волшебству растворалась в небытии, оставляя за собой лишь трупы обидчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;*&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; - обозначение уровня просвещения данной техники, доступного воину.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пески странствий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По мере освоения техники (роста &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;) воин все более и более напоминает собой сгусток песка и лучащегося света во время боя. Начиная с первого уровня просвещения, на котором кожа и одежда лишь приобретает песочный оттенок и едва заметно крошится, на последнем воин целиком становится подобен песку. Помимо визуальных изменений, с ростом &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; снижается вероятность оглушения и кровотечения вплоть до невосприимчивости на 6 &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;. Помимо этого урон от физических повреждений понижается, вплоть до сокращения урона на три четверти от изначального. Иммунитет к критическому смертельному удару появляется на 7 &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;, ибо даже если тело разрубят на пополам, то оно склеится в этом месте вновь. Однако боль это не притупляет, а физические повреждения по окончанию боя так же опасны, независимо от того как выглядели на песке.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Постоянно&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Распыление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин, заняв боевую стойку, дает своей духовной силе волевую команду собраться для исполнения приема, после чего во время подготовки волен делать что угодно (за исключением подготовки других приемов техники, в противном случае данный прием сбросится). При этом дымка из светящегося песка окутывает руку. По завершению подготовки рука воина резко удлиняется за счет того, что распыляется от плеча до кисти (кисть и оружие остаются) в пределах 2*&lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt; метров. При этом не может проходить сквозь плотные, глухие объекты(например не может &amp;quot;обтечь&amp;quot; стену). Управляемая воином рука в таком виде существует 1-2 секунды, способна атаковать и/или продолжить начатую атаку, после чего возвращается в начальное состояние. На этот краткий период невозможно отрубить руку или повредить кисть, но выбить оружие все еще возможно, в этом случае оно не вернется. Неполная подготовка пропорционально уменьшает длину максимального удлинения руки. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 7-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 18-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*2 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сказочный обман&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; В момент атаки по себе воин может распылить на песок собственное тело(все тело полностью, начиная с 4 &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;) или же часть его, тем самым избежав ее и через секунду принимая прежнюю форму. Имеет маленький шанс сбросить одно или несколько проклятий. Работает против большинства видов атак. Однако в случае если распыленной оказывалась голова, то по возвращение в обычную форму происходит потеря ориентации в пространстве на несколько секунд. В случае если массив распыленного песка сильно откинули в момент распыления, то воин переместится в новую точку, не получив урона.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Защитная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 26-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*2 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вспышка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин может продолжать двигаться при желании во время подготовки, но не может атаковать. Оружие (кулаки, при его отсутствии) при этом попеременно светится то бурым, то белым. По окончанию подготовки воин резко развоплощается в облако из светящегося песка и в таком состоянии быстро перемещается на 3*&lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt; метров по прямой. Не проходит сквозь глухие препятствия, остальные обтекает. Всех противников, сквозь которых проходит, сбивает с толку песком, что лезет в глаза, нос, прочие чувствительные места, а также есть маленький шанс ослепления. По окончанию перемещения принимает начальную форму.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt;&amp;#160; Духовная сила: 10%, Магия земли: 50%, Магия света: 40%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 7-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*0.5 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 60-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*5 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Могучая длань&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин, заняв боевую стойку, дает своей духовной силе волевую команду собраться для исполнения приема, после чего во время подготовки волен делать что угодно (за исключением подготовки других приемов техники, в противном случае данный прием сбросится). Во время подготовки светящийся песок, вращается вокруг оружия/кулака крупными хлопьями. В результате рука воина, за исключением кисти, распыляется на очень большое количество светящегося бурым песка, эффект действует 2 минуты(максимальное растяжение - до 4 метров). Воин может управлять кистью и атаковать, а так же использовать весь песчаный массив созданный приемом, как руку. Атаки оружием гораздо сильнее, а если воин рукопашного/кастетного боя, то его кисть руки становится гораздо больше. Попавшие в песок противники испытывают сильный дискомфорт, так как песок стремится забиться во все щели. Имеется маленький шанс ослепления. Неполная подготовка пропорционально уменьшает максимальное растяжение руки и объем песка. Применять прием, пока действует предыдущий такой же прием, на эту же конечность, невозможно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Нейтральная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Духовная сила: 30% Физические: 50%, Магия земли: 10%, Магия света: 10%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 10-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 8-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обратимость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет использовать приемы &lt;strong&gt;Распыление&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Могучая длань&lt;/strong&gt; и с ногами. При применении &lt;strong&gt;Распыления&lt;/strong&gt; с ногой, воин не теряет равновесия в момент совершения приема. Если же с ногами применена &lt;strong&gt;Могучая длань&lt;/strong&gt;, то ноги воина становятся песчаным вихрем. Воин способен в таком состоянии летать на высоте до 3 метров, довольно быстро перемещаясь. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Постоянная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неуловимые пески&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Для начала подготовки воин взмахивает оружием над своей головой и все оставшееся время подготовки волен делать, что угодно (за исключением подготовки иных приемов техники). Во время подготовки оружие покрывается тонкими трещинами из которых сочится свет. По завершению подготовки воин словно взрывается, разнося песок в радиусе &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2 метров. Средний шанс ослепления, так как происходит вспышка. Заранее, при взрыве воин может выбрать место на котором хочет появиться, однако на этом месте должна осесть хотя бы одна песчинка светоносного песка. Этот прием спасает от многих проклятий, однако находится в развоплощенном состоянии более 2ух секунд нельзя. Неполная подготовка нивелирует технику, но не вызывает времени восстановления.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 10-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 180-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*10 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живые оковы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин волевым порывом направляет духовную силу на подготовку данного приема, при этом подготовка не имеет визуальной части. По окончанию подготовки воин распыляет маленькую часть себя, например, палец и отправляет получившееся облачко песка в противника на большой скорости, за счет большой насыщенности этого песка светом. Попадание хотя бы одной песчинки в глаза гарантированно ослепит, если нет иммунитета к ослеплению, в остальные части тела - наносит существенные повреждения. После попадания воин может по своему желанию заставить этот песок окутать противника или же часть его и сжать (в зависимости от того, на что хватит объема попавшего песка). От объема попавшего песка так же зависит крепость &amp;quot;кандалов&amp;quot;. Неполная подготовка нивелирует технику и тратит заряд, но не вызывает общего времени восстановления, если не потрачены все 5 зарядов. Перезарядка начинается после того, как воин вернет к себе рассеянные для этой атаки части тела.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Духовная сила: 50%, Магия земли: 25%, Магия света: 25%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 4-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*0.5 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 3 минутное восстановление наступает после 5 применений, или же активации &amp;quot;кандалов&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тайна джинов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; После волевого порыва, взывающего к духовной силе, маленький пылевой вихрь возникает вокруг воина. Во время подготовки воин не должен делать резких движений и атаковать. По окончанию подготовки воин распыляет себя, порождая тем самым небольшую песчаную бурю-вихрь в форме которой он и передвигается, радиус порядка 10 метров. В момент распыления есть шанс ослепить противников вспышкой, так же небольшой шанс ослепления действует для всех, прибывающих в области бури. Буря держится максимум 5 минут. В этой песчаной буре создаётся &lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt;*2 копий его оружия (или же кулаков, если воин рукопашного/кастетного боя), которые действуют по воле воина и атакуют противников. В случае если всю бурю уничтожить то воин погибнет, воину можно наносить раны, уничтожая большие объемы песка, вплоть до убийства. Неполная подготовка нивелирует технику и вызывает время восстановления.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Мистическая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Духовная сила: 5%, Магия света: 5%, Магия земли: 40%, Физические: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 15 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 20 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;7 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Многорукий джин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Вместо того, чтобы распылять свою руку, воин призывает себе еще (время подготовки/12, но не больше 5) рук, которые вырастают из него, обладая свойствами &lt;strong&gt;Могучей длани&lt;/strong&gt;, с копиями его оружия из светоносного песка. Кроме того, естественные руки воина тоже попадают под свойства &lt;strong&gt;Могучей длани&lt;/strong&gt;. Максимальное время существования дополнительных рук — 5 минут. При этом воин может сочетать эту способность с &lt;strong&gt;Могучая длань&lt;/strong&gt; для ног, становясь истинным многоруким джином. Проклятия и сковывающие заклинания на руки не действуют, также дополнительные руки можно использовать в качестве материала для восстановления собственного тела. Меньшая подготовка, соответственно, призывает меньшее число рук. Во время подготовки важно не атаковать и не защищаться, но можно двигаться.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Мистическая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Духовная сила: 30% Физические: 50%, Магия земли: 10%, Магия света: 10%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; Любое, от 12 секунд до минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 3 часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Власть джинов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Весь песок, получающийся в случае применения техник получает дополнительные 50% сопротивления ко всей магии, за исключением хаоса. На момент, пока какая-то часть тела распылена ,проклятия действуют на воина хуже на 50%. Частицы песка существенно быстрее передвигаются в пространстве, а также могут передвигаться в воде и в безвоздушном пространстве, за счет сил света. Кроме того, по желанию воин может заставить собственный песок слегка светиться, освещая темные места. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Постоянная &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 16:51:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=194#p194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономика</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Ariston&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Материальное состояние персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0xiQF.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Монеты и монетные расценки используются исключительно для отыгрыша. В игровом мире валютой является золото, серебро и медь, этому следует соответствовать в игровых сообщениях, однако для получения значительных ценностей во внеигровые периоды используется общее материальное состояние персонажа. Таким образом, если персонаж достаточно богат, чтобы позволить себе определенные вещи, ресурсы, либо услуги, то игрок может получать во время событий столько подобных вещей/услуг/ресурсов, сколько посчитает нужным. Редкие и более дорогие - уже с определенными ограничениями. Таким образом, чем выше состояние персонажа, тем более ценные предметы он может получить без особых на то усилий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего существует 13 уровней материального состояния, поделенные на 4 основных социальных уровня: &lt;span style=&quot;color: #556B2F&quot;&gt;Нищие&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #FFDAB9&quot;&gt;Средний Класс&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #B0E0E6&quot;&gt;Зажиточные&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #FFD700&quot;&gt;Богачи&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #556B2F&quot;&gt;Неимущество&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #556B2F&quot;&gt;Нищета&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #556B2F&quot;&gt;Скудность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFDAB9&quot;&gt;Малосостоятельность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFDAB9&quot;&gt;Посредственность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFDAB9&quot;&gt;Обеспеченность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #B0E0E6&quot;&gt;Достаток&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #B0E0E6&quot;&gt;Состоятельность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #B0E0E6&quot;&gt;Зажиточность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFD700&quot;&gt;Богатство&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFD700&quot;&gt;Роскошь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFD700&quot;&gt;Изобилие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #6A5ACD&quot;&gt;Сказочное богатство&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Теги&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[color=#556B2F]Неимущество[/color]
[color=#556B2F]Нищета[/color]
[color=#556B2F]Скудность[/color]
[color=#FFDAB9]Малосостоятельность[/color]
[color=#FFDAB9]Посредственность[/color]
[color=#FFDAB9]Обеспеченность[/color]
[color=#B0E0E6]Достаток[/color]
[color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
[color=#B0E0E6]Зажиточность[/color]
[color=#FFD700]Богатство[/color]
[color=#FFD700]Роскошь[/color]
[color=#FFD700]Изобилие[/color]
[color=#6A5ACD]Сказочное богатство[/color]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Стоит помнить, что материальное состояние &amp;#8211; это не только показатель его финансовых сбережений, но и, главным образом, отражение его положения в обществе. Обладание определенным состоянием потянет за собой определенного рода известность, что впутывает в паутину обязательств тем больше, чем выше состояние.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #556B2F&quot;&gt;Неимущество:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Жизнь за гранью бедности.&amp;#160; Вы - бродяга без определенного места жительства. Места для стоянки и ночлега выбирать не приходится &amp;#8211; ночевать в канаве, под мостом, в открытом поле или на ступенях храма, для Вас обычное дело. Ваше скромное имущество представляет из себя нечто, приближенное к лохмотьям, и может быть, медяк, если повезет.&amp;#160; Живете случайными заработками. Черствый хлеб и вода &amp;#8211; пиршество. Голодный желудок сопровождает Вас чаще, чем сытость.&lt;br /&gt;Увы, скорее всего, в глазах этого мира вы стоите не многим больше таракана, представляя собой тень.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Низший слой общества.&amp;#160; Нищие, попрошайки, бродяги, мусорщики, отшельники, пилигримы, и т.п. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #556B2F&quot;&gt;Нищета:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; У вас есть какое-никакое жилье, Вы ютитесь в бараках или землянке, но скорее всего, в компании таких же бедолаг.&amp;#160; Одежда дышит на ладан, будучи латаной-перелатаной.&amp;#160; У вас едва хватает средств на скромную пищу и самые простые, тупые инструменты.&amp;#160; Все возможные сбережения уходят на выживание и пропитание. Существование впроголодь.&lt;br /&gt;Для общества, вы - едва ли кто-то, и имеете значение лишь для самых родных и близких.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Низший слой общества. Жители городских трущоб, жители умирающих деревень, бедствующие племена диких земель, кланы кочевников низшего звена, рабы, отшельники, нищие. Самые низкосортные рабочие, погорельцы, попрошайки, пилигримы, и т.п.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #556B2F&quot;&gt;Скудность:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt; Обычная низкосостоятельная крестьянская судьба: у вас есть крошечный деревенский домик с соломенной крышей, и может даже, свой маленький клочок земли, представляющий собой скудный огородик, который вы бережно возделываете, чтобы не голодать. «Подножный корм» и то, что вы умудритесь вырастить сами &amp;#8211; Ваш основной рацион. &lt;br /&gt;В городе, вдали от своей земли, вам предстоит тяжелый труд низкосортного рабочего, и ночевки в рабочих же бараках, где спят все вповалку после тяжкой многочасовой смены. Либо, Вы можете рискнуть и пойти дорогой мелкого криминала, надеясь разжиться за чужой счет.&lt;br /&gt;Одежда оставляет желать лучшего, будучи старой и заношенной. Питаетесь неважно, набивая живот «чем бог пошлет», временами ложась спать голодным. Пережить зиму для Вас, всегда испытание.&lt;br /&gt;Вам приходится крепко держаться за семью и товарищей, чтобы не потонуть, ведь очень немногим действительно есть до Вас дело.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Низший-малообеспеченный слой общества. Чернь, жители городских трущоб, бедствующие крестьяне, бедствующие племена диких земель. Самые низкосортные рабочие, отшельники, бедняки, пилигримы, карманники без «крыши» и мелкие мошенники, и т.п&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFDAB9&quot;&gt;Малосостоятельность:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; В собственности - есть домик в бедном квартале провинциального городишки, например. Тяжелая работа, которая едва позволяет сводить концы с концами, но по крайней мере - Вы уже не голодаете, и можете удовлетворить кое-какие потребности. Ваш старый, бережно хранимый солдатский меч - настоящее сокровище и ценность. Одеваетесь очень скромно, с хорошими вещами обращаетесь крайне бережно и держите их «на особый случай», в остальное время носите рабочее, потрепанное временем. Если удастся отложить - в тайнике может найтись маленькая заначка на черный день. &lt;br /&gt;Если вы достаточно общительны, то вполне можете завести себе знакомых и приятелей среди таких же, как Вы, которым будет небезразлична Ваша судьба.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Низший-малообеспеченный слой общества. Жители городских провинциальных окраин, жители плохоньких деревень, кочевые кланы. Низкосортные рабочие, крестьяне, представители некоторых дешевых ремесел, лесники-отшельники, солдаты низшего звена, пилигримы и низшие священнослужители, послушники, монахи. Члены театральных и цирковых трупп, бедные художники, непризнанные музыканты и т.п. Карманники «без крыши» и мелкие мошенники, уличные фокусники и псевдомаги, бродячие циркачи, мелкие разбойничьи шайки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFDAB9&quot;&gt;Посредственность:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Сама обычность. Обычный человек, из обычного дома, с обычной работой. Звезд с неба не хватаете, но на еду, быт, одежду уже вполне хватает. Однако, чем покупать новые одежки и башмаки, вы предпочтете доносить их за старшими. Хорошие вещи бережете, как зеницу ока.&lt;br /&gt;Ваши инструменты и оружие не блещут ничем особенным, но вы цените их, ведь достать что-то лучше этого, не так уж легко.&lt;br /&gt; Необходимые для вашего труда инструменты, и все необходимое для скромной жизни - есть. Возможно, у вас есть небольшое хозяйство - всхоленное и взлелеянное, конечно же, ведь это -Ваше пропитание. Если будете бережливы, то вполне сможете позволить себе крупные траты (во вашим меркам крупные) по праздникам и в ярморочные дни. Например, на новые ботинки.&lt;br /&gt;Чтобы добиться большего, вам придется работать еще усерднее, чем сейчас, а значит &amp;#8211; от чего-то отказываться, и может быть, серьезно рисковать.&lt;br /&gt;В социуме, Вы копошитесь в серой массе таких же простых и обыкновенных людей, живущих своими заботами и проблемами. Однако, при должной общительности, вполне можете завести себе достаточно добрых знакомых, которые не бросят Вас в крупной беде.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Средний слой общества. Жители провинциальных городов, жители крепких деревень, средние крестьяне. Простые рабочие, разнорабочие, представители простых ремесел, лесничие, охотники, прислуга, мелкие торговцы и лавочники, мелкие фермеры, знахари-травники. Посредственные преподаватели магических/военных школ, посредственные дежурные магических/военных школ, обычные студенты академий. Низшие священнослужители, послушники, монахи. «Богемные» члены театральных и цирковых трупп, обыкновенные художники, музыканты, барды и т.п. Солдаты низшего звена.&amp;#160; &lt;br /&gt;Мелкие свободные наемники. Старосты мелких деревень.&lt;br /&gt;Жулики, мошенники, воры и контрабандисты под прикрытием - с «крышей», низшие звенья криминала.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFDAB9&quot;&gt;Обеспеченность:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Ваше жилье хорошее и крепкое. Ваш дом построен добротно, и прослужит не одному поколению. Вы можете себе позволить хорошее хозяйство, скотину, огород. Правда, все это состояние, скорее всего досталось Вам от предков и сейчас вы работаете вместе с родней, занимаясь семейным делом, чтобы прокормиться. &lt;br /&gt;Вы нормально одеты и можете выглядеть прилично, чистенько и аккуратно, если будете следить за собой. Деликатесами не балуетесь, но на еде уже не экономите. Если не спускать все свободные деньги бездумно и распоряжаться ими достаточно мудро, можно надеяться отложить денег на крупную покупку. Раз в год или может, два. &lt;br /&gt;В наборе ваших инструментов и оружия, все в основном обычное, но среди этого попадаются хорошие или очень хорошие вещи, крайне ценные для Вас.&lt;br /&gt;Вы &amp;#8211; продолжатель рода и родовой профессии, семья возлагает на вас много надежд, и ваше будущее, казалось бы, предопределено&amp;#8230; Другие люди, живущие рядом, вас наверняка знают и даже уважают, как достойного представителя своей семьи и профессии, и вообще хорошего человека &amp;#8211; если это, конечно, так.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средний слой общества. Жители провинциальных городов, жители столичных окраин, жители крепких деревень, крепкие крестьяне. Хорошие рабочие, ценная прислуга. Служащие контор. Хозяева мелких кабаков и мелких таверн. Преподаватели магических/военных академий, дежурные магических/военных академий, студенты магических/военных академий из богатых семей. Младшие служащие и сотрудники Министерства Магии, «Свора», «Тенеловы» низких рангов. Фермеры. Кузнецы. Мелкие алхимики. Ученые. Хорошие лекари. Представители средних-высоких ремесел. Умелые охотники и егеря. Священнослужители в сане выше среднего. Члены театральных и цирковых трупп, подающие надежды художники, музыканты, барды и т.п. Армейские служащие на средненькой офицерской должности.&lt;br /&gt;Средние наемники на хорошей службе. Старосты деревень, вожди некоторых средних кланов и племен.&lt;br /&gt;Крупные аферисты и мошенники, воры и контрабандисты под прикрытием - с «крышей», звенья криминала ниже среднего. Члены крупных банд, притворяющиеся «честными» людьми.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #B0E0E6&quot;&gt;Достаток:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; У вас нет проблем с деньгами. Ваше жилище, скорее всего, одно из самых хороших на Вашей улице, ибо дом построен из качественных материалов, он просторный и уютный. Вы почти всегда можете накрыть гостям хороший стол, позволить качественный подарок близкому на праздник, купить себе недорогое украшение, и все это - чтобы просто порадовать душу. Вы прилично одеты и хорошо выглядите, живете сыто.&lt;br /&gt;Большая часть ваших инструментов и оружия весьма неплоха, но точно есть куда стремиться.&lt;br /&gt;Возможно, ведете собственное дело. Например, располагаете своей маленькой лавочкой - вдобавок, если будете усердны в трудах, то сможете взять в наем помощника. У вас могут быть хобби и увлечения только для удовольствия.&lt;br /&gt;Правда, Вы все еще предпочитаете откладывать, и планировать траты, ведь сорить деньгами направо и налево, будет весьма глупо и расточительно с Вашей стороны, поскольку при неумелом ведении дел и неправильном распоряжении активами, вас поджидает крах и банкротство. &lt;br /&gt;В обществе Вы уже кое-чего значите. Знакомых вероятнее всего, много, и люди из Вашей среды поминают Вас в разговорах. В хорошем или плохом ключе &amp;#8211; зависит от Вас.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Средний-высший общества. Жители центра провинциальных городов, жители столичного округа, жители больших деревень, зажиточные крестьяне. Крупные фермеры. Востребованные рабочие специалисты. Слуги-фавориты. Владельцы простеньких контор. Хозяева лавок. Хозяева кабаков и простых таверн. Востребованные кузнецы. Купеческое дело. Представители высоких ремесел. Мелкие алхимики. Умелые целители. Члены профсоюзных ремесленных гильдий. Члены некоторых магических гильдий. Младшие члены некоторых крупных организаций. Востребованные преподаватели магических/военных академий. Служащие и сотрудники Министерства Магии на должностях ниже среднего, «Свора», «Тенеловы», «Арбитры». Священнослужители в сане выше среднего, жрецы, настоятели. Прославленные актеры, музыканты, барды, художники, архитекторы, зодчие, и т.п. &lt;br /&gt;Армейские служащие на офицерской должности выше среднего.&lt;br /&gt; Отличные наемники на хорошей службе. Предводители мощных, огромных кланов и племен. Старосты больших деревень.&lt;br /&gt;Авторитеты в криминале выше среднего уровня. Воры «в законе».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #B0E0E6&quot;&gt;Состоятельность:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Вы ни в чем не нуждаетесь для хорошей, сытой, комфортной жизни, и даже легко позволяете себе излишества. Ваш дом - ваша собственная маленькая «крепость», вдобавок, со вкусом обставленная предметами интерьера, ведь Вы можете побаловать себя: бесполезные вещи, красивые объекты обстановки, и иные признаки успеха приобрести не проблема.&lt;br /&gt;По этой же причине, Вы располагаете надежным, удобным набором инструментов и оружия хорошего качества для ваших целей. Постаравшись, можете достать некоторое количество необходимых Вам хороших ресурсов и материалов.&amp;#160; &lt;br /&gt;Ваше хозяйство приличных размеров, либо ваше дело процветает и приносит хороший доход. &lt;br /&gt;Вы можете позволить себе праздность и кутеж на некоторый срок, не боясь потерять все, но помните, что без вашего внимания дела будут постепенно приходить в упадок. Нанятые вами люди надеются на Вас, и Вы должны быть хорошим и мудрым начальством, чтобы сохранять и преумножать свое состояние. Вам нужны правильные и надежные связи, которые следует поддерживать, чтобы ваши дела не ухудшались, а процветали. Как результат, Вы должны быть знакомы с многими полезными людьми примерно Вашего положения, с которыми можно договориться.&amp;#160; При таком доходе и связях, вы вполне можете быть аристократом низшего звена, либо знаете, как вертеться в «сливках общества», чтобы быть человеком полезным для тех, кто выше Вас.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; «Фоновые» представители высшего слоя общества. Жители центра провинциальных городов, жители центра города-столицы. Самые востребованные рабочие специалисты. Слуги-фавориты при дворе. Владельцы крепких контор. Крупные фермеры с огромным хозяйством. Помещики, землевладельцы. Хозяева крупных лавок, либо сети мелких. Хозяева представительных магазинов. Хозяева гостиниц и постоялых двориков. Прочие дельцы и предприниматели.&lt;br /&gt;Знаменитые кузнецы, создающие шедевры. Купеческое дело. Представители высоких, дорогих ремесел - ювелирное дело, рунное дело, и т.п. Отличные алхимики. Значимые члены профсоюзных ремесленных гильдий. Члены магических гильдий. Члены крупных организаций. Служащие Министерства Магии на должностях выше среднего, «Арбитры», высшие офицеры «Своры» и «Тенеловов». Востребованные преподаватели магических/военных академий, старшие волшебники, мастера-воины. Священнослужители в сане выше среднего, жрецы и настоятели целых храмов. Прославленные мастера искусства - актеры, музыканты, барды, художники, архитекторы, зодчие и т.п. Армейские служащие высокого чина.&lt;br /&gt; Прославленные наемники на высокооплачиваемой службе. Предводители мощных, огромных кланов и племен.&lt;br /&gt;Авторитеты в криминале выше среднего уровня. Воры «в законе». Мелкие работорговцы. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #B0E0E6&quot;&gt;Зажиточность:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; Вы почти ни в чем себе не отказываете и окружаете себя доступными предметами роскоши. Вы достаточно богаты, чтобы позволить себе практически любые обычные (по вашим меркам) покупки, но вы все ещё не можете по щелчку пальца возводить дворцы. И даже постройка приличного дома или открытие еще одного дела, встанут вам в сумму. &lt;br /&gt;Ваши личные инструменты и оружие немногочисленны, зато вы можете похвастать их высоким качеством, и, быть может, диковинкой в своей коллекции. &lt;br /&gt;Скорее всего, Вы уже ни на кого не работаете. Зато, работают на Вас, ведь вашему предприятию будут нужны руки, выполняющие черновую работу. На вас могут быть завязаны несколько разных дел.&amp;#160; Возможно, являетесь аристократией низкого звена.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Высший слой общества. Жители центра провинциальных городов, жители центра города-столицы. Самые востребованные рабочие специалисты. Слуги-фавориты при дворе, мелкие феодалы. Владельцы крепких контор. Крупные фермеры с огромным хозяйством. Хозяева крупных лавок, либо сети мелких. Хозяева представительных магазинов. Хозяева гостиниц и постоялых двориков. Прочие дельцы и предприниматели.&lt;br /&gt;Знаменитые кузнецы, создающие шедевры. Купеческое дело, члены торговых объединений. Представители высоких, дорогих ремесел - ювелирное дело, рунное дело, и т.п. Отличные алхимики. Значимые члены профсоюзных ремесленных гильдий. Члены магических гильдий. Члены крупных организаций. Служащие Министерства Магии на должностях выше среднего, «Арбитры». Востребованные преподаватели магических/военных академий, старшие волшебники, мастера-воины. Священнослужители в сане выше среднего, жрецы и настоятели целых храмов. Прославленные мастера искусства - актеры, музыканты, барды, художники, архитекторы, зодчие и т.п. Армейские служащие высокого чина.&lt;br /&gt; Прославленные наемники на высокооплачиваемой службе. Предводители мощных, огромных кланов и племен.&lt;br /&gt;Авторитеты в криминале выше среднего уровня, воры «в законе». Работорговцы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFD700&quot;&gt;Богатство:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Вы - знатный человек, и Ваши привычки и манера держаться соответственные.&amp;#160; Владеете земельным наделом или солидным делом-предприятием (и не одним), возможно занимаете высокий пост в значимой организации. Вы можете позволить себе отличиться очень дорогими ювелирными украшениями, не говоря уже о гардеробе. Вы можете строить дома, однако, серьезным вложением средств для вас будут такие вещи, как покупка кораблей или разработка новой шахты - причем, все еще есть риск претерпеть крах в таких амбициозных начинаниях. Вам уже сложно куда-то отлучиться и заниматься «ерундой», Вы должны держать свое дело стальной дланью и постоянно контролировать его, либо, иметь верных и честных заместителей, которые смогут страховать Вас на время отсутствия. Поэтому, кроме большого штата черновых работников, вам понадобятся личные приближенные, выполняющие роль левой и правых рук. Конкурентов и завистников, желающих сместить со столь теплого местечка, хватает.&amp;#160; Вам приходится быть очень осторожным и избирательным в связях и внимательно следить за источником дохода.&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Высший слой общества. Жители лучших мест. Процветающие аристократы, придворные, помещики, землевладельцы, вассальные феодалы - титулованные рыцари. Младшие или дальние наследники влиятельных родов. Ученые, алхимики, целители изобретатели, гении искусства, и т.п., сколотившие состояние на своих научных открытиях/изобретениях, или совершившие феноменальный прорыв на своем поприще. Крупные дельцы, успешные купцы, монополисты, члены торговых объединений. Руководящие посты гильдий. Служащие Министерства Магии на высоких должностях. Почтенные жрецы и настоятели целых храмов, высшие религиозные чины.&lt;br /&gt;Главнокомандующие государственных армий. &lt;br /&gt;Лучшие бойцы и маги, избранные на службу к правителям государств.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFD700&quot;&gt;Роскошь:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Ничего не дается просто так. Это уже не просто богачи, а люди, крепко вросшие в мир, в котором живут. Подобным состоянием обладают крупные аристократы, прямые наследники древних сильных родов, а также владельцы огромных массивов земли, предводители успешных гильдий и целых организаций. Можете позволить себе все лучшее из того, что можно без проблем достать.&lt;br /&gt;Вы - фигура достаточно центральная и известная, для того чтобы оказаться целью различных амбиций, поскольку многие метят на Ваше место. Взаимоотношения с обществом непросты, ведь вам всегда и везде нужно держать лицо, отвечая за Вашу честь, а также за честь Вашей семьи, рода, дела и т.п.&amp;#160; У вас есть Долг и предназначение: Вы четко понимаете, в чем состоит ваши задачи и область ответственности, и все это &amp;#8211; Ваша основная занятость, то, чем Вы существуете. Так что Ваша воля и свобода передвижения могут оказаться весьма ограниченными. Множество обязанностей и сложных связей с людьми, играют в этом большую роль.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Высший-малочисленный слой общества. Жители лучших мест. &lt;br /&gt;Процветающие аристократы, придворные, помещики, землевладельцы, титулованные дворяне, вассальные феодалы - бароны. Младшие/дальние наследники монарших родов. Младшие, но прямые наследники влиятельных древних родов. Верхушки гильдий, магических гильдий, организаций и т.п. Служащие Министерства Магии на руководящих постах. Наивысшие религиозные чины, Святые, почитаемые Избранники Богов. &lt;br /&gt;Главнокомандующие государственных армий. Генералы.&lt;br /&gt;Узкий круг приближенных монарха. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFD700&quot;&gt;Изобилие:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Вы богаты даже по меркам Лордов и Леди. Вы обладаете самыми плодоносными активами. Может содержать сильнейших слуг и бойцов. Строить огромные сооружения. Организовывать дорогостоящие авантюры. Словом, делать все, что угодно - или почти, что угодно&amp;#8230; Ведь таким состоянием и доходами, может обладать, как минимум, сюзерен монарха, способный управлять столь массивным денежным пластом - и конечно же, людьми, подвязанными на это. А значит, на Вас смотрят народные массы, и люди примерно Вашего положения отслеживают каждый Ваш шаг, замечая все - от успехов до ошибок, и поверьте, мелочей здесь не бывает. Окружение будет реагировать соответственно. Скандалы, интриги, шпионаж и прочие хитросплетения судеб &amp;#8211; тонкая игра, которой приходится жить. Ответственность здесь огромна, и ставки как никогда высоки. Можно или нельзя назвать Вас свободным человеком &amp;#8211; загадка&amp;#8230;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Высший-малочисленный слой общества. Жители лучших мест.&lt;br /&gt;Прямые наследники сильных и древних родов. Прямые наследники монарших родов. Процветающие аристократы, крупные землевладельцы, крупные придворные феодалы &amp;#8211; герцоги, графы, лорды, леди. Верхушки гильдий, магических гильдий, организаций и т.п. Служащие Министерства Магии на самых высоких, руководящих постах, «Звезды». Наивысшие религиозные чины, Святые, почитаемые Избранники Богов.&lt;br /&gt;Главнокомандующие государственных армий. Генералы. &lt;br /&gt;Личные, самые приближенные подручные правителей мира сего - Десницы, Императорские Наместники и т.п. Члены правящего государством совета. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6A5ACD&quot;&gt;Сказочное богатство:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Каждый в мире слышал о Вас.&amp;#160; Короли и императоры могут лишь позавидовать такому состоянию, и вынуждены с Вами считаться, ведь при желании, вы могли бы накормить целое государство, или даже несколько стран, а то и целую планету&lt;br /&gt;«Все покупается и все продается» - девиз, которым вы более чем живете.&lt;br /&gt;Вы, подобно сказочному дракону, властвуете воистину неиссякаемой сокровищницей, в которой помимо денег, драгоценностей и редкостей, хранятся возможно, Артефакты и самые ценные ресурсы. &lt;br /&gt;Кто Вы, Зачем Вам столько, и как планируете оберегать эти богатства от покушения - совсем другая история&amp;#8230;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендация к отыгрышу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Всё что пожелаете&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Состояние &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Без состояния&lt;/span&gt; может быть поставлено персонажу в особых случаях, когда персонаж, как сущность высокого порядка, не привязан к мирским ценностям и обладая некоей высшей силой может позволить себе все что посчитает нужным. В этом состоянии персонаж может получить все необходимое будто его состояние &lt;span style=&quot;color: #FFD700&quot;&gt;Изобилие&lt;/span&gt;, однако он не обязан отыгрывать это состояние, будучи вольным выбрать любой подставной статус в мире смертных.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 14:27:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фор Кеть</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=180#p180</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt;: Верданно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол&lt;/strong&gt;: Мужской&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состояние&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;color: #FFDAB9&quot;&gt;Обеспеченность&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Характеристики&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 4 &lt;br /&gt;Одаренность: 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Мирные умения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Эфирология&lt;/span&gt; - Мастер - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Мистика&lt;/span&gt; - Мастер - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Концентрация внимания&lt;/span&gt; - Высокий уровень - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ориентирование в лесу&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Превосходный уровень&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Знание болот&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Превосходный уровень&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Рыбак - Профессионал&lt;br /&gt;Травник - Любитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Анатомия - Знаток&lt;br /&gt;География - Ученый&lt;br /&gt;Грамотность - Ученый&lt;br /&gt;Зоология - Знаток&lt;br /&gt;Религия - Ученик&lt;br /&gt;Монстрология - Знаток&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Бард - Любитель&lt;br /&gt;Моряк - Любитель&lt;br /&gt;Лекарь - Любитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Акробатика - Любитель&lt;br /&gt;Баланс - Ученик&lt;br /&gt;Легкая атлетика - Любитель&lt;br /&gt;Плавание - Любитель&lt;br /&gt;Скольжение - Любитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Взлом - Средний уровень&lt;br /&gt;Ловкость рук - Высокий уровень&lt;br /&gt;Мастерство ловушек - Выше среднего&lt;br /&gt;Чтение следов - Средний уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Язык верданно - &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Превосходный уровень&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевые умения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Дополнительный класс:&lt;/span&gt; Боевой маг - 3 уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Боевое мастерство - &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;69&lt;/span&gt; - уровень 2&lt;br /&gt;Оружейный стиль: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разное оружие&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Владение наручными когтями - Ветеран&lt;br /&gt;Владение одноручным мечом - Новичок&lt;br /&gt;Рукопашный бой - Ученик &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Магия Крови - &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Кровавый оружейник&lt;/span&gt; - 4 порядок &lt;br /&gt;Магия Огня - 7 порядок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Адепт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Волшебная ясность - 2 уровень&lt;br /&gt;Управление потоками - 3 уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Солдат&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Безоружный рукопашный бой - 2 уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Маг&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уплотнение эфира - 2 уровень &lt;br /&gt;Удержание заклинания - 2 уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Воин&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рывок - 2 уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мистик&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магическое отрицание - 3 уровень&lt;br /&gt;Мистическая теплота - 2 уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уникальные способности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фор)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 14:14:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=180#p180</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/1_mist_cont_main.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КАРТА МИРА&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир разделен незримыми границами на отдельные территории, на каждой не только свои законы и порядки, но и различные государства и жители. Некоторые довольно приветливые и рады гостям, другие же напротив, относятся к чужакам холодно или даже могут напасть на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Захрэм &amp;#8211; Земли Запада&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, одни из самых неприветливых земель, это не самое лучшее место, куда бы можно было отправиться. Тут находятся два королевства, которые вот уже не один десяток лет ведут кровопролитные войны. Первое из них это Ману-Зуал &amp;#8211; королевство Дроу, или как они называют сами себя Ману Астар, на их языке это означает «один клан под луной». Это королевство насчитывает вот уже много лет истории и обитатели его известны своей кровожадностью. Государством правит королева Сейлен&amp;#8217;Шиар &amp;#8211; древняя правительница рода дроу, но она также примечательна тем, что правит уже бесчисленное количество лет и не стареет. Мудрецы пишут, что она злой демон, который пришел в этот мир, дабы утопить его в крови, некоторые же говорят что она вообще не смертная, а божество, которое спустилось с небес, чтобы уничтожить смертных. Как бы там ни было, королева сильный противник, и ее враги долго не живут при личной встрече. Столица Ману-Зуал &amp;#8211; Азол-Дип, город, который находится глубоко под землей, именно там, как говорят, в глубинах храма и находится королева, которая направляет народ дроу в бой.&lt;br /&gt;Так же тут находится довольно обширные земли, окруженные горной цепью Ксарг, в центре которой дремлет малый супер-вулкан - Рубиус, который просыпается раз в несколько тысяч лет. Вся эта зона осыпана пеплом от извержений Рубиуса, данные земли называют Безымянными, а на их просторах нашли себе пристанище черные колдуны, злые ведьмы и чернокнижники. Никто в здравом уме туда никогда не явится, несмотря на то, что данная горная гряда богата на залежи рубинов и алмазов. Так же там находится Каньон Теней, пристанище таинственной силы. Где-то в глубинах каньона кружится темный, похожий на черную дыру водоворот силы, который прозвали Бездной. Никто точно не знает, но возможно именно Бездна притягивает сюда самых опасных и темных личностей и существ.&lt;br /&gt;Второе королевство не такое старое и назвать его королевством получается с натяжкой, это Арбакараш &amp;#8211; страна орков, тех самых, которых вытеснили в прошлом из пустыни ассасины. За все это время они основали новое государство в этих землях и стали еще яростнее и злее, теперь они воюют с дроу и совершают набеги на богатые центральные земли, разоряя города людей и леса эльфов. У орков военное государство и они всегда готовы выступить в бой, им не нужно готовиться к войне, ибо они к ней всегда готовы, даже ночью, во сне. Правит орками главнокомандующий Уорден, старый, но сильный орк, который закален в боях, все его называют королем, ибо именно он объединил орков в единый народ. Территория королевства находится большей частью на северных землях.&lt;br /&gt;Но это еще не все... Помимо королевств с их довольно кровожадным населением этот край населяют дикие животные, и даже монстры, здесь их кишмя кишит, и они всегда рады незваному обеду. Тут обитают волки, большие кошки, гигантские змеи, тролли, гончие и многие другие существа к которым нормальный человек и на пушечный выстрел не подойдет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Нуар &amp;#8211; Великая Пустыня, Земли Востока&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустыня Нуар очень обширна, и, несмотря на то, что это далеко не райское место, ее обитатели с этим не согласны. Нуар по праву считается самым богатым краем, хоть там и почти ничего не растет. Все потому что там находится Торговая Лига - суверенное микро-государство, состоящие всего из одного города, у которого даже нет названия. Жемчужиной города является Дворец Семи Лун - прекрасный в своем величии, его купола ночью при свете луны просто восхитительны, днем же при свете солнца это великолепие не так заметно, может потому его и назвали Дворцом Семи Лун. Торговая Лига - пристанище самых богатых, успешных торговцев, или же просто опытных людей с деловой хваткой. Это государство ведет торговую политику, войны его не интересуют, и хотя оно и не велико, с ним никто не желает конфликтовать, ибо и восточники, и Империя и даже пираты ведут торговлю с Лигой. У Лиги есть свой правитель, но никто не видел его в лицо, ведь он ведет дела через посредников и только через посредников, поговаривают, что он настолько влиятелен, что ему просто претит появлятся на публике лично.&lt;br /&gt;Почти весь Нуар, за исключением небольших клочков земли, принадлежит ассасинам - народу пустыни, который построил мощное государство под названием Люди Востока, никто не может похвастаться те, что имеет дружеские отношения с ассасинами, разве что та же Торговая Лига. Ходит такая поговорка: &amp;quot;Если хочешь долго жить, то не ссорься с ассасинами&amp;quot;, и ходит она не с проста - ассасины такой народ, что если обидеть их, то если это просто житель, он наймет ассасинов и они тебя из под земли достанут, а если же это ассасин или еще хуже Темный Маг, то тогда тебе просто перережут горло пока ты будешь мирно спать даже за крепостной стеной. Ассасины весьма своеобразный народ, они отличаются от жителей Империи в основном тем, что признают Белиара, и только исключительно его, как бога. Так же помимо этого они промышляют торговлей и особенно любят торговать представителями других рас, так что присутствие межнациональных рабов в Нуаре не редкость. Ассасинами управляет могущественный человек, шепчутся, что он помазанник самого Белиара и проводник его силы в этот мир. Как бы там ни было на самом деле - он самый могущественный среди Темных Магов государства. Круг темных Магов пользуется ничуть не меньшей властью.&lt;br /&gt;В пустыне обитает множество разных животных: шакалы, койоты, львы, рапторы, ползуны и многие другие, что делает путешествия в одиночку, особенно по ночам, совсем не безопасными. Да и к тому же у чужаков есть большой риск попасться в лапы к пустынным разбойникам или же ассасинам. А ассасин в городе, и ассасин вне его &amp;#8211; огромная разница. В своей столице они могут быть вполне приветливы, а за городом могут без колебаний всадить вам нож в спину, ограбить или захватить в рабство для дальнейшей продажи на рынке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Мидленд &amp;#8211; Центральные Земли&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центральные Земли... Они всегда являлись желанной добычей, на которую обращали свое внимание орки, дроу и даже темные эльфы. Поэтому обитателем этих земель всегда приходилось несладко, для выживания и зашиты им пришлось заключить союз, который со временем лишь упрочнялся. Обитателей Мидленда можно назвать альянсом.&lt;br /&gt;В него входит Империя - древнее государство, основанная людьми, теперь же она очень разрослась и стала мультинациональной, на сей день Империя считается одним из самых сильных государств мира. Столица, где правит император из старинного рода Лионхарт, разделена на кварталы, в каждом из них обитают определенные расы, все это находится в нижнем кольце, в верхнем же кольце располагаются дома вельмож, посольство эльфов, магическая академия, рынок и казармы. Столица поражает своими размерами и населением, ни один другой город во всем мире не имеет такой площади и такого количества жителей. Империя вынуждена регулярно отпугивать от своих границ орков, которые не прочь напасть на деревни у окраины и разграбить их в отместку за то, что бывшие жители Империи - ассасины выгнали их из их родной пустыни много лет назад. &lt;br /&gt;Так же в альянс входят эльфы которые живут в огромном Вечном Лесу. Вечный Лес - самый большой и самый красивый лес в Мидленде, а может даже и во всем мире. И, хотя Вечный Лес очень обширен, он все же намного меньше Империи, но эльфам этой территории вполне хватает для вольготного существования. Культура эльфов на первый человеческий взгляд может показаться немного примитивной, но это только обманчивое и недалекое впечатление. Эльфы очень утонченный и изысканный народ, это можно понять лишь по беглому осмотру их искусства, вообще любым вещам, которые они производят. А поклонение Природе не делает из них дикарей. В Вечном Лесу правит могущественная Королева Эльфов, но она не суверенна, вместе с ней эльфами правит Триумвират - особый совет. Каждый Триумвир - уважаемый эльф, вместе Триумвират даже может отменять приказы королевы.&lt;br /&gt;В Мидленде относительно безопасно, так как там немного опасных диких животных. Там конечно есть волки и медведи, но их не так много, что бы делать все путешествия рискованными, хотя иногда в Мидленде встречаются и гончие, но это редкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Каталия &amp;#8211; Южные Земли, Другой Материк&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это второй материк, омываемый Призрачным Пределом - огромным океаном, который, как известно, покрывает почти 4\5 поверхности мира. Каталия - единственный из известных материков после основного, он в несколько раз меньше собрата и покрыт почти полностью джунглями. На этом материке существует два государства, которые сосуществуют относительно мирно.&lt;br /&gt;Королевство Темных Эльфов Нур&#039;Цураг находится неглубоко в пещерах Каталии, его обитатели предпочитают пещеры, нежели поверхность с ее солнцем. Живут они в нескольких городах, которые состоят из подземных каналов, перестроенных под улицы, совсем как у гномов, с одной лишь только разницей - темные эльфы вместо горнов и черного дыма предпочитают роскошь и чистоту. Королевством Нур&#039;Цураг правит могущественный Совет Чернокнижников, держащий под контролем абсолютно все. А вообще темные эльфы не любят когда их тревожат и стараются жить сами по себе, не контактируя с другими расами. Их столица - Кераг&#039;Нар - многоуровневый город, с палатами совета где-то в нижних камерах, это город магии, тут темные эльфы учатся магии, именно здесь расположен их легендарный Сал-Моран - легендарная школа по изучению магического потенциала существ.&lt;br /&gt;Ардэния - одно из двух королевств верданно. После гибели Найи - Второй Луны, выжившие верданно с королевства, что находилось на Найе, переселились в королевство Ардэния. При этом королевство Ардэния заметно выросло, как в плане населения, так и в плане территории. Примечательно это королевство тем, что не имеет столицы. Территория Ардэнии простирается от Зеленых Топей на востоке, вплоть до Серебряных Джунглей. &lt;br /&gt;На Каталии обитает множество диковинной живности - тут водятся ягуары, большие змеи, крокодилы, но самые опасные здесь &amp;#8211; арахниды, которых полно кругом, особенно в Серебряных Джунглях, которые были так названы неспроста &amp;#8211; все деревья окутаны липкой и громадной по размерам и масштабам паутиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ледяная Пустошь, Северные Земли&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обширная и холодная пустыня на севере... Радикально низкие температуры и сильные метели, вот пожалуй и все, что можно здесь найти. Выжить там практически невозможно, в виду таких условий, к тому же там обитает множество диких животных, огромное количество волков, водятся черные тролли, встречается иногда и нежить. Именно поэтому эти земли никто и не пытался освоить, так же они окружены с юга Роковыми Горами - самой длинной на основном материке горной цепью. Когда то север был родиной Великанов, но они исчезли после того как был разбит их лидер - Загомот, никто не знает что произошло тогда с ними и куда они делись.&lt;br /&gt;У границ меж Ледяной Пустошью и Мидлендом, прямо в Железной Горе, по крайне мере ее так называют, расположен город гномов, носящий имя Мал&#039;Ферос, славящийся своим мастерством изготовки оружия. Именно гномы делают лучшее оружие. Там обитает общество великих мастеров, которые ведают секретами мастера Гирхарда. Мал&#039;Феросом управляет 174 летний король Фринг Стоунбрингер, могучий воин и мастер секиры. Гномы ведут торговлю с Империей и ассасинами, на территории Мал&#039;Фероса действует так называемый Серый Пакт, который запрещает выяснять отношения покупателям разных сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Пурпурный Архипелаг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же еще примечателен Пурпурный Архипелаг, но не своей красотой, а тем, что там нельзя не встретить пиратов, которые с удовольствием грабят корабли, отплывающие с основного материка на Каталию. Единственное на кого они боятся нападать - так это на военные суда архонов, ведь это чревато последствиями. Пираты стараются не ссорится между собой, хотя и войны между ними не назовешь редкостью, у них нет четкой организации и каждое пиратское Братство работает только на себя. На самом большом острове есть форт под название &amp;quot;Последние Пристанище Мертвеца&amp;quot;, в котором пираты обычно торгуют с друг другом, ищут команду, напиваются и&amp;#160; делают прочие не совсем законные вещи.&lt;br /&gt;На Пурпурном Архипелаге стоит больше бояться разумных обитателей, нежели его дикой фауны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Государства мира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Захрэм - Земли Запада:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ману-Зуал&lt;br /&gt;Арбакараш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нуар - Земли Востока. Великая Пустыня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лига Свободных Городов&lt;br /&gt;Люди Востока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мидленд &amp;#8211; Центральные Земли:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Империя&lt;br /&gt;Левиан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каталия &amp;#8211; Южные Земли. Другой Материк:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нур&#039;Цураг&lt;br /&gt;Ардения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ледяная Пустошь, Северные Земли:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мал&#039;Ферос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остров Сайн-Алдор:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эден&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 12:57:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=179#p179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стойкостные техники</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt; Техника &amp;quot;Страж неба и земли&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Подобно взору моему сомкнулись грани горизонта!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основная характеристика:&lt;/em&gt; Выносливость&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Используемая мощь:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Сила духа&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Совместимые виды оружия:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=3363#p251767&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чакрам&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=2094#p130106&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюрикены&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=2250#p138653&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;метательные ножи&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1966#p118380&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лук&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=2092#p130104&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;арбалет&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=2177#p135368&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;праща&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=3648#p282920&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;метательные топорики&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требования:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;10&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Выносливость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Опытный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;20&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Выносливость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Опытный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;20&lt;/span&gt; балла опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;30&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Выносливость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ветеран&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;33&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;40&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Выносливость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;85&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ветеран&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;45&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;50&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Выносливость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;115&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мастер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;62&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;60&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Выносливость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мастер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;80&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;70&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Выносливость: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Грандмастер&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Описание:&lt;/em&gt; Существует легенда, что в одном из миров существовала прекрасная, но одинокая планета, обжигаемая единственным светилом. С каждым годом воздух, укрывающий планету, всё истончался и случались мгновения, когда среди ясного дня жители замечали, что в голубом сиянии небес есть черные прорехи далёкого, неизведанного пространства. Единым волевым порывом жители мира облекли собственную планету в купол белого цвета, спасший их небеса. Но недолгим было их счастье. Спустя века могучая защита начала тяжелеть и опадать, норовя сомкнуть небо и землю воедино и тогда появился страж. Страж неба и земли, наделенный невероятной и могущественной силой остановил падение небес и объединил их силу с землей, избавив родной мир от несчастий и неминуемой гибели.&lt;br /&gt;Легенды легендами, но даже на территории страны встречаются существа, способные своими силами разграничивать &amp;quot;землю&amp;quot; и &amp;quot;небо&amp;quot;. Их способности велики, а стойкость легендарна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;*&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; - обозначение уровня просвещения данной техники, доступного воину.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1 уровень просвещения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стойка стража&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Ключевая техника, сочетаемая со всеми другими. Без её предварительного исполнения другие приемы не будут работать. Воин застывает, занимая определенную боевую стойку и закрывает глаза, прислушиваясь к своему внутреннему миру и постигая сквозь него окружающий. По окончанию подготовки зрение воина обостряется на &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*20%, бдительность увеличивается на &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*10%, а радиус поля зрения зрения, вне зависимости от органов зрения, увеличивается на &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*10 градусов, но не более 360 градусов. Также в этой стойке воину существенно проще совершать повороты корпуса и различные сложные наклоны, но если он сдвинется с места хоть на шаг, то эффект спадет на нет. Прерывание подготовки срывает эффект.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники&lt;/em&gt;: Нейтральная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 5.5-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*0.5 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удержание позиции&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Как и все другие приемы, можно исполнить только после исполнения &lt;strong&gt;Стойки стража&lt;/strong&gt;. Воин концентрирует свою волю около снаряда, окружая тот невидимым &amp;quot;силовым полем&amp;quot;. Такой снаряд, окруженный конусообразным полем, радиусом в &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; метров, действует в качестве тарана, раскидывая всех на своём пути. Чем дальше от центра - тем меньше сила отталкивания. Отталкивает физические объекты, но не заклинания. В случае, если встречает глухую стену, например, попытка оттолкнуть здание или просто выстрелить в землю - эффекта не будет. Неполная подготовка создаст поле меньших размеров, пропорционально.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники&lt;/em&gt;: Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Духовная сила: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 10 - &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 4.5 - &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*0.5 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;2 уровень просвещения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стратегическая точка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин концентрирует силу духа около кулака или любого оружия(включая основное), до тех пор, пока одна из рук удерживает совместимое с техникой вооружение. По окончанию подготовки прочность оружия возрастает многократно, так что деревянный лук без труда выдержит сильный удар стального меча. Более того, эффективность блока(одного, следующего) также возрастает, на &lt;strong&gt;выносливость&lt;/strong&gt;*10%. В случае, если блок был удачен, то воин может повторить прием без ожидания времени восстановления, если же это уже третий успешный блок, то он порождает волну силы. Волна отбрасывает окружающих противников на 5 метров. Неполная подготовка увеличивает прочность оружия, но эффективность блока пропорционально меньше. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники&lt;/em&gt;: Защитная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 7 - &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*0.5 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 13-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;3 уровень просвещения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Опека неба&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Если стражу известно о точном времени и месте начала атаки, или, другими словами, он видит начало атаки, то невероятно точным и быстрым выстрелом, он может отклонить снаряд, сбив его с намеченной траектории, будь тот магической или немагической природы. Искривлять таким образом взрывы и зоновые заклинания невозможно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники&lt;/em&gt;: Защитная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 3.5 - &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*0.5 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;4 уровень просвещения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поддержка земли&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин намечает место на земле и после краткой подготовки выстреливает заряженным снарядом в выбранную точку. Все противники попавшие в радиус двух метров от выстрела подкидываются по траектории вверх-назад, примерно, на 2-3 метра. Если в последнее мгновение они не успевают изменить траекторию своего движения, то страж точно знает где они окажутся в верхней точке, даже если не смотрит на них. Срыв подготовки уменьшает силу толчка, но не радиус зоны поражения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники&lt;/em&gt;: Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Духовная сила: 20%, Физические: 80%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 12 - &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 24 - &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*2 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Превосходство стража&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Страж, постигая глубины своих умений, теперь не так сильно привязан к месту, как раньше. Он может на доли секунд отрывать ноги от земли, несколько изменяя своё положение, а также получает бонус к уклонению, равный &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%, пока активна &lt;strong&gt;Стойка стража&lt;/strong&gt;. Простые выстрелы воин может ловить руками во время их движения, безо всяких трудностей.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники&lt;/em&gt;: Постоянная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;5 уровень просвещения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охраняемая территория&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин накапливает духовную силу вокруг снаряда, намечает желаемую точку и совершает выстрел/бросок, порождающий незримый полусферу-купол. Радиус - &lt;strong&gt;выносливость&lt;/strong&gt; метров, время действия - &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; минут. Внутри купола гасятся магические эффекты и заклинания. В зону нельзя проникнуть в астральной или иной измененной форме, например в виде песка или снежинок. Обычне заклинания движения теряют свой эффект внутри полусферы. Технику можно применять повторно, даже если время действия предыдущего купола не закончилось. Эффекты куполов не суммируются в местах их пересечений. Срыв подготовки нивелирует технику, но не вызывает времени восстановления.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники&lt;/em&gt;: Нейтральная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 17 - &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 8 - &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взрыв воли&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин накапливает духовную силу вокруг снаряда и совершает выстрел/бросок в определенную точку. Когда снаряд достигает цели, он взрывается, порождая невидимую сферическую взрывную волну, отталкивающую все на расстояние до 10 метров, не действует на заклинания и проявления магии. Взрыв прерывает техники противников, попавшие в зону действия. Неполная подготовка создает взрыв меньшего радиуса(менее 10 метров отталкивания соответственно).&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники&lt;/em&gt;: Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Духовная сила: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 10 - &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 20-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*2 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;6 уровень просвещения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неустанная стража&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Воля стража столь сильна, что он может создавать снаряды из собственного духа мгновенно, уже заряженными, что позволит ему успевать блокировать атаки даже нескольких лучников одновременно. Пока страж сохраняет свою стойку его регенерация и восстановление сил выше на 100%, а все негативные особые эффекты действуют на стража лишь четверть от своего обычного времени. Сплетение основ земли и неба позволяет стражу использовать комбинировано вместе с приемом &lt;strong&gt;удержание позиции&lt;/strong&gt; приемы: &lt;strong&gt;поддержка земли&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;взрыв воли&lt;/strong&gt;. При этом время подготовки рассчитывается по максимуму из используемых приемов. Например, если использовано &lt;strong&gt;удержание позиции&lt;/strong&gt; + &lt;strong&gt;поддержка земли&lt;/strong&gt;, то подготовка займет время &lt;strong&gt;поддержки земли&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники&lt;/em&gt;: Постоянная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;7 уровень просвещения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Божественная оборона&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин закрывает глаза и всем своим естеством фокусируется на окружающем пространстве. Каждое его чувство становится подчинено единственному моменту и когда он настает, то в волевом порыве страж совершает единственный выстрел высоко в небо. Высоко в небесах происходит взрыв духовной силы, разносящийся на огромную дистанцию. Взрывная волна распространяется по земле на сотню метров и гораздо дальше в небо, раскидывая при этом всех противников, которых коснется. Волна отменяет используемые техники и прерывает подготавливаемые заклинания, а также оглушает с очень высоким шансом. Союзники не испытывают неудобств от ударной волны духа. Каждое применение других техник Стража уменьшает время подготовки божественной обороны на 1 секунду, таким образом время подготовки можно сократить до 3 секунд, если будет прервана &lt;strong&gt;Стойка стража&lt;/strong&gt;, то время подготовки снова становиться равным 15 секунд. После выполнения приема время подготовки так же возвращается к 15 секундам. Неполная подготовка нивелирует технику, не вызывает откат, но возвращает требования по подготовке к 15 секундам.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники&lt;/em&gt;: Защитная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Духовная сила: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 15 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 3 минуты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 18:40:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Силовые техники</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Техника &amp;quot;Глаз Бури&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Буря — не враг. Буря — дикая возможность признать покой в ветре.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основная характеристика:&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Используемая мощь:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Сила духа&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Магия воздуха&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Совместимые виды оружия:&lt;/em&gt; Копье, коса.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требования:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;10&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Сила: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Опытный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;12&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;20&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Сила: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Опытный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;23&lt;/span&gt; балла опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;30&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Сила: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ветеран&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;37&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;40&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Сила: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;85&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ветеран&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;50&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;50&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Сила: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;115&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мастер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;68&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;60&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Сила: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мастер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;87&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;70&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Сила: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Грандмастер&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Описание:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Глаз Бури известная техника, позволяющая воину создавать сжатые пучки воздуха. При использовании копья, заряды получают дополнительную пробивную мощь (благодаря простой конструкции), зато коса обладает более широким радиусом атаки. История же этой техники доподлинно неизвестна. Многие даже считают, что Глаз Бури, как бы смешно это не звучало, был всегда. Оно и неудивительно: кто ее создатель (или создатели), когда ее сотворили и по какой причине &amp;#8211; неизвестно. Впрочем, это не мешает воинам, ее практикующим, обучаться ей и обучать ей других. В последнее время поговаривают, что создателями Глаза были некие Ли и Ам: первый был известен как мастер копья, а второй - специалист по косам. Они были братьями и оба смогли получить эту силу от элементалей воздуха. Так это или нет, увы, узнать ныне невозможно.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;*&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; - обозначение уровня просвещения данной техники, доступного воину.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Собирая Бурю&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Воин, что только начал идти по этому пути, получает преимущество перед другими. Каждый успешно проведенный удар копьем или косой притягивает к нему эфир, тем самым накапливая заряд воздуха, и образуя воздушные потоки вокруг оружия. Всего таких зарядов может быть три. Чем их больше, тем четче и лучше видны эти вихри. Кроме чисто эстетической функции, они так же ускоряют все атаки на 20*&lt;strong&gt;заряд&lt;/strong&gt;% (идет увеличение итоговой скорости атаки, учитывая бонусы от классов, стилей, уникальных умений и прочих мф.) и усиливает другие техники Глаза Бури на 50*&lt;strong&gt;заряд&lt;/strong&gt;%. Заряды существуют в течении всего боя, пока оружие не будет выбито из рук воина или пока не будут рассеяны/использованы самим воином.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Постоянная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восходящий поток&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Для выполнения техники, боец замирает в боевой стойке и не двигается. Во время подготовки, к оружию начинает притягиваться воздух, который постепенно словно бы перетекает на воина, окутывая того легкой пленкой из ветра. В момент, когда подготовка заканчивается, воин резко прыгает вверх, подталкиваемый вихрем-потоком на 2+&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; метров. Достигнув верхней точки, боец совершает еще один рывок в воздухе, поднимаясь на три метра вверх и вперед, и, после этого, способен упасть с ускорением на врага (или просто на землю, не получая неудобств от падения). Если воин использует классовый &lt;strong&gt;стремительный прыжок&lt;/strong&gt;, падение производится еще быстрее и мощнее. В случае прерывания подготовки техники, воин вновь может начать к ней готовится, не дожидаясь отката.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 12-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 120-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*5 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удар бури&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин замирает в боевой стойке и не совершает движений. Пока идет подготовка, вокруг лезвия косы/наконечника копья начинает появляться небольшой вихрь. Как только подготовка завершена, воин совершает выпад вперед, в этот же момент, высвобождая вихрь воздуха прямо во врага. Такая атака бьет на три метра вперед и наносит существенные повреждения. Если в руках солдата копье, то вихрь выглядит в виде конуса и сильнее пробивает броню; если же коса - вихрь напоминает кромку лезвия, при этом, атака может поразить сразу несколько целей, но пробивная мощь ниже. Если техника заряжена не до конца, то удар имеет лишь сильный отталкивающий эффект, повреждений не наносит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 20% Магия воздуха: 80%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 9 -&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*секунд&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 30-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*2 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порыв ветра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин заносит оружие за спину и начинает собирать воздушные потоки. Атаковать и защищаться нельзя, но можно неспешно двигаться. Как только подготовка завершается, боец резко производит широкий взмах и из оружия вырывается мощная волна воздуха, больше напоминающая по форме широкую стену(для косы, шире область атаки) или перпендикулярный земле вихрь(для копья, сильнее отталкивающая мощь). Ураганный ветер сбивает некрупных вражеских существ с ног (союзников она не задевает), большинство снарядов (вроде арбалетных болтов или метательных ножей), а магические заряды слегка отводит в сторону. Пролетев 3*&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; метров, волна исчезает. Неполная подготовка ослабляет порыв ветра.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия воздуха: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 8 -&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 90-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*10 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ураганный вход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Воин встает в боевую стойку и замирает, при этом оружие и сам воин начинают приобретать легкое белое свечение. Когда свечение достигает своего пика, боец резко выдыхает воздух и совершает стремительный рывок по прямой до 3*&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; метров. Если на пути встанет препятствие, то воину придется остановиться. Если же рывок заканчивается в упор к противнику, сияние резко усиливается и из тела воина вырывается мощный кольцевой вихрь, отбрасывающих всех (включая союзников), не задевая лишь воина и ту цель, что стоит перед ним. Таким образом, он вызывает цель сражаться один на один. При желании воин может сразу же нанести удар, ускоряясь этим приемом, тем самым он получит +50% к силе урона и ещё столько же за каждый заряд способности &lt;strong&gt;Собирая Бурю&lt;/strong&gt;. Прием комбинируется с классовым навыком &amp;quot;рывок&amp;quot;, значения урона суммируются. Если технику не до конца зарядить, то длина рывка и сила ветра уменьшается пропорционально недостающему времени. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия воздуха: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 18 - lvl*2 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 150 - lvl*10 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрела торнадо&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Воин встает в боевую стойку и отводит оружие назад, менять позицию нельзя. Вокруг оружия постепенно начинает образовываться вихрь, который к концу подготовки скапливается на кромке лезвия или наконечнике. Закончив с приготовлением, воин совершает резкий выпад и наносит колющий (если в руках копье) или режущий (если в руках коса) удар, одновременно выстреливая тугим вихрем воздуха вперед. Если удар будет совершен копьем, то вихрь будет напоминать собой бур, что без проблем пробивает незащищенных притивников, и оставляет дырки в слабой броне, но об крепкую броню разбивается подобно воде о скалы. В случае если удар совершен косой, то вихрь выглядит как кромка, напоминающая по форме чакрам. Разумеется, он тоже режет доспехи и плоть, и способна сделать это сразу у нескольких соперников, так как радиус подобного &amp;quot;кольца&amp;quot;, порядка метра, однако пробивная сила ниже. Успешно выполненный прием накапливает один заряд воздуха (смотрим &lt;strong&gt;Собирая Бурю&lt;/strong&gt;). В случае неполной подготовки, снаряд не приобретает режущих/бурящих эффектов и просто отталкивает. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 40% Магия воздуха: 60%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 15-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*2 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 60-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*6 секунд&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила шторма&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Ураган сносит всех на своем пути, но стоит лишь добраться до его центра, Глаза Бури, как сразу становится спокойно и тихо... Воин, идущий по этому пути, получает защиту от воздуха, равную &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/4%. Кроме того, теперь воин может использовать заряды воздуха (смотрим &lt;strong&gt;Собирая Бурю&lt;/strong&gt;) для сброса негативных эффектов и проклятий. Кроме того, каждый успешный удар по противнику восстанавливает небольшой запас сил. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Постоянная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копье бури&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Воин выставляет оружие перед собой и начинает концентрироваться(подобно концентрации на заклинаниях). Воздух начинает медленно притягиваться к оружию, постепенно образуя воздушные потоки вокруг косы/копья, а к концу подготовки полностью преобразуется в вихревую оболочку. Своеобразные ветряные ножны добавляют оружию пробивную силу (как &lt;strong&gt;Стрела торнадо&lt;/strong&gt; с максимальной подготовкой), а так же дает возможность отталкивать ударами соперников, различные снаряды и заряды магии (включая и выстрелы друхих техник). Благодаря кружащему вокруг копья/косы ветру, выбить оружие из рук воина становится гораздо труднее, так как выбивающий удар, направленный в оружие, отражается в противника чуть ли не с удвоенной силой. Кроме того, оболочку можно в любой момент сбросить как полноценную &lt;strong&gt;стрелу торнадо&lt;/strong&gt;. Сама оболочка держится &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; минут. Прерывание подготовки нивелирует технику, но не вызывает откат. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Нейтральная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 20% Духовная сила: 20% Магия воздуха: 60%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 10 секунд. (Сбрасывая заряды техники &lt;strong&gt;Собирая бурю&lt;/strong&gt; можно уменьшать время подготовки по 3 секунды за заряд).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защита торнадо&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Подготовка техники зависит от оружия. Если в руках у воина копье, то он берет его одной рукой и начинает вращать его вокруг себя, образуя знак бесконечности; если же в руках коса, то боец поднимает оружие над головой и начинает его раскручивать. В этот же момент к воину начинает стягиваться воздух, который быстро принимает форму небольшого торнадо, что окружает воина. Смерч постепенно расширяется (до 2*&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; метров), отталкивая существ, большинство снарядов, а так же поглощает враждебную магию, если ее потенциал не превышает потенциал смерча (но и в этом случае снаряд имеет шанс отклониться). Держать торнадо (т.е. вращать дальше копье/косу) воин может держать достаточно долго, однако каждые десять секунд происходит небольшая трата сил. Когда воин прерывает вращение, смерч резко сужается до небольшого кокона и начинает действовать как щит, существуя &lt;strong&gt;сила&lt;/strong&gt; минут. Заклинания, что были ранее поглощены торнадо, усиливает потенциал воздушного кокона, делая его мощнее и крепче. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Защитная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 40%, Магия воздуха: 60%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 6 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;7 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Око Шторма&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Именно из-за этого приема технику в свое время прозвали Глазом Бури. Воин поднимает оружие в небо и замирает. Пока идет подготовка, вокруг бойца и его оружия начинают возникать сильные вихревые потоки, сворачивающиеся в большой ураган. (После первых 5 секунд подготовки к воину уже становится тяжело подойти и почти невозможно попасть небольшими снарядами). Достигнув пика техники, воин резко опускает копье/косу, касаясь земли и шторм входит в свою истинную силу &amp;#8211; он словно бы нависает над воином (расстояние между человеком и тучей около 20 метров) черными тяжелыми облаками, в которых видны проблески молнии. Радиус этого торнадо составляет 50 метров; завершив подготовку, воин спокойно может передвигаться и пользоваться всеми приемами копья так же, как и прежде (но не техниками). Сильный ураганный ветер, что действует в области шторма, способен сбивать с ног даже крупных вражеских существ и блокирует почти всю направленную магию, в тоже время &amp;#8211; союзники внутри вихря ускоряются, словно становясь частью ураганного ветра. Сам же мастер техники становиться Оком Шторма и, если он передвигается, аномалия погоды так же летит за ним. Чем ближе союзник/враг к Оку, тем сильнее работает положительный/отрицательный эффект. Око Шторма действует &lt;strong&gt;сила&lt;/strong&gt; минут. Неполная подготовка или уменьшает радиус действия вихря, или прерывает технику, не вызывая отката(на выбор воина).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Нейтральная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 40%, Магия воздуха: 60%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 30 секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гнев Смерча&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Перед использованием этой техники необходимо собрать три заряда воздуха (смотрим &lt;strong&gt;Собирая Бурю&lt;/strong&gt;). Воин отводит оружие назад и замирает. На лезвии косы/наконечнике копья быстро образуется сжатый пучок воздуха. Закончив подготовку, воин совершает резкий удар и с лезвия срывается уже не пучок воздуха, а небольшое черное торнадо. Двигаясь с довольно высокой скоростью, пока не достигнет отметки в 100 метров, торнадо затягивает в себя всех крупных живых существ и объекты(кроме самого воина). Пролетев нужное расстояние, оно просто исчезает, бросая врагов и предметы на землю. Опасная зона, при которой смерч способен начать засасывать существо &amp;#8211; 7 метров. Кроме того, в радиусе 10 метров от торнадо, невозможно использовать техники при выполнении которых воин резко меняет позицию(перемещается) и заклятья движения (четыре основные стихии и природа). При неполной подготовке, вихрь летит пропорционально меньшее расстояния. Заряды сбрасываются в любом случае. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt;Физические: 20%, Магия воздуха: 30%, Духовная сила: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 5 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 3 минуты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 18:10:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сверхъестественные техники</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Техника &amp;quot;Нулевой закон&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вселенная - это глина, обретающая в руках мастера форму столь же прекрасных сосудов, сколь и пустых. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основная характеристика:&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Одаренность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Используемая мощь:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Сила духа&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;Хаос&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Совместимые виды оружия:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1583#p109343&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Двойной глейв&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=3392#p254996&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;одноручный меч&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=3368#p252431&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;двуручный меч&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требования:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;20&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Одаренность: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Опытный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия хаоса: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10 порядок&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;22&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;40&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Одаренность: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Опытный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия хаоса: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10 порядок&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;40&lt;/span&gt; балла опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;60&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Одаренность: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ветеран&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия хаоса: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;9 порядок&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;57&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;80&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Одаренность: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;85&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ветеран&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия хаоса: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;9 порядок&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;75&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;100&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Одаренность: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;115&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мастер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия хаоса: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8 порядок&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;98&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;120&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Одаренность: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мастер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия хаоса: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8 порядок&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7 уровень просвещения:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;122&lt;/span&gt; баллов опыта &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;140&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;Одаренность: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владение совместимым оружием: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Грандмастер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия хаоса: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7 порядок&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Описание:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Тот, кто предпочел путь меча, предначертанный хаосом, оказался ещё более ужасен, чем те, кто предпочли путь магии и контроля. Невозможно впустить хаос в свою душу и сохранить её, но зато таким образом можно добиться великой силы. Техника Нулевого закона была создана и доработана членами ордена хаоса для своих вечных стражей, тех кто посвятил свою вечность - охране великого хаоса и служению великому хаосу. Это единственный относительно безопасный способ, сражаться оружием, используя силы хаоса. Те, кто имел счастье остаться в живых, говорят, что мастера, достигшие вершин этой техники, воистину подобны богам, ведь иногда достаточно лишь их воли, чтобы изменить весь окружающий их мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;*&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; - обозначение уровня просвещения данной техники, доступного воину.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Касание бесконечности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тот кто впустил хаос в свою душу, уже не столь привязан к телу. Воин получает вечную жизнь, его тело перестает стареть. Ценой этому является бесплодие и это только начало. Когда воин подвергается особенности магии хаоса - &lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;Мутация&lt;/span&gt;, то благодаря этой особенности, она происходит по другому, не так, как у простых владельцев дара хаоса. Мутация так-же поначалу весьма незначительна и может выражаться лишь в малых отклонениях во внешности, однако, когда она начинает прогрессировать - это происходит с ростом уровня просвещения, а не порядка магии хаоса. С каждым следующим уровнем просвещения - изменение модификаторов персонажа(таких как скорость атак, сила магии, сопротивление, скорость бега ...) отклоняется случайным образом, придерживаясь какой-то странной направленности.&lt;br /&gt;с &lt;strong&gt;3 lvl&lt;/strong&gt; Могут видоизмениться органы или части тела. Но тело в любом случае получает иммунитет к яду и одержимости.&lt;br /&gt;с &lt;strong&gt;4 lvl&lt;/strong&gt; Может видоизмениться сознание, исчезнуть способность испытывать определенные чувства, появиться неведомые некому чувства и направления мысли. Воин получает существенный прирост сопротивляемости ко всем типам магии. (+1-100% для каждой стихии)&lt;br /&gt;с &lt;strong&gt;5 lvl&lt;/strong&gt; Могут появиться видоизмененные части души. Воин получает иммунитет к страху, иммунитет к боли.&lt;br /&gt;с &lt;strong&gt;7 lvl&lt;/strong&gt; Воин перестает нуждаться в теле для существования. Способ, которым его душа способна перевоплощаться для продолжения жизни(в случае смерти тела) выбирается случайно, при перевоплощении могут полностью измениться все прочие свойства мутации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Постоянная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преломление контура&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин подгадывает момент вражеской атаки и за несколько секунд(или даже пару мгновений) до неё, наносит рубящий взмах по пустому пространству. В этот миг, тело воина искажается, будто оно состоит из бледного света, частично преломленного на весь спектр цветов. Этот силуэт автоматически избегает любой одной атаки, совершенной в течении нескольких секунд, уклоняясь на дистанцию до нескольких метров, со скоростью света, кроме того, даже если атака настигла воина, она не причинит никакого вреда, если не способна повреждать нематериальные объекты. Малая затрата энергии, но с вероятностью 9-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;% высшая затрата энергии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Защитная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 14-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*2 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Искаженный удар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин выбирает противника и концентрируется, оставаясь неподвижным. Во время концентрации, воин должен видеть противника или отчетливо чувствовать его. Оружие воина начинает искриться разноцветными молниями. По завершении подготовки, воин наносит удар, который несет в себе дополнительно 50+&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;% повреждений от случайных магических стихий(возможны и повреждения хаосом), кроме того, удар всегда попадает по цели. Пусть, визуально, он лишь рассекает воздух, но цель будет ощущать всю боль и все последствия этого удара оружием, где бы она не была, по завершению приема(однако, щиты и экипировка защищают, как полагается). При неполной подготовке сила удара будет пропорционально слабее, к тому же, будет поражать не выбранную цель, а случайную враждебную единицу, находящуюся поблизости(возможна атака и по объектам). &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Случайная магия, в случайных пропорциях: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 8-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 22-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*3 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рассечение бытия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин хаоса способен совершить удар, игнорирующий законы бытия. Для этого ему надо сосредоточиться на цели, будь то объект или противник. Во время подготовки нельзя атаковать или защищаться, но можно двигаться. В самом начале подготовки лезвия оружия воина исчезают(не становятся невидимы, а именно исчезают, все наложенные на оружие заклятия и эффекты при этом, пропадают). Когда подготовка завершена, воин может спокойно перемещаться и в течении минуты, нанести удар, рассекающий бытие, при этом лезвие снова появляется. Удар выглядит простым ударом и не сопровождается никакими эффектами(не считая того что лезвие материализуется постепенно во время удара), однако, если он нанесен по магу, или существу, обращенному в форму стихий, будь то ветер, или песок, он все равно наносит повреждения телу, всю боль маг ощутит при обратной трансформации. Так же этот удар игнорирует любой физический иммунитет и крепкость материалов, при помощи этого приема можно спокойно рассечь адамантиновый прут деревянным мечом. Этим ударом можно рассечь нематериальных существ, а так-же существ, скрывающихся в астрале. Если этим ударом атаковать иллюзию живого существа, то физически пострадает тот, кого эта иллюзия изображает, если воин будет верить в то, что перед ним не иллюзия. (Не работает, если оригинал в другом мире или воин не видел оригинал уже больше года). Удар не наносит никакого урона элементалям, а так же никак не взаимодействует с проявлениями магии(в том числе, бьет сквозь щиты). Может случайным образом потребовать чересчур много затрат физических сил. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 10-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 30-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*4 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Векторный блок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Базовый прием техники Нулевого закона, предназначенный для защиты. Защитить что-то при помощи хаоса куда тяжелее, чем что-то разрушить. Воин подготавливается, стоя на одном месте и не атакуя. Вокруг воина и его оружия, в полуметре мир начинает искажаться, со стороны кажется будто воин стоит посреди кривого зеркала. В момент, когда происходит дальняя атака по воину, будь то магия или стрела, воин взмахивает оружием, и отбивает атаку в другом направлении, разворачивая её вектор. Работает и против шквала атак. В случае ближней атаки, противник скорее всего будет обезоружен или поранит сам себя. Доминирует над приемами других техник, при столкновении с ними все равно разворачивает вектор силы удара. Магические снаряды, преследующие цель, теряют свою цель и летят просто, в том направлении, в каком были отражены. Работает против мощнейших заклинаний, накладываемых на огромные области. Визуально &amp;quot;взрыв&amp;quot; просто &amp;quot;огибает&amp;quot; воина, будто так запланировано самим заклинателем. Контролировать векторы(в.т.ч. отбивать оружием снаряды) можно в пределах &lt;strong&gt;Одаренность&lt;/strong&gt; секунд, после выполнения приема. (пока сохраняется визуальное искажение). На это время воин может двигаться с существенным ускорением, особенно против ветра или иных встречных потоков. Контролировать векторы, тем не менее сложно, всегда есть вероятность ошибки, минимальна лишь вероятность зацепить себя. При неполной подготовки пропорционально уменьшается время контроля над векторами а так-же усложняется точный контроль над векторами.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Защитная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 4-0.5*&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 45-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;*5 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рождение противоположности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; При помощи своей воли, воин становится способен изменить природу проявлений магических стихий, имеющих противоположность, а так-же направленность заклятий, имеющих цель. Иными словами воин при помощи одного своего желания воздействует на действующее заклятие, выбирая, что в нем изменить. При этом так-же заклятие становится неснимаемым и хозяин не сможет рассеять его, пока не закончится время действия(за исключением случая использования для этого специальных заклятий). Не работает для потоковых заклятий.&lt;br /&gt;Изменение направленности: &lt;br /&gt;Заклинание перестает считать союзников мага и самого мага, своими союзниками, теперь оно считает их врагами, а воин хаоса, и его союзники становятся для него друзьями. Не работает для переподчинения вызванных элементалей.&lt;br /&gt;Изменение основы: &lt;br /&gt;Применять эту особенность можно на проклятия и благословения. После этого, если то видится возможным, эффект заклятия полностью обращается. Теперь оно дает те преимущества, которые отнимало, и отнимает те, которые давало. &lt;br /&gt;Изменение сути: &lt;br /&gt;Применять можно на заклятия стихий, имеющих противоположную. При этом проявление стихии заклятия, заменяется на противоположную стихию. Например, огненная стена таким образом превратиться в воду и осядет, как лужа. Не работает для глобальных заклятий. Тем не менее применять эту особенность можно не только на магию, но и просто на мир. Превратить в воздух кусок стены, или воспламенить поверхность пруда. Нельзя, тем не менее, превратить живого человека в мертвеца или наоборот, способность не работает на проявления, связанные с высшими и средними формами жизни(животные, люди).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Мистическая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 4.5-&lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt; секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Искаженный шторм&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин проводит плавное движение клинком полукругом справа налево, на полностью вытянутых руках(в случае с глейвом, полный оборот перед собой на вытянутых руках). Во время движения, через каждые несколько дюймов остается медленно тающее в воздухе прозрачное очертание лезвия, в сумме, по завершению технику, в пространстве должно полностью раствориться 5+&lt;strong&gt;Одаренность&lt;/strong&gt; прозрачных силуэтов лезвий. Потом воин совершает взмах и ближайшие 5+&lt;strong&gt;Одаренность&lt;/strong&gt; противников в зоне видимости/ощущений получают &lt;strong&gt;Искаженный удар&lt;/strong&gt;, а все остальные техники Нулевого закона до 6 &lt;strong&gt;lvl&lt;/strong&gt;, включительно, восстанавливаются преждевременно. Технику очень сложно контролировать, посему при должной неудачи, шальной удар может достаться и союзнику. При неполной подготовке уменьшается количество поражаемых целей. Воин несет малую затрату энергии за каждого противника(без шанса на высшую затрату).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Атакующая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Случайная магия, в случайных пропорциях: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; 5 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 60 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Векторный шаг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Воин по своему желанию искривляет действие векторов сил и совершает рывок, игнорируя физические и мистические законы мироздания. Таким образом, воин не только ускоряется до такой степени, что за ним остается лишь шлейф, но и при этом становится практически неуязвимым. Все что он встречает на пути не может остановить его, заклинания и снаряды огибают воина и сбиваются с курса, препятствия же просто разрушаются, будто в них врезался невероятно сильный таран. Вставшего на пути рывка человека или монстра грозит разорвать на куски, а если тот отлично защищен, то его просто сметет с дороги. Таким образом можно перемещаться в любую сторону, в том числе вверх и вниз, поскольку даже векторы гравитационных сил контролируются этим приемом. Рывок возможен на дистанцию до &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; метров, однако, встречая серьёзное сопротивление, рывок сильно теряет в дистанции(например, если делает рывок вниз, сквозь толщу земли, то&amp;#160; дистанция может оказаться даже в десять и более раз меньше, тем не менее даже гранитные пласты, как видно, не помеха для действия приема.) Средняя затрата энергии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Нейтральная&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; 50 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;7 уровень просвещения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Импровизация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выполнение техники:&lt;/em&gt; Сложно сказать, является ли это вообще техникой. Но если нет, то никто не сможет сказать - что это! Подобно тому, как хороший артист может продолжить сцену, даже в возникших непредвиденных обстоятельствах, так и воин, владеющий этим приемом, может продолжить бой, даже если ему неожиданно свалится на голову гора, или он неожиданно окажется в космосе. Когда воин осознает, что другого выхода у него нет, то сама фантазия становится его оберегом. Со стороны это необъяснимо, это просто невозможно понять, воин начинает голыми руками останавливать могущественные заклятия, уклоняться от бьющих на милю во все стороны взрывов, бегать по воздуху, как по земле, замечать абсолютно невидимых противников и с одного удара сокрушать непреодолимую броню. Со стороны самого воина, конечно же, все более понятно. Чтобы применить эту способность, он жертвует всеми остальными, посему на время её действия остается обычным человеком(разве что, видоизмененным мутацией). Соответственно, все что он может совершить - это простые блоки, удары, пинки и захваты. Однако, что бы противники не противопоставили ему, это скорее всего не сработает, поскольку воин мысленно опускает любого противника на один уровень с ним. Если в бойца летит пущенный магией дом, такого в представлении воина быть не должно, а значит он может остановить его полет ладонью руки, если же вся местность вокруг превратилась в зыбучий песок - это тоже за пределами возможного, а потому воин спокойно ходит по нему, как по земле. Если противник начинает убегать со скоростью света - это невозможно, и потому воин оказывается рядом с ним каждый раз, когда противник оглядывается. Может показаться, что противнику в любом случае остается только честный бой &amp;quot;на мечах&amp;quot;, но и тут есть некоторая загвоздка, сознание воина хаоса работает уже не так, как у простых людей, и потому он может спокойно заклеймить &amp;quot;невозможными&amp;quot; даже обычные приемы оружия противника, если он не понимает, как они выполняются. А то что невозможно - то недопустимо, а значит этого не произойдет в этой битве. Любое проявление сторонних сил, воздействующее на воина, когда замечается воином, делается &amp;quot;невозможным&amp;quot;, и таким образом, эти силы не имеют над ним власти(будто это нечестно, по правилам неведомой игры, и чтобы сохранить справедливость реальность придумывает новое правило). Победить такого противника существует очень мало способов. Самый простой - использовав такие силы, которые убьют его, развоплотят душу и лишат любой возможности к рождению мыслей, прежде чего он успеет понять, что вообще происходит хоть что-то. Техника работает, пока не закончится бой, после её применения физические силы полностью расходуются и воин впадает в кому.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип техники:&lt;/em&gt; Мистическая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время подготовки:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время восстановления:&lt;/em&gt; Случайно, от 1 секунды до суток.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 18:01:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Известные расы</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Назгулы (Нежить)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/ndPQF.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/ndPQF.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/WKc51.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/WKc51.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Неупокоенные души героев, призванные служить темным силам после смерти, зовутся назгулами. Эти существа полуматериальны, сильнее обычных призраков, хоть и не обладают рядом тех способностей, которые может приобрести обычная душа. Назгула сотворяют, дабы заполучить его навыки, которыми владел при жизни воскрешенный. Назгулы без хозяина встречаются, притом не так редко, как казалось бы. Воля воскрешенных велика, а раздираемая боль от осознания того, что стал нежитью, наполняет их злобой и отчаянием. Все эти чувства рвут в клочья хрупкий контроль призвавшего, и назгул попросту убивает своего хозяина. Дальше его судьба становится весьма прозаичной &amp;#8211; он продолжает неприкаянно скитаться по миру, хотя чаще всего они просто остаются охранять собственные могилы. Тем не менее, поскольку назгул все-таки имеет собственный разум, у него может появиться некая глобальная цель, мечта или надежда, за которую он будет цепляться даже после осуществления своих прежних желаний.&lt;br /&gt;Как и любой другой призрак, эти создания запросто могут ходить сквозь стены и другие предметы. Причем, снаряжение назгула становится таким же полуматериальным, как и он сам, если все время эти предметы находятся с ним в прямом контакте. Однако, назгул не может сделать объект больше себя полуматериальным. К примеру, если назгул стоит в стене, то сколько бы он там не провел времени, полупрозрачной она не станет. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Примечание: Таким образом, у игрока, выбравшего эту расу, могут появляться новые доспехи и оружие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Такие сильные призраки, как назгулы, вполне способны выбрать рано или поздно себе цель, чтобы что-то делать и к чему-то стремиться, тем самым сделав странную пародию на былую жизнь. Они могут стремиться кому-то отомстить за свою гибель, а могут и искать знаний и самосовершенствоваться. Однако, стоит отметить, что обучаться новой магии назгул &lt;strong&gt;не способен&lt;/strong&gt;. С ним остается лишь та, что была у него при жизни (исключение: магия пустоты - это направление возможно изучать и в случае, если мертвый не имел таковой при жизни). Правда, свои способности он все-таки может развивать в этой области. &lt;br /&gt;Назгулы безмолвны и неразговорчивы. Они не менее кровожадны, чем все прочие представители нежити. Отлично выполняют свою миссию, не давая окружающим ни малейшей возможности узнать то, чего им знать не положено. Открытых, общительных, разговорчивых назгулов встретить невозможно нигде; также среди представителей этой расы нет добряков, весельчаков или балагуров. Смерть величественна и холодна: назгулы ей не уступают и не примеряют на себя глупых ролей. &lt;br /&gt;Чтобы убить такое создание, придется немного постараться. Конечно, против него будет неплохо работать освещенное оружие и святая вода, но уничтожить таким способом призрака сложно. Тут потребуется как магия Света и Жизни, так и особые ритуалы изгнания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; Назгулами могут стать представители любой расы, за исключением архонов, реведантов и вампиров. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Представители этой расы сохраняют практически все внешние признаки, которыми обладали при жизни, однако, после того, как живое существо перерождается в назгула, тело его становится прозрачным. Глаза приобретают более яркий оттенок и под покровом темноты источают зловещий свет. Любые движения и жесты назгула оставляют в воздухе мгновенно тающий шлейф темного цвета, будто размазанную неприкаянную тень. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Время для назгула уже не играет никакой роли. Это существо может вечно существовать, пока его не изгонят или не уничтожат. Редкие случаи показывают, что иногда такие призраки и сами просят покоя.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности имен:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Все зависит от того, кем был при жизни назгул. Нередко они сами себе дают новые имена или прозвища, чем-то связанные со своим прошлым, что они частично помнят. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Территория проживания:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Назгулы, как правило, встречаются там же, где и реведанты, однако, представители этой расы гораздо чаще привязаны к каким-либо местам и охраняют склепы, кладбища, древние захоронения. Безусловно, встречаются и свободные назгулы, не зависимые ни от чего и ни от кого, но стоит отметить, что они не пойдут туда, где существование их может быть подвержено опасности (крупные населенные пункты и города, храмы светлых богов &amp;#8211; Инноса и Люммина).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; По большей части нежить создана для того, чтобы служить, а не для того, чтобы верить. Однако, разумные мертвецы чаще всего берут себе в покровители тёмных и сильных богов, таких как &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1953#p318117&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Белиар&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1953#p318120&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дарктул&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1953#p318119&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жнец&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Среди немертвых не встречаются почитатели Люммина или Инноса &amp;#8211; это совершенно глупо и нелепо. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характерное поведение и мировоззрение:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Возвратившемуся к жизни, пусть и столь своеобразно, назгулу понадобится очень много времени для того, чтобы смириться с фактом собственной смерти и отказаться от тех принципов, что были характерны для него при жизни, но с годами &amp;#8211; десятками, сотнями лет &amp;#8211; это произойдет всё равно. Понятия чести, достоинства и многих других ценностей, что были при жизни у героя, как правило, стираются под напором сильных чувств. Остается лишь ненависть к живому. Назгулы могут стремиться к знаниям, могут стремиться к самосовершенствованию и мощи. Им не требуется поддержка, понимание, признание &amp;#8211; они идут к своей цели и добиваются того, чего желают. Материальные богатства для назгулов представляют ценность ничуть не большую, чем дорожная пыль. Все, что есть у них &amp;#8211; вечность и стремление достигнуть чего-либо, будь то банальная месть или нечто иное, более возвышенное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенности:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Уже мертвый (Иммунитет к боли, оглушению, усталости, старению, устрашению, яду, болезням, соблазнению. Невозможно изучение навыков &amp;quot;Очарование&amp;quot; и &amp;quot;Мужественность&amp;quot;. Невозможно изучать магию света и жизни.).&lt;br /&gt;2) Спектральное тело (Иммунитет к воздействиям на кровь и разум, тело не регенерирует, но можно восстановить при помощи магии смерти, возможность парить со своей скоростью ходьбы, на небольшом расстоянии от земли, возможность проходить вместе со своим снаряжением сквозь материальные поверхности и преграды, не наделенные особыми свойствами. Невозможно изучать магию крови и разума).&lt;br /&gt;3) Прозрачность (Физические атаки наносят в 2 раза меньше урона, сопротивление всей магии, кроме смерти, света, огня и жизни +10%, 80% уязвимость к магии света и жизни,&amp;#160; 30% уязвимость к огню, 20% уязвимость к смерти).&lt;br /&gt;4) Нечисть (Днем -1 силы, ловкости и одаренности, а ночью +1 силы, ловкости и одаренности. Существо получает повреждения от святой воды и освященных предметов).&lt;br /&gt;5) Повелитель косы (Стоимость навыка &amp;quot;Владение косой&amp;quot; за каждый уровень уменьшена от 4/12/25/43/82/131 до 3/10/21/37/73/120).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендации к отыгрышу.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Перед тем, как писать анкету на персонажа-назгула, определитесь, сможете ли вы разумно отыгрывать эту роль. Да, ваш персонаж может отличаться от представленного выше описания, но живым он не станет никогда. Если вы избираете эту расу только из-за расовых бонусов и особенностей, при этом желая отыгрывать жизнерадостного, добродушного персонажа, лучше забудьте о назгулах, как и прочей нежити вообще. В целом это достаточно сложная роль, и для того, чтобы ее отыгрывать, придется как следует потрудиться и продумать детали.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рекомендованные классы и направления.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Магические классы и воинские классы с уклоном на ловкость. В выборе стихии для мага-назгула ограничений практически не существует, однако, учтите, что они не могут использовать магию Крови и Жизни; также немертвые НЕ могут избирать стихию Света.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расовые способности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насыщенный смертью&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требуемая раса: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Реведант, Назгул&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Умение улучшенной циркуляции энергии смерти в теле позволяет использовать в бою все резервы тела без оглядки на вред для него.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 уровень&lt;/em&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8&lt;/span&gt; баллов опыта&lt;br /&gt;Тело мертвеца получает регенерацию, равную эквивалентной при жизни, для человека с выносливостью 4. &lt;br /&gt;Навыки &amp;quot;Боевой дух&amp;quot; и &amp;quot;Управление потоками&amp;quot; прибавляют по &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4&lt;/span&gt; БМ за уровень.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2 уровень&lt;/em&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;21&lt;/span&gt; баллов опыта&lt;br /&gt;Тело мертвеца получает регенерацию, равную эквивалентной при жизни, для человека с выносливостью 6.&lt;br /&gt;В случае потери конечности, если она не была уничтожена, мертвец может снова прилепить её к телу, и со временем снова сможет ей пользоваться. &lt;br /&gt;Срок необходимой зарядки энергией смерти увеличивается до 2-х месяцев.&lt;br /&gt;Навыки &amp;quot;Боевой дух&amp;quot; и &amp;quot;Управление потоками&amp;quot; прибавляют по &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4&lt;/span&gt; БМ за уровень.&lt;br /&gt;Навыки &amp;quot;Боевая выносливость&amp;quot; и &amp;quot;Быстрый бег&amp;quot; прибавляют по &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;5&lt;/span&gt; БМ за уровень.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3 уровень&lt;/em&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;37&lt;/span&gt; баллов опыта&lt;br /&gt;Тело мертвеца получает регенерацию, равную эквивалентной при жизни, для человека с выносливостью 8.&lt;br /&gt;В случае потери конечности, со временем она отрастает снова в том же виде, в каком была в момент смерти. &lt;br /&gt;Срок необходимой зарядки энергией смерти увеличивается до 3-х месяцев.&lt;br /&gt;Навыки &amp;quot;Боевой дух&amp;quot; и &amp;quot;Управление потоками&amp;quot; прибавляют по &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4&lt;/span&gt; БМ за уровень.&lt;br /&gt;Навыки &amp;quot;Боевая выносливость&amp;quot; и &amp;quot;Быстрый бег&amp;quot; прибавляют по &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;5&lt;/span&gt; БМ за уровень.&lt;br /&gt;Навыки &amp;quot;Командный дух&amp;quot; и &amp;quot;Рог пробуждения&amp;quot; прибавляют по &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;6&lt;/span&gt; БМ за уровень.&lt;br /&gt;Владельцы класса &amp;quot;Рыцарь&amp;quot; получают +100% регенерацию, владельцам класса &amp;quot;Боец&amp;quot; в два раза понижается шанс попасть под воздействие устрашения при помощи магии света.&lt;br /&gt;Владельцы классов &amp;quot;Следопыт&amp;quot; и &amp;quot;Убийца&amp;quot; и расы&amp;#160; получают способность отравлять жертву сильным трупным ядом при помощи когтей или зубов, если их раса &amp;quot;Реведант&amp;quot;, если же из раса &amp;quot;Назгул&amp;quot;, их оружие получает свойство подвергать жертву проклятию неизлечимости, снижающему эффективность регенерации в 5 раз на 24 часа. &lt;br /&gt;Владельцы магических элитных классов получают +100% к скорости восстановления маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прыжок в межмирье&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требуемая раса: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Назгул&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Активно&lt;/span&gt; - малая затрата энергии - перезарядка 10 секунд после выхода из межмирья&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет переходить в измерение, параллельное реальному, являющееся промежуточным местом, между измерением живых и измерением мертвых душ. По этому измерению могут перемещаться только духи, тем не менее, расстояние, покрытое в межмирье, преодолевается и в настоящем мире. В межмирье нельзя находиться более тридцати минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;0 уровень&lt;/em&gt; - бесплатно&lt;br /&gt;Погружение в межмирье происходит после 6-секундной концентрации, выход тоже требует 6-секундной концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 уровень&lt;/em&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8&lt;/span&gt; баллов опыта&lt;br /&gt;Погружение в межмирье происходит после 3-секундной концентрации, выход тоже требует 3-секундной концентрации. Скорость перемещения в межмирье увеличена вдвое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2 уровень&lt;/em&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;17&lt;/span&gt; баллов опыта&lt;br /&gt;Погружение в межмирье происходит после 1-секундной концентрации, выход тоже требует 1-секундной концентрации. Скорость перемещения в межмирье увеличена в четыре раза.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3 уровень&lt;/em&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;48&lt;/span&gt; балл опыта&lt;br /&gt;Мгновенное погружение и выход из межмирья, так можно даже уклоняться от ударов, а учитывая шестикратную скорость перемещения, можно быстро менять свое местоположение таким образом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 17:46:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;В качестве предисловия и единственного пояснения:&lt;br /&gt;Персоналия - то что делает вашего персонажа самим собой. Привычки, особенности характера, запоминающиеся черты внешности, отличающие его от иных представителей расы.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 33em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][i]1. Имя, Фамилия:[/i][/b]

[b][i]2. Раса и религия:[/i][/b]

[b][i]3. Дата рождения и возраст[/i][/b]

[b][i]4. Персоналия:[/i][/b]
[spoiler=&amp;quot;Общие параметры внешности&amp;quot;][b]Рост:[/b] 
[b]Вес:[/b] 
[b]Цвет глаз:[/b] 
[b]Цвет волос:[/b] 
[b]Цвет кожи:[/b] 
[b]Особые приметы:[/b][/spoiler]
 
[b][i]5. Биография:[/i][/b]
[spoiler=&amp;quot;Родственники&amp;quot;][/spoiler]

[b][i]6. Мирные навыки и боевые умения:[/i][/b]
[spoiler=&amp;quot;Навыки&amp;quot;][/spoiler]
[spoiler=&amp;quot;Классовые и боевые умения&amp;quot;][/spoiler]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:17:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Высшая магия</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: BlueViolet&quot;&gt;Три стихии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: BlueViolet&quot;&gt;Призыв глубинной тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3&lt;/span&gt; балла опыта &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник: &lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;Земля&lt;/span&gt; (4 порядок)+&lt;strong&gt;Тьма&lt;/strong&gt; (2 порядок)+Смерть&lt;/span&gt; (4 порядок) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оно питается нашими страхами, от него нет спасения... - Из записей единственного выжившего, и найденного поседевшим, члена экспедиции в Алькар. Темный мир.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эффект заклинания: &lt;br /&gt;Маг выбирает мысленно группу целей любого количества в радиусе 20 метров от себя и на каждого из них ложится &lt;strong&gt;темная метка&lt;/strong&gt;. Дальше маг создаёт каменного голема. Голем обрастает теневой плотью, приобретая очертания того, что ближайший носитель темной метки считает самым страшным. Чем больше страха голем впитывает, тем сильнее становится, вплоть до приобретения способностей, которых ближайший носитель метки боятся сильнее всего, но только на основе стихий тьмы, смерти и земли. При этом, для генерации способностей и облика голема не используются страхи, которые противоречат друг другу. Наибольший эффект достигается на паникующей толпе. Когда голем появился, он продолжает впитывать страхи окружающих и чем сильнее его боятся, тем лучше он чувствует своих жертв. Обладатели темной метки не могут скрыться от него. Страхи продолжают делать голема сильнее и больше на протяжении всего времени действия. При этом, если голем убивает того, кто был отмечен темной меткой он поглощает его жизненную энергию и выделившийся эфир смерти при убийстве, исцеляясь. Так же, убивая, голем продлевает свое время существования на 1-5 минут. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Голем страхов - 63 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила: 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Голем&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порождение страхов&lt;br /&gt;Сопротивление к магии тьмы 90%&lt;br /&gt;Сопротивление к магии хаоса 60%&lt;br /&gt;Сопротивление к магии смерти 60%&lt;br /&gt;Сопротивление к магии воды +50%&lt;br /&gt;Сопротивление к магии огня +50%&lt;br /&gt;Сопротивление к магии земли +50%&lt;br /&gt;Сопротивление к магии воздуха +50%&lt;br /&gt;Общее сопротивление магии(кроме света и жизни) +35%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии света 65%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии жизни 50%&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Поглощение страха&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Характеристики постепенно возрастают вместе с количеством поглощенных страхов. Внешний вид также со средней скоростью увеличивается. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живучесть: 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одаренность: 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип заклинания: Заклинание призыва. &lt;br /&gt;Тип повреждений: Нет &lt;br /&gt;Условия для применения заклинания:&lt;br /&gt;9 секунд концентрации, 13 магических жестов и 7 слов заклинания. &lt;br /&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;br /&gt;Действует 15 минут. Время восстановления - 3 часа.&lt;br /&gt;Затраты: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: BlueViolet&quot;&gt;Стрела гибельных вод&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7&lt;/span&gt; баллов опыта&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Вода&lt;/span&gt; (8 порядок)+&lt;strong&gt;Тьма&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (6 порядок)+&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смерть&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (3 порядок)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кто бы мог подумать, что изобретатель изобретет то, что в конечном счете его и убьет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эффект заклинания:&lt;br /&gt;Маг создает в воздухе несколько литров слегка зеленоватой, тусклой и мутной воды, которая внешне выглядит так, будто бы постоянно кипит. После, создатель формирует эту воду в подобие огромной стрелы или толстого копья, которое усилием воли метает в любом направлении с огромной скоростью. Это магический соединенное сложное вещество, которое сохраняет свое состояние только в воздухе, либо каком-нибудь другом газе в своем летучем состоянии, попадая в жидкую среду, стрела сразу растеряет свои свойства. В случае контакта с любым веществом или любой поверхностью - эта жидкость моментально впитывается, запуская ускоренный в тысячу раз процесс старения, при чем для заклинания неважно, плоть живого существа, камень, либо же магия. Старению и в итоге разрушению, вплоть до превращения в прах, подвергается только тот участок, который был пропитан веществом, вся остальная поверхность, либо же части тела, не подвергаются губительному воздействию. Сопротивление магии смерти способно замедлить старение и разрушение, а иммунитет способен и вовсе защитить от данного эффекта. Процесс старения необратим. Для того что приостановить губительное старение, нужно извлечь всю инородную энергию из объекта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Примечание: Заклинателю нужно быть осторожным, так как любое попадание на него этой воды будет воздействовать на него не менее губительно, чем на остальных.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тип заклинания: Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;Тип повреждений: Магия смерти: 100%&lt;br /&gt;Условия для применения заклинания: &lt;br /&gt;2 секунды концентрации, 6 слов заклинания, 7 магических жестов.&lt;br /&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;br /&gt;Мгновенно. Время восстановления 15 минут.&lt;br /&gt;Затраты: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: BlueViolet&quot;&gt;Мандала гармонии мироздания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3&lt;/span&gt; балла опыта&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Вода&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (6 порядок)+&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Земля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (6 порядок)+&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Природа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (4 порядок)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Друиды посвятившие себя сохранению природного баланса знают, как вернуть измученным землям первоначальную гармонию.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эффект заклинания:&lt;br /&gt;Восстанавливает, очищает и оживляет окружение, пострадавшее от пагубных сил магии или стихий, даже от таких страшных по воздействию, как инферно, хаос, тьма, смерть. Возвращает кусочек мира к первозданной гармонии, структурируя и избавляя от чужеродных, вредительских сил. Даже самые бесплодные земли смогут вновь цвести - в том числе, ставшие таковыми естественным путем. Колдующий является центром заклинания и одновременно точкой, от которой по области постепенно разрастается на земле необычный магический символ. Его рисунок обладает геометрически сложной структурой, и чем большую область земли покрывает магический символ, тем более замысловат и совершенен его узор. Процесс создания визуально похож на рост снежинки. Первое что возвращается к первоначальной чистоте - это земля вокруг мага, заключенная в мандалу. Почва на большую глубину насыщается, становясь плодородной и пригодной для жизни, и избавляясь от разрушительной энергии. Это касается также влаги, содержащейся в этой земле. Если в данной области есть вода и ее источники, она тоже очищается и становится пригодной для питья. Такая вода вкусна, может долго храниться и попробовавший ее будет чувствовать себя бодрее и лучше.Природа вступая в свои законные права, благотворно подействует на флору и фауну - рост растительности будет настолько бурным, что при более длительной концентрации на этом заклинании, можно даже создать рощу, или цветущий оазис в пустыне. Сам маг в процессе будет ощущать гармонию, воодушевление и блаженное умиротворение. Он сам, а также его союзники в этой области получают +1 к выносливости. Восстановление физических и ментальных сил будут втрое ускорены. Единение с природой ускоряет избавление от отрицательных эффектов, а также, заклинания магии Природы эффективнее на 35%.&lt;br /&gt;За первую минуту заклятие покрывает зону радиусом в 50 метров, если область не слишком сильно отравлена - в противном случае времени потребуется больше. Затем темп роста заклинания постепенно сбавляется, ввиду охватывания все больших и больших площадей. Чем сильнее осквернена территория, тем медленнее темп в целом. Чем дольше маг поддерживает заклинание, тем более расширяется область воздействия мандалы - кроме того, итоговый эффект мощнее и длительнее. Концентрацию можно поддерживать вплоть до полного истощения колдующего. Хотя радиус может расти пока хватает сил - по желанию его можно ограничить. Маг в процессе должен оставаться в центре мандалы. До тех пор, пока маг подпитывает заклинание, на область гораздо труднее воздействовать другими заклинаниями с отрицательным влиянием, затрагивающих воду, землю, природу.&lt;br /&gt;Тип заклинания: &lt;br /&gt;Заклятие, накладываемое на область. Потоковое&lt;br /&gt;Тип повреждений:&lt;br /&gt; Нет&lt;br /&gt;Условия для применения заклинания:&lt;br /&gt;Постоянная концентрация, 14 магических жестов, 16 слов заклинания. &lt;br /&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;br /&gt; Действует до тех пор, пока поддерживается магом. Очищенная область после прекращения подпитки остается таковой. Восстановление сутки.&lt;br /&gt;Затраты:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата энергии - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: BlueViolet&quot;&gt;Рикошет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5&lt;/span&gt; баллов опыта&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник: &lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пустота&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (8 порядок)+&lt;strong&gt;Тьма&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (10 порядок)+&lt;span style=&quot;color: #ccccff&quot;&gt;Металл&lt;/span&gt; (5 порядок)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Смерть ждет всякого, кому не посчастливится оказаться в замкнутом пространстве вместе с этим ужасающим оружием.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эффект заклинания:&lt;br /&gt;Маг создает плоский металлический диск, толщиной в сантиметр и радиусом в пол метра, абсолютно невесомый и обладающий невероятно острыми краями, которые невозможно затупить. Диск закручивается и устремляется в цель с высокой скоростью. Диск очень тяжело разрушить, а сам он легко разрезает как материю, уступающую в прочности крепкому камню, так и различные проявления магии. Когда диск сталкивается с препятствием, либо магическим барьером, который не может разрезать сразу, он наносит соответствующий урон, после чего отскакивает от препятствия, и не теряя скорости устремляется либо в противоположную сторону, либо в какую-либо другую, в зависимости от формы объекта с которым диск столкнулся. Диск никогда не теряет скорости и продолжает летать, отскакивая от препятствий до тех пор, пока не исчерпает себя вложенная в него энергия, что может длиться до двух часов к ряду. Маг может, посредством концентрации, управлять траекторией полета диска, меняя её прямо во время полета, поворачивая диск не более чем на 90 градусов за раз, при этом не меняя скорость. Тень, которую отбрасывает диск во время своего полета, не исчезает, когда диск устремляется дальше, тем самым во время полета диск рисует Теневые линии, на полу, на стенах, и всюду, в зависимости от того, с какой стороны освещен во время полета. Эта тень существует столько, сколько существует диск и её можно использовать для творения любых заклятий магии теней. Заклятие особенно эффективно в замкнутых пространствах.&lt;br /&gt;Тип заклинания: Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;Тип повреждений: Физические: 50%, Магия металла: 50%.&lt;br /&gt;Условия для применения заклинания:&lt;br /&gt;2 секунды концентрации, 2 слова заклинания, 4 магических жеста. &lt;br /&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;br /&gt;Выстрел происходит мгновенно, диск существует около 2 часов, перезарядка 10 минут.&lt;br /&gt;Затраты:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: BlueViolet&quot;&gt;Вдохновенный эскиз&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4&lt;/span&gt; балла опыта&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник: &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тьма&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (6 порядок)+Металл&lt;/span&gt; (7 порядок)+&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Природа&lt;/span&gt; (7 порядок) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рисование теней - художественное искусство, не менее важное, чем способность придать изящества картине, сделав из неё божественный сад, или же смертельную ловушку...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эффект заклинания: &lt;br /&gt;Маг искусно сплетает потоки трех стихий и зачаровывает свои ладони(в крайнем случае, подойдут две любые конечности). Теперь левая ладонь мага способно обращать деревянные предметы в металлические одним прикосновением, а правая, наоборот, металлические, в деревянные. Маг может изменить материал даже крупного предмета, например гигантского дерева, если будет касаться его продолжительное время. За одну секунду маг преобразовывает такой объем материи, какой занимает его собственное тело. Обращение материи может происходить и дистанционно, но в таком случае, маг должен касаться тени предмета. Так же во время касания предмета, либо тени, маг может либо вытянуть магический потенциал из тени, делая её на длительное время бесполезной для магии теней(и восстанавливая немного магической энергии), либо наоборот - восстановить тень предмета, которая уже была использована при помощи теневой магии(в таком случае, маг несет дополнительную затрату, в зависимости от размера тени). Через несколько часов, изначальное дерево снова станет деревом, а металл - металлом. В зависимости от порядков соответствующих стихий, маг может создавать все более и более редкие металлы и породы древесины, и пользоваться их свойствами. Ладони мага способны и на большее, при желании маг может использовать соответствующие ладони, чтобы брать уже существующий, либо только что созданный металл/древесину, словно это пластилин и лепить из этих материалов то, что сочтет нужным. Требует оттока каждую минуту. &lt;br /&gt;Тип заклинания: Персональное Благословение, Потоковое.&lt;br /&gt;Тип повреждений: Нет&lt;br /&gt;Условия для применения заклинания: &lt;br /&gt;2 секунды концентрации. Для поддержания заклинания, требуется слабенькая постоянная концентрация, с которой легко справится любой адепт.&lt;br /&gt;Время действия и восстановление заклинания: &lt;br /&gt;Действует, пока поддерживается магом. Времени восстановления нет.&lt;br /&gt;Затраты: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии - отток&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хасфельд Хьйори или же Планетарная Туманность, великий маг пустоты и избранник эфира, а также один из тех, кто стоит у основ Министерства Магии. Он искусно научился повелевать пространством вокруг себя, так же получил прозвище Неприкасаемый из-за того, что ни одно заклинание, ни один клинок не смог его достичь за несколько сотен лет. Сам же Хасфельд имеет настолько отрешенный и безразличный характер, что даже среди Звезд является изгоем. Он создал множество заклинаний и несколько магических стилей, но Схлопывание сверхновой самое впечатляющие и разрушительное из его творений. Примечательно, что создателем заклинание были использовано всего один раз, а после сам Магистр Сайрус запретил ему им пользоваться. Зато записи в библиотеке Министерства Магии пополнились целой статьей в которой были исследованы останки цивилизации, которая испытала на себе сей взрыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: BlueViolet&quot;&gt;Схлопывание сверхновой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10&lt;/span&gt; баллов опыта&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Легендарное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пустота&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (4 порядок)+&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Свет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (3 порядок)+&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Земля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (8 порядок)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Узрите чудо созидания...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эффект заклинания:&lt;br /&gt;Маг довольно длительное время сжимает и преобразовывает энергию пустоты, преобразовывая ее в маленькую черную сферу для заклинания. А после запускает ее по дуге в выбранном направлении со средней скоростью. После падения сферы на землю энергия пустоты начинают очень быстро высвобождаться, пожирая весь свет вокруг некоторое время. Спустя 25 - 30 секунд после начала поглощения света пустотой реакция полностью выходит из-под контроля порождая чудовищный взрыв, имеющий форму вытянутого вверх белого, остроконечного столба диаметром около 200 метров и имеющего высоту около полукилометра. Врыв порождает мощную волну всепоглощающего, ослепляющего белого света которая прокатывается по площади примерно равной 1 километру и ненадолго окутывая все и поглощая. Сила взрыва настолько велика, что в эпицентре остается кратер шириной примерно 300 метров и глубиной около 600 метров.&lt;br /&gt;Тип заклинания: Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;Тип повреждений: Магия света 75%, Магия огня: 25%.&lt;br /&gt;Условия для применения заклинания: &lt;br /&gt;46 секунд концентрации, 22 магических жеста, 38 слов заклинания.&lt;br /&gt;Время действия и восстановление заклинания: &lt;br /&gt;Мгновенно.&lt;br /&gt;Затраты:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 14:22:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форумная валюта, уровни и награды</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Разновидности баллов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Баллы опыта&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти очки символизируют &amp;quot;опытность&amp;quot; вашего персонажа, или потенциал для освоения новых приемов и возможностей. Баллы опыта тратятся на те навыки вашего персонажа, которые делают его сильнее в в бою. Грубо говоря, баллы опыта - ваш боевой потенциал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить баллы опыта можно только одним способом:&lt;br /&gt;Получить новый уровень: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;+5&lt;/span&gt; баллов опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Баллы почета&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти баллы являются основной валютой форума, используемой для обмена услугами, а так же для получения различных &amp;quot;особенностей&amp;quot; для персонажа. Мирные умения прокачиваются за баллы почета, так как эти навыки не имеют прямого отношения к боевой силе персонажа, рост же вашего мастерства в мирных профессиях и науках. Также баллы почета очень часто используются для множества других целей, например, для оплаты заказных боев, в качестве ставок в лотереях, на аукционах, в качестве платы за повышение характеристик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: Purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система уровней&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начать стоит с того, что &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;уровень&lt;/em&gt; - это показатель общего боевого потенциала вашего персонажа для оценки вашей эффективности в бою.&lt;br /&gt;Что все это значит? Это значит:&lt;br /&gt;1) Разделение на уровни формально, настоящим показателем эффективности в бою являются лишь ваши способности и ваша игра.&lt;br /&gt;2) Сгружая в единую кучу всевозможные характеристики: способность сражаться, использование магии, талантов, духа, оценивая любую вашу способность в баллах и разделяя эту сумму на определенный коэффициент, мы узнаём, какого уровня вы достигли.&lt;br /&gt;3) Уровень также поможет сориентироваться вам в игровом мире, именно таким образом вы можете сравнить себя с тем или иным&amp;#160; существом и сделать приблизительную оценку сил прежде, чем кидаться в бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Примечание: Артефакты дают + к вашему уровню силы. За уровни, прибавленные артефактами, баллов опыта вы не получаете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 11:26:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изваятель&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0095b6&quot;&gt;Мастерство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требуемый класс:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Адепт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требования:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Строитель - Любитель&lt;br /&gt;Инженер - Ученик&lt;br /&gt;Резчик - Ученик&lt;br /&gt;Плотник - Ученик&lt;br /&gt;Кожевник - Ученик&lt;br /&gt;Ткач - Ученик&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Обязательна основная Религия персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #911e42&quot;&gt;Хахрам&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Уровень &amp;#8211; 30 Сумма качества навыков раздела &amp;quot;Ремесло и производство&amp;quot; - 2 &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;22&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;2) Уровень &amp;#8211; 58 Сумма качества навыков раздела &amp;quot;Ремесло и производство&amp;quot; - 4 &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;39&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;3) Уровень &amp;#8211; 89 Сумма качества навыков раздела &amp;quot;Ремесло и производство&amp;quot; - 7 &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;60&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;4) Уровень &amp;#8211; 121 Сумма качества навыков раздела &amp;quot;Ремесло и производство&amp;quot; - 10&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;86&lt;/span&gt; балла опыта.&lt;br /&gt;5) Уровень &amp;#8211; 165 Сумма качества навыков раздела &amp;quot;Ремесло и производство&amp;quot; - 15&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;116&lt;/span&gt; балла опыта.&lt;br /&gt;6) Уровень &amp;#8211; 204 Сумма качества навыков раздела &amp;quot;Ремесло и производство&amp;quot; - 20&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;149&lt;/span&gt; балла опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требуемый отыгрыш:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Лишь немногим в попытках достичь невозможного, удается - не сдаться, когда никто рядом особенно не верит в твой успех, но ты все равно тратишь месяцы и горы сил на творение которое просто невоможно закончить. Лишь подобное упорство и трудолюбие среди тех, кто чтит Хахрама, может быть вознаграждено осуществлением мечты. Мастер должен сначала научиться смотреть на вещи в процессе творения иначе, искренне считая невозможное возможным, быть трудолюбивым, амбициозным в созидании, и лишь тогда он сможет совершенствовать свои необычные таланты и даже добиться высшего дара Хахрама изваятелю - возможности увековечить свое творение.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Описание:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Сталь боится доброго кузнеца, дерево - доброго плотника, а дело - умелого мастера, но лишь в случае если этот мастер - маг, наделенный за трудолюбие благословением самого Хахрама, присказка обретает самый прямой смысл. Изваятели получили свое прозвище за творение невероятных, порою монументальных памятников, иные из которых стоят уже вечность и простоят ещё столько же, но на самом деле истинная сила этих творцов заключается в их особом взгляде на сущее, способности видеть любой материал &amp;quot;насквозь&amp;quot; и даже менять его особенности, считающиеся фундаментальными. Только рядом с таким мастером можно вдоволь отдохнуть на мягкой постели, сделанной из железа или проиграть бой, будучи обезглавленным свитком пергамента. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительные свойства:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения свойств материи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Когда дело касается тонкой работы с материей, Изваятели, среди всех других магов славятся своей способностью изменять всем известные правила &amp;quot;игры&amp;quot; в свою пользу. Только Изваятель может создать нечто изумительное, например, деревянный меч, который будет рубить не хуже железного, или абсурдное, например свитер, который вместо того, чтобы сохранять тепло - выпускает все наружу, будто его и нет вовсе. Чем опытнее Изваятель, тем больше возможных аспектов в изменении материи ему становятся доступны, кроме того увеличиваются объемы вещества, которые он может изменять, дальность воздействия возможности к изменению, и снижаются требованию к вниманию на изменяемой материи. Та материя, свойства которой были изменены Изваятелем через некоторое время неминуемо вернется к своему обычному состоянию, однако самые больше умельцы способны сохранять нужные им свойства материала крайне долгое время, что развязывает руки в сотворении удивительных вещей. Способности Изваятеля работают как на обычную материю, так и на магически воссозданную, однако некоторые пределы все-же есть. Воздействие возможно лишь на материю в твердом агрегатном состоянии, меняя свое состояние она потеряет особые свойства. Есть материя наполнена жизнью и является частью живого существа, её особенности не подвержены изменениям, кроме того - зачарованная материя, материя наполненная магической, божественной, духовной или иной силой так же за пределами возможностей Изваятелей. Ниже приведена таблица роста возможностей к изменению материи с уровнем класса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таблица возможностей воздействия на материю&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Данная таблица отражает пределы для возможного воздействия на материю за одно применение активных способностей, доступных изваятелю.&lt;br /&gt;Значение объема, указанное в таблице актуально для материи с сопротивляемостью 0%, в случае наличия сопротивления, объемы воздействия будут соответственно меньше. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень Изваятеля&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Объемы материи для воздействия за раз&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требуемая дистанция для воздействия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Длительность изменения свойств материи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные требования&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мягкая материя&lt;br /&gt;Ткани, меха и кожи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Средняя материя&lt;br /&gt;Древесина и кости&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жесткая материя&lt;br /&gt;Металлы и камни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 Уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0.5 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0 метров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10 минут&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;- Визуальная зрительная оценка контура объекта&lt;br /&gt;- Прямой физический контакт&lt;br /&gt;- Монолитный объект&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 Уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0.5 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 Литр&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0 метров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 час&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;- Допустимо сверхъестественное ощущение контура объекта&lt;br /&gt;- Прямой физический контакт&lt;br /&gt;- Монолитный объект&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 Уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0.5 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5 метров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6 часов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;- Визуальная оценка контуров объектов (либо прямой физический контакт)&lt;br /&gt;Не более двух монолитных объектов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4 Уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;100 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10 метров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 сутки&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;- Сверхъестественное или визуальное видение контуров (либо прямой физический контакт)&lt;br /&gt;- Не более пяти монолитных объектов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5 Уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;500 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1000 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25 метров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 неделя&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;- Верное представление контуров объекта&lt;br /&gt;- Не более 20 монолитных объектов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6 Уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;100 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5000 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10000 Литров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50 метров&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 месяц&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;- Примерное представление контуров объекта&lt;br /&gt;- Допустимо изменение сыпучих структур&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;1) Увеличение максимального запаса маны на 5% Сопротивление магии - 5% Открываются первые возможности в воздействии на материю в соответствии с &lt;strong&gt;Таблицей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные способности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Астральный отклик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;То, что отличает Изваятелей от обычных магов - более углубленный взгляд на вещи. Причем, в самом прямом смысле этого слова. Обладая этой способностью, маг может коснуться какого-нибудь монолитного предмета, чтобы прочувствовать его ауру и считать по ней физические и мистические свойства основного материала, из которого предмет сделан. Он способен понять прочность материала, его сопротивляемость к магии, магический потенциал, пластичность, эластичность, точный вес, магнитные свойства, тепло и электропроводимость. Даже если материал не знаком магу, он поймет его реальные возможности. Для полного анализа стоит оставаться в контакте 10 секунд. С ростом уровня класса Изваятель, маг может познавать на расстоянии сразу несколько предметов/материалов, с существенным развитием мастерства отпадает даже надобность полностью видеть границы предмета. Максимальный объем материи для изучения и увеличение силы возможностей Астрального отклика регламентированы &lt;strong&gt;Таблицей возможностей воздействия на материю.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Примечание: Способность работает только на неживую материю, кроме того не показывает были ли параметры материи как либо изменены магией или иными сверхъестественными способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Структура&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Активно&lt;/span&gt; - Перезарядки нет - Малая затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Воздействие на материю при помощи магических токов, видоизменяющее её астральную структуру. Делает материал прочнее или наоборот более хрупким - на выбор мага. Прочность увеличивается или уменьшается за раз на любое выбранное магом значение вплоть до &lt;strong&gt;2 + Уровень Изваятеля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Максимальное отклонение прочности материи от базовой может быть вплоть до &lt;strong&gt;Уровень мага/10&lt;/strong&gt;, прочность не может упасть ниже 1.&lt;br /&gt;Трансформация свойств материи требует постоянной концентрации и занимает 1 секунду, после чего сразу же возможен повтор. &lt;br /&gt;Способность является потоковой и занимает мыслительные процессы подобно творению заклинания.&lt;br /&gt;Пределы возможностей способности связаны с &lt;strong&gt;Таблицей возможностей воздействия на материю.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;2) Увеличение максимального запаса маны на 10% Сопротивление магии - 10% Усиливаются возможности в воздействии на материю в соответствии с &lt;strong&gt;Таблицей&lt;/strong&gt;, Эффективность Зачарований повышается на 50%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальная способность&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Манопроводимость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Активно&lt;/span&gt; - Перезарядки нет - Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Многими Изваятелями используется для подготовки материалов к последующим работам, однако другие нашли применение этой возможности и в бою против магов.&lt;br /&gt;Астральная структура материи претерпевает изменения в результате чего сопротивляемость материала для магии становится выше или наоборот ниже. Сопротивляемость изменяется за раз на любое выбранное магом значение вплоть до &lt;strong&gt;5 + 5*Уровень Изваятеля&lt;/strong&gt;%&lt;br /&gt;Максимальное отклонение Сопротивляемости материи от базовой может быть более чем на &lt;strong&gt;50&lt;/strong&gt;% Сопротивляемость не может упасть ниже чем 0% или подняться выше чем 90%, за исключением тех случаев, когда она изначально выше этого значения.&lt;br /&gt;Трансформация свойств материи требует постоянной концентрации и занимает 2 секунды, после чего сразу же возможен повтор. &lt;br /&gt;Способность является потоковой и занимает мыслительные процессы подобно творению заклинания.&lt;br /&gt;Пределы возможностей способности связаны с &lt;strong&gt;Таблицей возможностей воздействия на материю.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При воздействии Манопроводимости в расчет берется текущее сопротивление материала магии, для повторного воздействия - новое текущее сопротивление, таким образом воздействие на материю со 100% сопротивления не возможно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;3) Увеличение максимального запаса маны на 15% Сопротивление магии - 15% Усиливаются возможности в воздействии на материю в соответствии с &lt;strong&gt;Таблицей&lt;/strong&gt;, ваши магические щиты получают вдвое меньше повреждений от физических атак.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные способности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маноемкость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Активно&lt;/span&gt; - Перезарядки нет - Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для экспериментов с зачарованием, особенно зачарованием крайне дорогостоящих материалов всегда удобно использовать на замену материал менее ценный, но не менее магическоемкий, пусть и временно.&amp;#160; &lt;br /&gt;Используя свои способности, изваятели видоизменяют паутину каналов в ауре материала, тем самым материал приобретает, либо теряет магический потенциал. Магический потенциал изменяется за раз на любое выбранное магом значение вплоть до &lt;strong&gt;1 + Уровень Изваятеля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Максимальное отклонение Магического потенциала материи может быть более чем на &lt;strong&gt;300&lt;/strong&gt;% от базового потенциала материи, и при этом не больше чем на &lt;strong&gt;Уровень мага/10&lt;/strong&gt; очков. &lt;br /&gt;Магический потенциал не может быть опущен ниже 0. &lt;br /&gt;Трансформация свойств материи требует постоянной концентрации и занимает 2 секунды, после чего сразу же возможен повтор. &lt;br /&gt;Способность является потоковой и занимает мыслительные процессы подобно творению заклинания.&lt;br /&gt;Пределы возможностей способности связаны с &lt;strong&gt;Таблицей возможностей воздействия на материю.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пластичность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Активно&lt;/span&gt; - Перезарядки нет - Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Порою, чтобы материал можно было использоваться для созидания его требуется сделать более &amp;quot;гибким&amp;quot;, способным хорошо деформироваться, не повреждая собственную структуру. Опытные изваятели легко добиваются этого через видоизменение ауры предмета.&lt;br /&gt;Пластичность изменяется за раз на любое выбранное магом значение вплоть до &lt;strong&gt;Уровень класса Изваятеля&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Условные показатели пластичности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Измеряется от 1 до 10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;0-1 - Материал абсолютно не гибкий и разрушается при любой малейшей или почти малейшей деформации.&lt;br /&gt;2-3 - Слабо деформирующийся материал, деформация требует изменений температуры или длительных усилий.&lt;br /&gt;4-6 - Материал, деформировать который возможно вручную при должном приложении сил, но при неосторожности может сломаться.&amp;#160; &lt;br /&gt;7-8 - Материал легко деформирующийся вручную, разрушается в исключительных случаях.&lt;br /&gt;9-10 - Материл, который деформируется в любую форму свободно или почти свободно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Трансформация свойств материи требует постоянной концентрации и занимает 5 секунд, после чего сразу же возможен повтор. &lt;br /&gt;Способность является потоковой и занимает мыслительные процессы подобно творению заклинания.&lt;br /&gt;Пределы возможностей способности связаны с &lt;strong&gt;Таблицей возможностей воздействия на материю.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Упругость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Активно&lt;/span&gt; - Перезарядки нет - Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возможность сделать материал не только пластичным, но и упругим, восстанавливающим изначальную форму после воздействия на материал. Подобными свойствами можно наделить даже такие материалы как камень через видоизменение ауры предмета.&lt;br /&gt;Упругость изменяется за раз на любое выбранное магом значение вплоть до &lt;strong&gt;Уровень класса Изваятеля&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Условные показатели пластичности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Измеряется от 1 до 10&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Упругость&lt;/strong&gt; не может быть выше уровня &lt;strong&gt;Пластичности&lt;/strong&gt; материала&lt;br /&gt;0-1 - Полное или почти полное отсутствие эластичности.&lt;br /&gt;2-3 - При минимальных деформациях материал возвращается в исходную форму.&lt;br /&gt;4-6 - В должной мере эластичный материал, который может даже растягиваться, однако возможные пределы существенно ограничены.&lt;br /&gt;7-8 - Хороший показатель эластичности, отлично пружинящий материал, не разрушающийся при существенном натяженни. &lt;br /&gt;9-10 - Крайне эластичный материал, практически в любом случае восстанавливающий свою законную форму.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Трансформация свойств материи требует постоянной концентрации и занимает 2 секунды, после чего сразу же возможен повтор. &lt;br /&gt;Способность является потоковой и занимает мыслительные процессы подобно творению заклинания.&lt;br /&gt;Пределы возможностей способности связаны с &lt;strong&gt;Таблицей возможностей воздействия на материю.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;4) Увеличение максимального запаса маны на 20% Сопротивление магии - 20% Усиливаются возможности в воздействии на материю в соответствии с &lt;strong&gt;Таблицей&lt;/strong&gt;, вы можете выбрать акцент мастерства для ваших способностей Изваятеля.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Акценты мастерства&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #911e42&quot;&gt;Мастер жестких материалов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/39054.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/39054.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Объемы для разового воздействия на жесткую материю удвоены&lt;br /&gt;Воздействие на жесткую материю расходует вдвое меньше ментального потенциала&lt;br /&gt;При визуальном, либо физическом контакте с жесткой материей вы в точности чувствуете все изменения, которой эта материя подвергласть, так же вы чувствуете подвержена ли материя каким-либо другим сверхъестественным силам либо зачарованиям.&lt;br /&gt;Способность &lt;strong&gt;Структура&lt;/strong&gt; может быть использована, вместо изменения прочности для того, чтобы изменить цветность металла.&lt;br /&gt;Максимально возможная сила изваятеля: +1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #911e42&quot;&gt;Мастер средних материалов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/57241.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/57241.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Объемы для разового воздействия на среднюю материю удвоены&lt;br /&gt;Воздействие на среднюю материю расходует вдвое меньше ментального потенциала&lt;br /&gt;При визуальном, либо физическом контакте со средней материей вы в точности чувствуете все изменения, которой эта материя подвергласть, так же вы чувствуете подвержена ли материя каким-либо другим сверхъестественным силам либо зачарованиям.&lt;br /&gt;Благодаря способности &lt;strong&gt;Астральный отклик&lt;/strong&gt; теперь вы можете видеть свойства живой древесины. &lt;br /&gt;Максимально возможная выносливость изваятеля: +1&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #911e42&quot;&gt;Мастер мягких материалов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/89100.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/89100.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Объемы для разового воздействия на мягкую материю удвоены&lt;br /&gt;Воздействие на мягкую материю расходует вдвое меньше ментального потенциала&lt;br /&gt;При визуальном, либо физическом контакте с мягкой материей вы в точности чувствуете все изменения, которой эта материя подвергласть, так же вы чувствуете подвержена ли материя каким-либо другим сверхъестественным силам либо зачарованиям.&lt;br /&gt;Отклонение магического потенциала для кожи и тканей, при использовании способности &lt;strong&gt;Маноемкость&lt;/strong&gt; теперь может быть вплоть до 500%. &lt;br /&gt;Максимально возможная ловкость изваятеля: +1&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальная способность&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Энергопроводимость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Активно&lt;/span&gt; - Перезарядки нет - Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В ряду других возможностей изваятеля изменить свойства материи таким образом, чтобы она превратилась из хорошего теплоизолятора в хороший теплопроводник и наоборот, так же возможна подобная манипуляция с электропроводимостью, что позволяет из хорошего проводника сделать изолятор и наоборот. &lt;br /&gt;Трансформация свойств материи требует постоянной концентрации и занимает 1 секунду, после чего сразу же возможен повтор. &lt;br /&gt;Способность является потоковой и занимает мыслительные процессы подобно творению заклинания.&lt;br /&gt;Пределы возможностей способности связаны с &lt;strong&gt;Таблицей возможностей воздействия на материю.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;5) Увеличение максимального запаса маны на 25% Сопротивление магии - 25% Усиливаются возможности в воздействии на материю в соответствии с &lt;strong&gt;Таблицей&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Астральный отклик&lt;/strong&gt; теперь позволяет узнать все свойства и особенности любого магического щита, в котором использованы только магические и физические силы. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальная способность&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Масса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Активно&lt;/span&gt; - Перезарядки нет - Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Одно из самых сложных, но в то же время самых востребованных воздействий в практике Изваятеля - изменение веса обрабатываемого материала. Производится так же как и в иных случаях через изменение ауры предмета, посредством магии.&lt;br /&gt;Вес увеличивается или уменьшается за на любое выбранное магом значение вплоть до &lt;strong&gt;Уровень Изваятеля*5&lt;/strong&gt;% &lt;br /&gt;Воздействие уменьшающее или увеличивающее вес рассчитывается в % от текущего на данный момент, даже если он был изменен ранее.&lt;br /&gt;Максимальное увеличение веса материи от базового, свойственного материалу может быть вплоть до 500%, а максимальное уменьшение вплоть до 20%.&lt;br /&gt;Трансформация свойств материи требует постоянной концентрации и занимает 1 секунду, после чего сразу же возможен повтор. &lt;br /&gt;Способность является потоковой и занимает мыслительные процессы подобно творению заклинания.&lt;br /&gt;Пределы возможностей способности связаны с &lt;strong&gt;Таблицей возможностей воздействия на материю.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обновление альтернативных свойств&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Активно&lt;/span&gt; - Перезарядки нет - Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Иногда, когда время воздействий, видоизменяющих свойства материи уже подходят к своему концу - работа с ними ещё не закончена и возвращения свойств к исходным может разрушить всю конструкцию, чтобы избежать такого, Изваятели придумали способ стабилизировать изменения, которым подвергся материал, обновляя Длительность изменения свойств материи. После воздействия на материал, длительность всех сделанных изваятелем изменений, даже если их множество, продлевается в соответствии с текущим навыком изваятеля. Изменения, сделанные другими изваятелями могут быть продлены только в том случае если применяющему обновление изваятелю с математической точностью известны все тонкости изменений материи, выполненных другим изваятелем.&lt;br /&gt;Пределы возможностей способности связаны с &lt;strong&gt;Таблицей возможностей воздействия на материю.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;6) Увеличение максимального запаса маны на 30% Сопротивление магии - 30% Эффективность ваших магических щитов +50% Усиливаются возможности в воздействии на материю в соответствии с &lt;strong&gt;Таблицей&lt;/strong&gt;, Воздействие на материю перестает требовать затрат ментального потенциала. Физический урон, наносимый вашими заклинаниями, удвоен. Максимально возможная одаренность повышается на 1.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальное заклинание&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Я шел по хрустальному мосту, длинною в две сотни метров, которому было две тысячи лет и все это время по нему ежедневно проходили сотни людей и повозок. Статуэтки птиц выполненные из цветных кристаллов, создавали ощущение какого-то неописуемого восторга и праздника в душе. Любуясь этим творением я, к своему стыду, потерял бдительность и пропустил момент, когда Зигмунд успел вскрыть наручи и вспороть брюхо одному из конвоиров его же собственным кинжалом. Его глаза уже налились небесной лазурью и я понял, что магия будет бессильна, прокричав приказ, я вскинув жезл и воззвал к силе земли, создавая огромную глыбу, которая должна была сбить Зигмунда, но тот легко уклонился... Когда бой закончился, переломанные кости предателя уже было невозможно срастить, приказав завернуть тело - я спешно покинул переправу. Провал миссии заливал меня горечью, а на чистейшем хрустале моста не осталось ни единой царапины...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(С) Тигериус Стонун. Автобиография.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEDC82&quot;&gt;&lt;strong&gt;Застывший в вечности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Божественное заклятие &lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;(Хахрам)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легендарное заклинание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Великая сила созидания - не просто инструмент, а замечательная возможность увековечить прекрасное, дарованная самим Хахрамом самым верным и трудолюбивым своим слугам. Без сомнения, использовать этот дар можно лишь для того чтобы увековечить самое прекрасное из своих творений, ведь для большинства рас такой шанс в жизни выпадает лишь единожды. Концентрируясь, маг направляет на определенный объект, состоящий из различной неживой материи все свое желание сохранить, вплетая в глубокие слои его ауры новые фундаментальные основы. Воздействие возможно в радиусе 50 метров. Каждую секунду вплоть до 20 литров материи с измененными при помощи способностей Изваятелей свойствами теряют отпущенный для неё срок длительности изменений свойств и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;навсегда&lt;/em&gt; остается такой, какой её замыслил Изваятель. Материя с измененными навсегда свойствами становится невосприимчива к любым воздействиям на материю со стороны любых Изваятелей, за исключением &lt;strong&gt;Астрального отклика&lt;/strong&gt;&amp;#160; - изваятели по прежнему могут узнать свойства этой материи. Кроме того зачарованная материя более не подвержена влиянию времени. Таким образом Изваятель способен создать нечто, выходящее за рамки реального и существующее - вечность. Требует оттока каждую секунду.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Зачарование, Потоковое&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 100 слов заклинания, постоянная концентрация.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 9999 лет &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии - отток магии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#8195;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 21:47:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Умения</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добыча сырья&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Новичок&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;8&lt;/span&gt; балла почета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ученик&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;19&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любитель&lt;/strong&gt; -&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;32&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессионал&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;52&lt;/span&gt; баллов почета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; -&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;76&lt;/span&gt; балл почета&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С ростом уровня навыка физических сил, на добычу расходуется меньше, а скорость добычи увеличивается.&lt;br /&gt;Не забываем, что у каждой расы свои понятия о том или ином навыке, к примеру, если навык &amp;quot;скотовод&amp;quot; дает людям возможность ухаживать за курами и овечками, то у гномов это будут саламандры и подземные вепри, также и с навыком &amp;quot;фермер&amp;quot; - они будут выращивать в основном грибы, если живут под землей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Список умений:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рубка леса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - позволяет правильно, безопасно и быстро рубить древесину. Персонаж знает о видах древесины, их ценности, тонкостях их добычи. Чем выше уровень, тем выше скорость работы. Чем выше качество, тем с более редкими видами древесины персонаж умеет работать. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добыча камня&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - позволяет правильно и эффективно добывать камни, в том числе и драгоценные. Персонаж знает о разных видах камня и способах их добычи. Ценность и точность в поиске залежей драгоценных камней и кристаллов прилагается. Чем выше уровень, тем быстрее работает и больше добывает персонаж. Чем выше качество, тем эффективнее добыча и меньше повреждений редких камней. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добыча металла&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - позволяет правильно и эффективно добывать руды металлов.&amp;#160; Чем выше уровень, тем быстрее работает и больше добывает персонаж. Чем выше качество, тем более ценные руды умеет добывать персонаж. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Охотник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Знание диких зверей и их поведения позволяет эффективно выслеживать и отлавливать дичь. Чем выше уровень, тем более продвинутые навыки добычи использует охотник, больше знает повадок. Чем выше качество, тем более ценные виды могут стать жертвами персонажа, он может охотиться на крупное и редкое зверьё.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Собиратель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Знание лесных и горных грибов, ягод, орехов, съедобных кореньев. Чем выше уровень, тем больше видов знает, может собрать персонаж, более внимателен. Чем выше качество, тем лучше ориентируется в незнакомых или экзотических местах, выше скорость сбора. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рыбак&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Умение ловить рыбу или добывать морепродукты. Чем выше уровень, тем больше знаний о рыбах и морепродуктах, рыбалке, рыбных местах, наживках для более редкой и вкусной рыбы. Чем выше качество, тем искуснее рыбак добывает редкие виды рыб и морепродуктов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фермер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - Умение выращивать овощи и зерновые культуры, а также собирать урожай. Чем выше уровень, тем качественнее получаются продукты и тем их больше. Качество показывает умение выращивать редкие, капризные, требующие особого ухода растения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Садовод&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Умение выращивать деревья и кустарники, а также ухаживать за ними и собирать плоды и ягоды. Чем выше уровень, тем качественнее и богаче урожай. Качество показывает умение выращивать и/или собирать урожай с редких, требующих особого ухода (или подхода) растений, кустарников и деревьев.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скотовод&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - Умение ухаживать за сельскими домашними питомцами, вроде кур, коз, коров, баранов и т.д. Чем выше уровень, тем больше животных может содержать и выращивать персонаж. Качество показывает умение разводить редких, необычных питомцев.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Травник&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Умение отличать лекарственные, съедобные и алхимические травы от обычных. Чем выше уровень, тем более ценные травы умеет быстро различать и собирать персонаж. Качество показывает умение разбираться в тонкостях сборов трав, особенно редких, даже в незнакомой местности.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Старатель&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Умение различать и собирать лежащие на поверхности драгоценности, кристаллы, минералы и руды, а также золотой песок. Чем выше уровень, тем меньше пропущенных ценностей. Чем выше качество, тем опытнее собиратель, тем он лучше определяет вероятность нахождения ценностей в определенном месте, имеет знание о редких минералах, рудах и местах где их легче всего найти.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Собиратель энергии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Умение с помощью специальных устройств собирать энергию в кристаллы манны. Чем выше уровень, тем чище и больше энергии возможно собрать в 1 кристалл. Качество показывает умение находить источники, знать и использовать приспособления для сбора энергии в кристаллы безопасными методами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 18:59:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игромех</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего существует 4 основных характеристики: Сила, Ловкость, Выносливость, Одаренность.&lt;br /&gt;Выносливость у представителей неживых рас заменена на &amp;quot;Живучесть&amp;quot;, что означает, что не живые не устают, однако есть некий предел повреждений, которое может выдержать их тело, сохраняя дееспособность.&lt;br /&gt;Характеристики - наиболее постоянные в нашем мире значения для персонажей, растут они медленно, ибо не может персонаж за пару дней развить себе бицепс до вздутых мышц, богоподобную ловкость и т.п. Характеристики присваиваются персонажу, по принятии его анкеты, проверяющим, что отражает его врожденный талант и род деятельности, обычно игроки получают, в лучшем случае 4-5 уровней характеристики. &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1728&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПОВЫСИТЬ&lt;/a&gt; характеристику возможно только во время &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;временного скачка&lt;/em&gt;, притом только одну, за один скачок, так же персонаж расходует на это &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;50&lt;/span&gt; баллов почета. Однако, в зависимости от физиологии (Расы игрока), возможности в повышении характеристик ограничены. Таблица возможных максимальных характеристик, в зависимости от рас, доступных игрокам, приведены ниже. Здесь приведены не средние, а МАКСИМАЛЬНЫЕ параметры, имейте это ввиду. Увеличить Максимальные параметры можно при помощи некоторых &amp;quot;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Дополнительных классов&lt;/span&gt;&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таблица максимальных характеристик&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/Bn2DF.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/Bn2DF.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Оценка характеристик производится по шкале в 10 баллов. Значения выше 10 находятся за гранью возможностей простых смертных и редко встречаются смертные, достигающие таких высот.&lt;br /&gt;1 - Ничтожный уровень&lt;br /&gt;2 - Низкий уровень&lt;br /&gt;3 - Ниже среднего&lt;br /&gt;4 - Средний уровень&lt;br /&gt;5 - Выше среднего&lt;br /&gt;6 - Высокий уровень&lt;br /&gt;7 - Превосходный уровень&lt;br /&gt;8 - Мастерский уровень&lt;br /&gt;9 - Героический уровень&lt;br /&gt;10 - Невообразимый уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики персонажа в механике игры - основа всего, что умеет ваш персонаж. Если ваш персонаж пытается сделать что-то, что не умеет делать(нет соответствующего навыка), то он вкладывает в попытку на успех свою характеристику, будь то сила, если ему необходимо срубить дерево, или ловкость, если речь идет о ловле рыбы. То же относится и к боевым действиям персонажа. Даже не имея боевых навыков, можно сражаться на чистой характеристике, впрочем сами понимаете, насколько беззащитен безоружный человек, против вооруженного, при равенстве навыков. Если ваш персонаж делает то, что умеет делать(навык присутствует), то характеристика является вспомогательным параметром в заявке на успех, а основополагающим является ваш навык. Характеристики - это комплекс вашего сложения, тренировки тела, привычек и неотъемлемых черт, которые влияют на действия героя. Прошу обратить внимания что у нас на проекте нету таких характеристик как &amp;quot;Интеллект&amp;quot; или &amp;quot;Обаяние&amp;quot;, что означает что эти черты персонажей всецело оставлены на &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ваш отыгрыш&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Характеристика силы важна тем, кто привык полагаться на грубую силу. Если вам приходится иметь дело с множеством тяжелых вещей или длительной тяжелой работой - без силы тут никак не обойтись. Что ещё немаловажно, ваша сила влияет на внешний вид героя, поэтому забудьте про отыгрыш самураев с изящными тонкими ручками при характеристике силы - 7. В зависимости от расы, пола и пожеланий игрока, выражение силы на внешности может быть более или менее явным, но совсем отсутствовать оно не может. Сила, дарованная магическими предметами или сверхъестественными способностями может на внешности не отражаться, если в способности или артефакте не говорится обратное. Обычно более сильные персонажи - более тяжелые, вес же является не самым маловажным фактором в бою, в том числе и в сотворении некоторых способностей и заклинаний. Когда речь заходит о силе отдельной конечности, то мы используем обычные принципы физиологии тел, например, сила ног больше чем сила рук, характеристика же силы отражает средний уровень &amp;quot;силы&amp;quot; по телу.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сила влияет на:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Грузоподъемность персонажа, в том числе и возможность двигать тяжести, надавливать на что-либо.&lt;br /&gt;- Продуктивность работы с приложением сил, например проворачивать тяжелые замки, открывать закупоренные контейнеры, копать землю.&lt;br /&gt;- Затраты физических сил при совершении физической работы, в том числе и при ходьбе/беге, по сути, при совершении любых движений, в том числе и в бою.&lt;br /&gt;- Эффективность захватов и попыток удержать что-либо или кого-либо, что вырывается под воздействием собственных, либо каких-нибудь ещё сил. Так же вы крепче держите оружие в руках.&lt;br /&gt;- Умение сохранять равновесие при попытке сбить с ног или столкнуть с места. Обратный эффект имеет место быть - ваши попытки становятся более продуктивны.&lt;br /&gt;- Скорость разгона и максимальная скорость бега.&lt;br /&gt;- Базовую силу ударов и базовую эффективность блоков в бою. Базовый урон можно считать как: Сила*Эффективность оружия.&lt;br /&gt;- Магия и способности физического действия, такая как метание камней и других физических снарядов(дальность увеличивается). Способности и магия, требующие контакта с материей, подобные сотрясению земли от удара и т.п. (увеличивается сила толчка).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таблица примерной оценки силы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Грузоподъемность&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Параметр, который отражает не то, сколько персонаж с указанной силой вообще способен поднять и опустить, а то, какой вес он способен поднять, удержать и пронести какое-то существенное расстояние или если уж на то пошло - протащить вверх по склону.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила: 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы настолько слабы, что можете не суметь вытащить пробку из плотно закупоренной бутылки, не говоря уже о таких вещах как поднять люк. Обычная деревянная дверь для вас почти неразрушимая преграда, даже если засов проржавел и еле-держится. После недолгой прогулки у вас уже болят ноги, и даже обладая существенной выносливостью далеко вы не уйдете, то же можно сказать и про практически любую физическую работу.&lt;br /&gt;Грузоподъемность: 3-5 кг&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила: 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может быть вы сможете даже несколько раз отжаться, но вам все равно приходиться напрягаться из-за всех сил, чтобы поднять кувалду, а о том чтобы ей размахнуться - речи не идет. Физическая работа - все ещё не для вас. Длинная лестница для вас - смертельное испытание выносливости. Простым ветром вас уже с места не сдувает, хотя конечно, смотря каким ветром... &lt;br /&gt;Грузоподъемность: 6-11 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила: 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теперь вы можете носить ведра с водой из колодца без риска заработать грыжу... По одному. Вы можете катить бочки, двигать мебель, толкая её, и даже носить на себе рюкзак с вещами, правда не очень тяжелый и не долго. Вы все ещё довольно слабы, но уже не немощны, но вот на длительную физическую работу вас явно не хватит.&lt;br /&gt;Грузоподъемность: 12-20 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила: 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Средняя сила среднего человека, способного на средний физический труд. Копать землю и использовать любые имеющиеся хозяйственные инструменты у вас несомненно хватит сил, но вот тащить набитый вещами сундук лучше вдвоем или втроем. Хватит вас и на прогулку и даже на поход, если вы обладаете к тому же и достаточной выносливостью.&lt;br /&gt;Грузоподъемность: 21-35 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила: 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы физически крепки и способны в одиночку тащить мешок с картошкой. А если груз обладает достаточно удобными ручками, то проблем с его переносом у вас возникнуть не должно. Вы способны на неплохие показатели в различных физических упражнениях. Ношение доспехов вас уже не будет чрезмерно утомлять.&lt;br /&gt;Грузоподъемность: 36-50 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила: 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы очень сильны и ваш обычный резкий тычок кулаком подобен удару с размаху у обычного человека. Вы способны, напрягаясь из-за всех сил даже гнуть металлические прутья, если они конечно не толстые и не сделаны из очень прочного материала, впрочем мягкие металлы поддаются вам и без излишних усилий.&lt;br /&gt;Грузоподъемность: 51-65 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила: 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поднять взрослого человека и просто швырнуть его теперь для вас не составит труда. Ваши пальцы сжимают словно тиски, не важно инструмент вы держите или отчаянно вырывающегося пленника. Вы вполне можете побороться на городских состязаниях в силе в больших городах, однако на первые места рассчитывать не придется.&amp;#160; &lt;br /&gt;Грузоподъемность: 66-80 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила: 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С одного удара выбить прочную дверь для вас плевое дело. Разогнуть прутья тюремной решетки - лишь немного напрячься. Чтобы разрушить какой-нибудь сарай или забор - кувалда вам не потребуется, ваш кулак сам по себе - небольшая кувалда, хотя конечно будет больно. Вы можете переносить на себе практически столько же веса, сколько весите сами, а ненадолго приподнять вы сможете даже огромную каменную плиту.&amp;#160; &lt;br /&gt;Грузоподъемность: 81-100 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила: 9&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каменную плиту вы можете не просто приподнять, вы можете поймать её, когда она начала неожиданно опускаться на головы ваших товарищей. Вы можете в одиночку схватить взрослую средне-упитанную и активно сопротивляющуюся свинью и постепенно оттащить её на бойню, не взирая на попытки вырваться. В перетягивании каната вы можете строить сразу троих средних мужчин.&lt;br /&gt;Грузоподъемность: 101-125 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила: 10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стальные качественные прутья приличной толщины теперь вам поддаются. Вы можете поднять человека над головой одной рукой, особо не напрягаясь. Вы можете тащить на себе сразу двоих тяжело раненных и успешно дотащить их из леса до города, особо не устав. Если взять бревно, привязать его на веревках за сук, залезть на соседнее дерево, взгромоздив туда бревно и со всего разгону обрушить на вас этот таран, вы сможете его остановить и при этом остаться на ногах. &lt;br /&gt;Грузоподъемность: 126-150 кг&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ловкостью характеризуются такие параметры, как координация, способность держать равновесие, скорость и точность движений. Более всего на неё полагаются артисты, акробаты, танцоры и прочие представители подобных профессий. Высокий показатель ловкости обеспечивается гибкостью мышц и сухожилий, а также способностью мозга координировать совместную их работу для достижения желаемого результата. С первого взгляда определить значение ловкости довольно трудно — обладатель подтянутого тела совсем не обязательно окажется ловкачом, но вот лишний вес явно будет говорить не в его пользу. Причём это касается не только собственного веса — даже тот, кто обладает хорошей ловкостью от природы, не сможет раскрыть свой потенциал, нарядившись в пластинчатый доспех. В то же время утяжеление отдельных частей тела, например, надетыми тяжёлыми наручами или сапогами не создаст персонажу неудобств при условии достаточных параметров силы, недостаток которой приведёт к снижению точности ударов, и выносливости, без которой не получится сражаться продолжительное время. Если говорить о ловкости отдельных конечностей, то, например, чтобы стать хорошим фокусником и доставать кролика из шляпы или наловчиться играть на каком-либо музыкальном инструменте, достаточно обладать показателем не более 4, в то же время на то, чтобы стабильно жонглировать факелами и кинжалами, стоя на одной ноге на мяче, потребуется повысить показатель до 8.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ловкость влияет:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- На координацию персонажа, умение сохранить равновесие, если вдруг контакт с опорой потерян. Умение восстанавливать утраченное по каким-либо причинам равновесие без падения. &lt;br /&gt;- Мелкую моторику, например, если персонаж работает с мелкими деталями, ему будет проще справиться с механизмом замка отмычкой.&lt;br /&gt;- Скорость и точность простых движений, к примеру, ловкость нужна, чтобы вовремя подсечь рыбу, не дав ей сорваться с крючка. &lt;br /&gt;- Базовую скорость ударов и блоков в бою. Высокая ловкость увеличивает скорость, тяжёлое оружие — уменьшает.&lt;br /&gt;- Уклонение. Обладатели хорошей ловкости способны быстро менять положение тела, отскакивать в сторону от ударов и запущенных в них предметов, при условии, что видят, слышат или чувствуют угрозу, в общем, ожидая её. Если же напасть пришла неожиданно, прежде чем уклоняться, персонаж должен заметить угрозу, для этого Вам потребуется навык «боевой реакции». Существуют и другие способы усилить реакцию, например, магия или способности к предчувствию.&lt;br /&gt;- Метание и ловля предметов. Без хорошего показателя силы бросить далеко что-либо не получится, но зато лёгкие предметы, ножи, камни, звездочки и т. п. при высоком показателе ловкости можно метать практически не промахиваясь. Важно отметить, что обладая высоким показателем ловкости, но не умея правильно бросать ножи, персонаж запросто попадёт в намеченную цель, но при этом не обязательно поразит её лезвием. Ловля предметов также опирается на ловкость, чем выше значение, тем больше шанс успешно поймать в воздухе летящий на высокой скорости предмет.&lt;br /&gt;- Маневренность. На скорость бега ловкость не влияет, но зато позволяет точнее использовать инерцию собственного тела и перенаправлять вектор движения, способствуя избеганию препятствий и повышая общую маневренность. &lt;br /&gt;- Прыжки, кувырки и падения. Если всё же падение неизбежно, то ловкость поможет минимизировать ущерб, вывернув тело так, чтобы не пострадали жизненно важные органы. Прыгать и кувыркаться может любой, но только лишь ловкачу под силу точно рассчитать место и приземлиться на ограниченную или даже подвижную поверхность без повреждений и потери равновесия.&lt;br /&gt;- Меткость заклятий-выстрелов и способностей, требующих точного наведения на объект.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таблица примерной оценки ловкости&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ловкость: 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Про таких, как вы, говорят «руки-крюки». За чтобы вы ни взялись, вам потребуется определённая доля сосредоточения на деле, чтобы достигнуть успеха. Простые, казалось бы, для остальных вещи у вас вызывают затруднения и требуют большего времени, чтобы справиться с ними. Если вы, прогуливаясь по улице, о чём-то задумались, то начинаете время от времени спотыкаться, да и в целом вашу походку можно охарактеризовать как неуклюжую. Подбрасывая в воздух предмет, в половине случаев вы не сможете его поймать. Вы часто что-нибудь роняете и проливаете, если недостаточно концентрируетесь на этом деле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость: 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;О том, чтобы ловить предметы или заниматься работой, где требуется точность движений, вам лучше не задумываться. Однако, вашего уровня ловкости уже хватает, чтобы не спотыкаться на ровном месте, а так же совершать простейшие бытовые процедуры. Например вы можете почистить картошку, не слишком сильно изрезав руки. Если же вас кто-то толкнёт, то сохранить равновесие вам наверняка не удастся. Чтобы принести поднос с обедом от кухни до стола, при это нечего не разлив и не рассыпав, вам необходимо хорошенько сосредоточиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость: 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вам под силу управиться со всеми известными орудиями труда и при этом не навредить себе. В повседневной жизни вы не испытываете каких-либо затруднений. Ваша походка ничем не выделяется среди прочих, и вам не надо концентрироваться на ходьбе, чтобы не упасть. Вы без труда можете перепрыгнуть возникшее на пути простое препятствие (яму, канаву, рытвину), если позволяет сила. С некоторым успехом у вас получается делать два простых дела одновременно(например, пить эль из кружки и смотреть на концерт). С большой долей успеха вам по силам увернуться от крупного предмета, если вы видели момент, когда он был брошен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость: 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для вас не составляет труда поймать брошенное вам яблоко или устоять на скользкой поверхности, при условии, что вы знали о ней. Вашей мелкой моторики вполне достаточно, чтобы с первой попытки безошибочно вставить ключ в замочную скважину. На текущем значении ловкости многие люди могут пробовать заниматься танцами, хотя, конечно, до выдающихся результатов ещё очень далеко. Тем не менее, кое-какие простые па освоить вполне возможно. Ваша координация развита достаточно, чтобы пнув мяч, попасть им примерно туда, куда вы и хотели. Вы запросто способны продеть нитку в игольное ушко, при условии, что не страдаете проблемами со зрением. Вы, в большинстве случаев, можете попасть камнем в выбранную цель, если она находится достаточно близко (до 7 метров). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость: 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы уже можете задумываться о карьере профессионального танцора! И хотя ваша пластика всё ещё оставляет желать лучшего, уже неплохо справляетесь со своим телом. У Вас лёгкая походка, и при быстром беге вам успешно удаётся сохранять равновесие и огибать простые препятствия, если вы их замечаете. Вы без труда можете швырнуть в цель любой предмет и натренироваться попадать даже на приличной дистанции. Склеить мелкую модель чего-либо, починить крохотный часовой механизм, выполнить другую тонкую работу для вас теперь не сложно, хотя и требует определённого сосредоточения. Вы крепко держитесь на ногах и рефлекторно контролируете свой центр тяжести, поэтому, если двигаетесь осторожно по скользкой, подвижной, шаткой поверхности, запросто сможете избежать опрокидывания или минимизировать последствия от него, в случае, если оно всё же случилось. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость: 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы хорошо можете орудовать несколькими предметами одновременно, если подучитесь, сможете даже жонглировать. Вашу походку уже можно назвать грациозной, вы интуитивно двигаетесь так, чтобы минимумом движений достичь максимального эффекта. Вам удаётся сохранять равновесие на крайне неустойчивой поверхности, хотя это и требует небольшой доли сосредоточения. При желании вы можете двигаться очень аккуратно и почти бесшумно, огибая препятствия и протискиваясь в узкие отверстия так. Лазанье по деревьям для вас не является чем-то сверхъестественным, вы превосходно можете вскарабкаться даже на неудобное дерево, с минимальным риском свалиться оттуда, а в случае, если ветка обломится, высока доля вероятности ухватиться за что-нибудь и не упасть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость: 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы оперативно реагируете на подавляющее большинство выпадов в Вашу сторону, рефлекторно уводя корпус в сторону от атаки. Вы, не задумываясь, орудуете несколькими предметами, и притом довольно успешно. Попасть по не очень быстро движущейся мишени, бросив в неё что-нибудь, для вас задача вполне посильная и не является чем-то сверхъестественным. Вы не делаете лишних движений, ваша моторика точна, а руки никогда не дрожат. Освоив соответствующие умения, вы смогли бы жонглировать горящими факелами, ножами, или исполнять грациозные танцевальные партии, вызывая восхищение у зрителей. Для вас практически не существует неудобных поз, вы способны научиться придавать своему телу практически любое положение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость: 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для Вас не составляет труда разговаривать, глядя на собеседника, и одновременно мешать ложкой готовящийся суп при помощи одной руки, а другой подкидывать блины со сковородки, чтобы перевернуть их в воздухе. Такие действия не требуют от вас большой концентрации и происходят практически сами собой. Со стороны кажется, что у ваших рук есть собственный разум, ведь они совершают знакомые действия практически сами по себе, без вашего участия. Вы можете легко бросить ключи через всю комнату так, чтобы они точно попали на гвоздь, вбитый в стену. В Вашем доме нет раздражающих мух, ибо вы легко разделываетесь с ними, даже не дожидаясь, пока они сядут на поверхность. Никто уже и не вспомнит, когда в последний раз видел вас лежащим на земле, поскольку вы способны устоять на любой подвижной поверхности, даже если двигаться она начала очень внезапно. Вас очень трудно схватить и удержать, вы часто находите новый способ, чтобы извернуться и выскользнуть из захвата. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость: 9&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Способность Вашего тела исполнять отданные ему приказы близка к абсолютной! Вы без труда можете рассчитать силу своего броска и бросить предмет именно в ту точку, которую и хотели, даже если цель находится практически на границе ваших силовых возможностей. Из вас может получиться превосходный акробат, способный исполнять трюки, стоя на натянутом канате. Вы можете ловить и тут же метать в любых направлениях брошенные в вас предметы, и притом довольно точно. Если интервал между такими бросками будет чуть больше секунды, вероятность вашей ошибки просто исключена. Вы легко можете стоять на руках, продолжительное время, удерживая равновесие, если позволяет сила, то сможете и на одной руке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость: 10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда Вы идете по улице, то словно плывёте. Ваше тело пластично и грациозно, в ваших жестах присутствует артистизм, даже если вы не очень-то стараетесь. Если вы займётесь скалолазанием, то сможете очень быстро научиться буквально взлетать вверх по отвесной стене. Вы пользуетесь всеми мышцами, которые есть в теле, о существовании которых простой обыватель даже не догадывается. Для вас не трудно ударить по летящему в вас или мимо вас предмету любой свободной конечностью, и изменить его траекторию так, чтобы он попал примерно туда, куда вы хотите. Некоторые, самые распространённые виды захватов против вас неэффективны по определению, так как ваши суставы привычны изгибаться до пределов во всех направлениях. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выносливость&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способность существа выдерживать физические и магические воздействия обуславливается выносливостью. Характеристика показывает, насколько стойким или уязвимым может быть организм в отношении каких-либо отличных от нормы эффектов. Данная особенность важнее всего для тех, кто привык подолгу работать в агрессивной среде или же с повышенными нагрузками: шахтёров, каменщиков, кузнецов и т. п. В марафонском забеге куда важнее обладать хорошей выносливостью, нежели силой, хотя оба этих значения во многом взаимосвязаны и важны. Для того, чтобы поднять тяжёлый предмет, не требуется большой показатель выносливости, а вот если придётся нести этот груз с собой, без неё никак не обойтись. Вообще суммарно общая выносливость определяется сразу несколькими физическими свойствами тела, такими как объём лёгких и мышечной ткани, толщина костей, эффективность кровоснабжения, стойкость нервной системы. Характеристика выносливости поможет пережить пагубные последствия болезни или яда, быстрее оправиться от болевого шока и вообще повысить болевой порог. При высоких значениях данного показателя человек, например, может запросто носить тяжёлые доспехи целый день и не испытывать усталости долгое время, или же успешно отбиваться от врагов тяжёлым мечом. Конечно, рано или поздно усталость всё равно возьмёт своё, но большой уровень выносливости способен серьёзно отсрочить время её наступления. Высокое значение выносливости делает человека более внушительным, укрепляет и увеличивает мышечную ткань. При небольших значениях силы к выносливому человеку можно применить определение «жилистый» — с виду не громила, но очень живуч в бою и стоек к физическому воздействию. Большой показатель выносливости придаёт выразительную рельефность телу.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выносливость влияет:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Количество физических сил. Проще говоря, чем больше выносливости, тем больше работы способен совершить персонаж, прежде чем устанет, и тем меньше времени потребуется на то, чтобы в должной мере дать телу отдохнуть.&lt;br /&gt;- Количество жизненных сил. Способность сохранять активность несмотря на повреждения тела, потерю крови. Также определяет предел жизни, которую надо вытянуть при помощи магии, чтобы убить. Важное примечание — этот параметр не является хитпоинтами в привычном понимании этого слова, не думайте, что будете бегать живчиком, пока не получите X ударов. Вас могут убить с одного точного удара в лоб даже с десяткой выносливости, сломанные кости и отрубленные конечности так и вовсе превозмочь исключительно выносливостью не выйдет.&lt;br /&gt;- Болевой порог. Способность не просто терпеть боль, а эффективно действовать, несмотря на неё. &lt;br /&gt;- Переносимость состояний различных &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1777#p111188&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;эффектов&lt;/a&gt;. Чем выше выносливость, тем ниже шанс возникновения критического варианта эффекта, и тем слабее воздействует сам эффект.&lt;br /&gt;- Стойкость. Чем выше показатель, тем лучше организм справляется с последствиями отравлений, болезней, вредоносных или побочных эффектов магии, в том числе уничтожающих проклятий, воздействующих на тело.&lt;br /&gt;- Выживаемость. Помогает долгое время выживать в условиях дефицита питания и воды, переносить климатические условия без серьёзных последствий.&lt;br /&gt;- Умение длительное время сдерживать кого-либо или что-либо. Поддерживать выбранный темп физической нагрузки, будь то бег, плавание, бой и т. п.&lt;br /&gt;- Продолжительность планомерных физических нагрузок, например времени ношения тяжёлых вещей. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таблица примерной оценки выносливости&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость: 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вас кто-то назовёт задохликом, то он вам польстит. Даже короткие переходы вас утомляют, а простой подъём по лестнице - настоящий подвиг, особенно если собираетесь взять с собой пару лишних кило груза. После каждого лестничного пролёта вам требуется время отдышаться. Зимой вам тяжело носить даже простую тёплую одежду, не говоря уже о чём-то большем. Если вы идёте к кому-то в гости, то пройдя один квартал, уже будете тяжело дышать. Бегать вы если и способны, то не более минуты, после которой будете выжатым как лимон. Вам настоятельно рекомендуется не болеть, ибо даже самая обычная простуда может стать для вас фатальной. Вы испытываете сильную боль даже от простого пореза и едва не теряете от этого сознание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость: 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Где-то после 10-15 минут физической работы (несложной), такой как мытьё пола, посуды, шитьё и т. п., вам потребуется короткая передышка. Работы, где требуются более основательные физические усилия, вы не в состоянии выполнять долго, и если вдруг попадёте на каторгу в каменоломню, можете сразу прощаться с жизнью. Вам вполне по силам просто прогуляться налегке, но всё же после затяжной прогулки вы устанете, а на следующий день обязательно почувствуете боль в мышцах. Вы плохо переносите жажду, отравления, неблагоприятные климатические условия. Если вы промочите ноги и побудете так несколько минут, шансы заболеть для вас сразу же резко возрастут. Хоть ваш организм и способен справиться с лёгкими болезнями, это будет серьёзным испытанием для него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость: 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вам по силам продолжительно выполнять какой-то труд, не требующий поднятия тяжестей. Вы запросто можете нарубить дров, но если их будет слишком много, то непременно очень сильно устанете. В целом, если не носить с собой ничего лишнего, а только лишь небольшой груз, то вы не чувствуете ухудшения самочувствия после продолжительных переходов. Вы также способны терпеть некоторую, не особенно сильную, боль при этом оставаясь сосредоточенным на деле. Климатические условия, голод, жажда, потеря крови или отравление — всё ещё серьезные испытания для вашего организма. Критические повреждения тела в большинстве случаев приведут вас к быстрой потере сознания или смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость: 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Средняя выносливость, характерная для большинства обычных людей. Вы довольно хорошо переносите лёгкие заболевания и ваш организм вполне способен справиться с ними самостоятельно. Вы некоторое время можете обходиться без еды и воды, не сильно страдая при этом. При определённых обстоятельствах вы даже можете вытерпеть сильную боль, но, как правило, не очень долго. Также вы запросто можете носить тяжелые кожаные доспехи вместо одежды продолжительное время, однако к вечеру всё же почувствуете усталость. Вы способны нормально, с небольшими перерывами, работать от зари до зари, но при этом, если работа тяжёлая, то к вечеру будете очень уставшим, однако наутро всё пройдёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость: 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Таким уровнем выносливости могут похвастаться подмастерья кузнецов. При должном уровне силы вы без труда сможете в течение часа выстукивать увесистым молотком изделие, придавая ему нужную форму. Ношение легких металлических доспехов у вас не вызывает осложнений, в зависимости от силы вы можете и вовсе не испытывать усталости от этого. Кроме этого, вы способны продолжительное время бежать в марафонском темпе и потом вам не потребуется очень много времени, чтобы отдышаться. Ваш организм более устойчив к слабым болезням, иные и вовсе не смогут серьезно повлиять на ваше самочувствие. Негативные физические эффекты, будь то голод, кровопотеря или обморожение, вы можете переносить относительно долгое время, если они не очень серьёзны. Если вас сильно изобьют и выбросят из таверны, то вам по силам будет добраться до своего дома самостоятельно, если он находится не далее 5 кварталов от вашего текущего местоположения, но потом вам, скорее всего, потребуется посторонняя помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость: 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы намного крепче простых людей, и там, где обычные люди уже валятся с ног от усталости, вы чувствуете лишь небольшое утомление. Если вы достаточно сильны, но у вас нет лошади, то вы можете самостоятельно тащить плуг и за пару дней вспахать поле, но за день такой работы вы изрядно вымотаетесь. Яды действуют на вас не так эффективно, как на обычных людей, их последствия проявляются с запозданием, а эффект не такой пагубный и проходит быстрее. Оглушающие удары по голове, скорее всего, вас дезориентируют, но не лишат сознания, и вы в течение нескольких минут сможете от них полностью оправиться. Вредоносные магические воздействия на вас действуют несколько хуже, чем на обычных людей, ваш организм активнее сопротивляется им, быстрее компенсируя тот вред, который они нанесли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость: 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы настоящий марафонец и выживальщик! Ваша способность стойко переносить экстремальные условия у многих вызывает удивление. Болевой порог значительно повышен, вы можете совсем не обращать внимания на лёгкие повреждения своего тела, они не оказывают на вас значимого эффекта. Вы можете долго обходиться без еды и воды, при этом чувствовать себя нормально. Некоторые болезни вас не берут совсем. Даже испытав сильное, длительное переохлаждение, вы в большинстве случаев отделаетесь легко и не простынете. Будучи сильно израненным, вам хватит сил выживать в течении суток или более того. Если раны не глубокие и не повреждены внутренние органы, то отлежавшись некоторое время в укрытии, вы сможете снова встать на ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость: 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Про людей с таким уровнем выносливости говорят, что их ничто не берёт. Будь на дворе сильный зной или леденящий мороз, вы не будете испытывать из-за них сильного дискомфорта. Вы запросто можете долгое время обходиться без пищи и воды, и при этом даже спать практически на голых камнях. Многие болезни сами боятся вашего организма, ведь он способен перемолоть практически любую известную заразу. Слабые яды не оказывают никакого действия на организм, а эффект от средних лишь чуть-чуть ухудшает самочувствие. При таком уровне выносливости вы можете потерять четверть своей крови, и при этом будете в состоянии двигаться и сохранять активность, хотя и чуть заторможено. Вы можете почти безостановочно выполнять одну и ту же физическую работу, эквивалентную вашей силе. В таком режиме вы способны работать долгое время, прерываясь лишь на короткий сон. Простой бег трусцой для вас становится эквивалентом прогулочного шага, конечно, не обязательно постоянно бегать, просто теперь от лёгкой пробежки вы даже не собьёте дыхание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость: 9&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Со стороны может показаться, что вам вообще не знакомо чувство усталости как таковое. Вы без труда можете удерживать кого-либо в своих железных объятиях хоть день (конечно, если уровень силы позволяет это сделать). Вам даже по силам на своих двоих соперничать с лошадью на марафонской дистанции, и иногда даже есть шанс победить(если лошадь уже не молодая). Вы способны нести на себе другого человека из одного города в другой и не сильно при этом уставать. Ношение самых тяжелейших доспехов для вас так же естественно, как и простой одежды. Некоторые магические эффекты на вас просто бесполезно накладывать, они попросту не способны навредить настолько, чтобы это как-то проявилось. В бою вы невероятно живучи, способны терпеть просто адскую боль и при этом продолжать эффективно сражаться. Оглушающие удары, даже внезапные, будут иметь успех лишь в трети случаев, да и то с самым минимальным эффектом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость: 10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше тело обладает запредельной стойкостью, его не способны сломить даже сильные яды — эффект от них будет, но на эффективности ваших действий это скажется не очень сильно. Даже потеряв половину запасов своей крови, вы всё ещё остаётесь очень опасным противником. Понятие усталости вам не знакомо, потребуется выполнить просто титанический труд, чтобы вы вымотались, но при этом вам достаточно десяти минут, чтобы восстановиться настолько, чтобы продолжить снова. Разумеется, если через какое-то время не последует большого перерыва, вы всё же устанете. Даже самый затяжной бой для вас не страшен, вы способны без устали отбиваться от врагов целые сутки напролёт. Для вас также не важно, какая погода на дворе, идёт ли снег, дождь, морозно или невыносимая жара. Вы способны прожить без единого глотка воды целую неделю(хотя в пустыне, возможно, меньше). &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Живучесть&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Характеристика живучести чем-то похожа на &amp;quot;Выносливость&amp;quot;, но в то же время между ними бездна разницы. Параметром живучести обладают, обычно, существа, тело которых не живое, а значит для своего функционирования использует не традиционную естественную систему(мышцы, нервы, кровообращение), а альтернативную(например механическую или магическую). С точки зрения теории магии - в этих телах нет &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Соляра&lt;/span&gt; - энергии жизни, а если и есть, то он находится в состоянии застоя и не используется для жизнеобеспечения тела. Из вышесказанного следует, что персонажи, обладающие живучестью - выносливостью не обладают и наоборот. Обычно характеристика живучести присуща таким существам как Нежить, Големы, Элементали и пр... Живучесть показывает уровень надежности этой альтернативной системы, какой бы она не была. Чем выше живучесть, тем сложнее вывести из строя голема, тем сложнее развоплотить тело призрака и.т.п. Кроме того, персонажи с высокой живучестью так же сопротивляются различным неблагоприятным эффектам, как это делают персонажи с высоким уровнем выносливости, так же, чтобы выполнять приемы, требующие недюжего здоровья от живых персонажей, требуется крепкое тело и у неживых. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Все требования к выносливости&lt;/em&gt; для классов, способностей, приемов и т.п. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;требуют эквивалентный показатель живучести&lt;/em&gt; у тех персонажей, которые обладают этой характеристикой вместо выносливости. Обычно обладатели живучести обладают и прочими особенностями неживых, такими особенностями как невосприимчивость к боли и кровотечению, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;но не всегда&lt;/em&gt;, так что внимательно смотрите особенности расы, либо пытайтесь представить существо, которое находится перед вами, прежде чем делать какие-то выводы. Что же касается физических сил, то все обладатели живучести их лишены, перенапрягаясь сверх меры, они не устают, но со временем начинают повреждать собственное тело, не рассчитанное на бесконечные нагрузки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; Броня не имеет отношение к живучести, так же, как и к выносливости. Если тело создано из крепкого материала - его будет сложнее пробить обычным оружием, но при этом оно вполне может оказаться легко дестабилизируемо(низкая живучесть), если оружие, способное пробить броню - все таки найдется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Живучесть влияет:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Надежность структуры тела. Речь идет уже не о запасе жизненных сил, а о способности тела функционировать, будучи поврежденным, в случае с высоким показателем живучести - даже лишенным некоторых частей.&lt;br /&gt;- Болевой порог. Обладатели живучести, испытывающие болезненные ощущения от стандартных или же нестандартных источников, способны эффективно действовать, несмотря на боль, обладая приличными показателями живучести. &lt;br /&gt;- Переносимость состояний различных &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1777#p111188&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;эффектов&lt;/a&gt;. Чем выше живучесть, тем ниже шанс возникновения критического варианта эффекта, и тем слабее воздействует сам эффект.&lt;br /&gt;- Стойкость. Чем выше показатель, тем лучше организм справляется с неблагоприятными последствиями влияющими на тело, будь то вредоносные эффекты магии или разрушение структуры под воздействием каких-либо веществ.&lt;br /&gt;- Выживаемость. Порою тело требует подпитки, как в случае с нежитью - это подпитка магической энергией смерти, или как в случае с вампирами - кровью. С высокими показателями живучести персонаж может дольше времени существовать без подпитки. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таблица примерной оценки живучести&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живучесть: 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Слово, которое характеризует вашего персонажа очень хорошо - Хрупкость. Такой живучестью будет обладать стеклянный голем, или мертвец, настолько разложившийся за долгие годы покоя, что от одного толчка может рассыпаться в пыль. Существо с таким показателем живучести спотыкается только один раз, поскольку падение для него частенько оказывается фатальным. Исключения - маленькие существа, для которых подобная структура - это норма, но это их не избавит от случайной смерти с одного удачного хлопка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живучесть: 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Довольно нестабильное, но уже не хрупкое существо. Одно точное попадание, иногда даже без оружия, по прежнему ведет к его скорой кончине, но само по себе оно уже вряд-ли развалится. Отрубание какой-нибудь конечности, например, костяному монстру, с такой живучестью, приведет к потере этой конечности, да ещё и выведет тело из равновесия, что сделает дальнейшие попытки сопротивления жалкими и бесполезными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живучесть: 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше тело способно сражаться, двигаться и выполнять свою функцию вполне себе сносно, уже нормальное время находится без подпитки и нести определенную пользу. Однако, так продолжается до тех пор, пока ваше тело кто-нибудь не вознамерится всерьез сломать. Выдержать несколько случайных непрямых ударов, или магических атак стихией, от которой вы хорошо защищены - ещё возможно. Но прямое попадание или лишение конечности сделает вас неработоспособным. Типичный показатель живучести для среднестатистического &amp;quot;пушечного мяса&amp;quot; армии некромантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живучесть: 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Достаточный показатель живучести для нормального существования. С таким нет необходимости опасаться за свое тело по пустякам.&amp;#160; Отрубание руки или ноги не ведет к мгновенному уничтожению, а скорее дизориентирует вас на какое-то время. Сохранив большую часть конечностей вы все ещё способны сражаться, однако лишение обоих рук или руки и ноги(30% тела и более), повредит ваше тело уже достаточно, чтобы оно перестало нормально функционировать и распласталось на земле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живучесть: 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Повышенная живучесть, типичная для качественно поднятых воинов-зомби и упырей. Это тот уровень, когда вы уже можете сражаться почти не обращая внимания на удары по себе и воспринимать как угрозу только серьезные повреждения, вроде сквозной раны или потери конечности. Пока ещё цело чуть более половины вашего тела - вы способны действовать. Будучи нежитью, вы уже быть может и не обратитесь в бегство от слабых заклятий изгнания нежити, даже если у вас нет защиты от устрашения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живучесть: 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше тело сопротивляется вредоносной магии вполне эффективно, позволяя вас существовать и действовать не смотря на неё. Ожоги, обморожения, парализующая и сковывающая магия, все заклятия хоть и несут те эффекты, для которых предназначены, вам это уже не очень сильно мешает. Да, обмороженная нога, рука или крыло - двигаться не будет, но все остальное тело вполне может тащить за собой неспособную часть, ожог же вовсе не приносит хлопот, пока не сгорит весь кусок тела. Если ваше тело цело хотя-бы наполовину, вы способны двигаться, используя то, что осталось и даже сражаться в меру сил. Уровень надежности вашего тело достаточно высок, чтобы вы могли использовать уже серьезные приемы, для которых живым существам требуется тренироваться, порою, долгие годы, чтобы не надрываться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живучесть: 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы обладаете очень большим запасом живучести, поэтому иному противнику может показаться что бить вас попросту бессмысленно - вы всегда встаете, отряхиваетесь и снова идете в бой. Лишившись ноги, руки или головы, вы можете продолжать действовать, хотя конечно не просто это будет делать без зрения или без рук, но фактически такое возможно. Чтобы гарантировано вас уничтожить - лучше будет - как минимум порубить на куски, в противном случае, даже без подпитки, вы можете постепенно реабилитироваться даже из состояния, когда казалось бы, от вас почти нечего не осталось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живучесть: 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бывает и такое, что отрубив вам руку, противник вынужден теперь иметь дело и с вашим одноруким телом и с самой рукой непосредственно, которая продолжает жить. Элементали и другие эфирные существа, в зависимости от своей структуры, могут просто легко прирастить к себе утраченную часть, нежить же обычно способна на такое только в случае владения магией смерти или при предварительном зачаровании, но зато их конечности точно способны сражаться сами по себе, даже без тела. Чтобы уничтожить существо с живучестью такого уровня, будет лучше атаковать его могущественной магией, или перемолоть &amp;quot;в фарш&amp;quot; или хотя бы на мелкие кусочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живучесть: 9&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отрубленные части вас контролируются и ощущаются вами на некотором небольшом расстоянии, так что вы теперь управляете ими не совсем вслепую, а хоть с какой-то направленностью. Основная же часть тела способна сражаться в полную силу, используя все приемы, которые позволяет его физическое состояние. Отрубленная голова, в случае должной удачи, тоже может пробубнить пару заклинательных слов, правда чтобы заклятие подействовало, жесты должны быть совершены рукой, соединенной с головой. Так или иначе - убить вас становится ещё более проблематично, а контроль над утраченными частями тела растет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живучесть: 10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вам все ни по чем! Каждый сантиметр вашего тело - это не просто оружие, а отдельная часть вас, обладающая собственной волей к выживанию. Какой бы удар не потребовалось вам получить - он вас не остановит. Если вас лишат всех физических возможностей вести бой - вы все ещё будете в состоянии выжить, если поддерживающую вас магию не выжгли полностью, или если ваше тело в буквальном смысле не испепелили. Правда, для того чтобы &amp;quot;собраться&amp;quot;, потребуется посторонняя помощь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одаренность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Параметр, который хуже всего понятен интуитивно, однако, пожалуй, один из важнейших параметров для любого персонажа-мага, и небезразличный параметр для некоторых бойцов. Важно понимать, что &amp;quot;Одаренность&amp;quot; это не &amp;quot;Мудрость&amp;quot; и не &amp;quot;Интеллект&amp;quot; персонажа - все эти черты полностью оставлены на ваш отыгрыш. Так же одаренность - это не уровень &amp;quot;магической крутости&amp;quot;, как можно подумать. Итак, чтобы полностью понять, что такое &amp;quot;одаренность&amp;quot;, надо понять что из себя представляет наш мир, наша вселенная и её структура, описать все в одном пункте будет невозможно, поэтому постараюсь объяснить в максимально понятных интуитивно словах. Одаренность - это духовная связь персонажа с возможностью управления реальностью посредством различных сверхъестественных сил. Самое банальное проявление одаренности - это расширение магических каналов внутри вашей ауры, что позволяет вам аккумулировать в ней(в ауре) магический эфир, или проще говоря - ману(да, да мана находится не внутри вашего тела, а в вашей астральной ауре, вашей проекции на астральный уровень бытия, если так проще понять). Если упростить высказывание ещё сильнее - чем больше у вас одаренности, тем больше максимальный запас магической силы. Высокая одаренность так же влияет на многие другие сверхъестественные процессы, такие как общение с духами, попытки воззвать к силам реликвии в молитвах, понимание одушевленных предметов. Человек, обладающий высокой одаренностью лучше понимает все магическое, но понимает не на уровне знаний, на это влияют только навыки персонажа, а понимает на уровне чувств. Разумеется чувствам доверять можно не всегда и не везде, но ощущение того что правильно и естественно, а что нет, в работе с магией могут сыграть не последнюю роль в жизни вашего героя в магическом мире. Одаренность при рождении, у детей может весьма существенно разниться, однако это качество можно тренировать так-же как и возможности тела, будь то сила или выносливость. Если человек постоянно имеет дело со стихиями, духами и пр. он невольно становится ближе к этому и это естественный процесс.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; Дар персонажа, будь то магический дар, или Дар видящего - это талант, который отличается один от другого. Одаренность - связь персонажа со сверхъестественным, и одаренность помогает достичь высот в любом подобном таланте, но вовсе не открывает их все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Одаренность влияет:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Максимальный запас маны(магических сил) персонажа.&lt;br /&gt;- Понимание персонажем стремлений и чувств элементалей и существ тех стихий, которыми владеет персонаж, а так же призраков(стихия смерти) и духов(дар видящего).&amp;#160; &lt;br /&gt;- Умение персонажа к простому контролю подвластных ему стихий и заклинаний. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пояснение к пункту&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Под &amp;quot;простым&amp;quot; контролем подразумевается манипуляция параметрами магического явления или заклинания, которое не изменяет его цель, направленность, силу и структуру. Например, метнув огненный шар, персонаж может при помощи одаренности повлиять на него, сделав маленьким, но очень горячим, или наоборот, большим, но не очень обжигающим. Однако персонаж не может повлиять на шар, изменив его направление, разбить его на несколько других шаров, погасить полностью и т.п. Для всех более сложных манипуляций требуются уже навыки и эти навыки можно получить из классов или пассивных заклинаний стихий. Ещё один пример - персонаж создает магический барьер, он может перераспределить его при помощи одаренности, так чтобы он защищал сзади сильнее чем спереди, а не равномерно, но не может увеличить размер барьера, уменьшив его плотность или сделать его сегментным, полностью убрав некоторые его части. В случае с применением исцеляющих заклинаний, можно сосредоточить его силу на какой-то конкретной ране или болезни. Хуже всего подобным манипуляциям поддаются проклятия и благословения, но даже эти типы заклятий при высокой одаренности можно контролировать, усиливая одни эффекты в ущерб другим. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- Умение персонажа к созданию импровизированных проявлений подвластной силы. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пояснение к пункту&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Например персонаж владеет магией воды, при помощи одаренности он может, теоретически, управлять водой как пожелает, поднимать её, уплотнять, распылять, замораживать, испарять и создавать. Все простые манипуляции можно использовать на чистой одаренности, а вот чтобы, например, достигнуть мастерства в придания воде форм персонажу понадобится класс волшебника. Чтобы эффективно использовать магию в бою, лучше всего использовать готовые заклинания, отработанные поколениями магов, но бывают и ситуации, когда подходящего к ситуации заклинания просто нет, и тогда маг может импровизировать, стараясь сотворить что-то новое из стихии. С высокой одаренностью шансы, что будет хоть какой-то успех, возрастают.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- Умение персонажа к магическому сотворению подвластных элементов.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пояснение к пункту&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тут все просто. Если вы маг воздуха - вы можете создавать воздух из нечего, если воды - воду, если металла - металлы. Сотворенные элементы нечем не хуже реально существующих, лишь за двумя недостатками. Во-первых, создавать что-то исключительно путем воплощения эфира(а не трансформации материи, т.е создание чего-то из&amp;#160; нечего, а не превращение чего-то существующего в нечто другое) - очень затратно по магической энергии. Например, трансформировать присутствующий в воздухе водяной пар в воду куда менее затратно - чем создать магическую воду, так же и с металлом - проще превратить в металл кусок земли, чем сотворить кусок металла. Второй же недостаток - недолговечность, магический воздух, огонь, металл - все это со временем исчезнет, поскольку это лишь воплощенный эфир, а не реальная материя, время существования зависит от одаренности и при низких показателях будет наступать уже на первый час.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- Умение сдерживать силу собственных заклинаний(применять не в полную силу). &lt;br /&gt;- Ощущение сверхъестественного поблизости от персонажа, магии(для магов) и присутствия духовной силы(для воинов). Однако эта способность вовсе не дает возможность обнаружить заклинания или ловушки, а лишь почувствовать нечто &amp;quot;важное&amp;quot;, находясь поблизости от источника чего-нибудь сверхъестественного, например, могущественного мага. &lt;br /&gt;- Тяжесть магического истощения. Чем выше одаренность, тем тяжелее оно переносится.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таблица примерной оценки одаренности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Одаренность: 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия кажется вам чем-то далеким и таинственным. Как правило - вы в душе не чаете о том, что такое магия, духи, стихии и даже если попробуете разобраться - наткнетесь на стену полного непонимания, идущего вразрез с известной вам логикой. Таланта у вас нет и вряд-ли будет, даже если вы будете усердно тренироваться и стараться его в себе пробудить. Ваше чутье в отношении сверхъестественного мягко говоря, нулевое, вы можете даже видеть самую настоящую магию и быть уверенными в том, что это просто фокус. Если вы все-же чудом смогли научиться магии, вашей энергии хватит лишь на несколько простых заклинаний. Вы совершенно не чувствуете магического истощения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одаренность: 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Среди тех, кто не пробудил свой дар, этот показатель можно считать средним. Как правило, магия для вас уже не нечто далекое, а то, чему есть в мире определенное место, но явно не то место, что рядом с вами. Проявление необъяснимого у вас может и не вызвать страх, к тому-же находясь весьма продолжительное время рядом с чем-то сверхъестественным вы можете почувствовать что &amp;quot;что-то не так&amp;quot;. Научившись магии, вы будете применять заклятия крайне топорно и сможете их контролировать, только на соответствующем эмоциональном подъеме. Одно единственное заклятие с высшей затратой вашу энергию практически обнуляет, а контролю не поддается. Если вы магически истощитесь, вы будете чувствовать лишь легкий дискомфорт и вялость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одаренность: 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы ещё не пробудили свой дар, считается, что у вас ещё есть надежда. Для пробудивших же этот показатель считается даже не посредственным, а низким. Вы уже вполне способны научиться по некоторым признакам определять имеют ли стихии, духи и иные измерения отношение к тому или иному явлению, но без необходимых знаний вы все равно не сможете сказать наверняка. Вы способны на самые простые манипуляции с заклятиями малых затрат, заклятия требующие больших объемов силы для вас остаются бесконтрольными. Истощение вызывает вполне ощутимую усталость и увеличивает расход физических сил.&lt;br /&gt;Простые манипуляции с магией: Малых затрат&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одаренность: 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень начинающего мага, подающего неплохие надежды. Для взрослых же магов такой уровень считается посредственным. Непробужденный же, наверняка сможет открыть в себе дар, если поверит в себя и поставит себе цель, а если и не дар, то может научиться особым сверхъестественным техникам, о которых мечтают многие бойцы. На этому уровне одаренности маг способен научиться воплощать эфир, создавая что-то из нечего, правда не на долго. Истощение будет чувствоваться существенно, усталость будет накатывать довольно быстро.&lt;br /&gt;Простые манипуляции с магией: Малых и средних затрат&lt;br /&gt;Срок существования воплощенного: 30 минут&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одаренность: 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень &amp;quot;Хорошего дара&amp;quot;, который &amp;quot;Грех закапывать в землю&amp;quot;. Позволяет интуитивно реагировать на проявления необычного, правда, пока ещё только реагировать на то что &amp;quot;рядом что-то происходит&amp;quot;, не ведая даже направление, но по прочим призракам вполне можно догадаться. Обычно этого уровня хватает, чтобы хорошо общаться с проявлениями иных миров, контролировать подвластный эфир, да и в целом - реализовать свои знания в отношении той или иной области сверхъестественного. Хорошо, но далеко не идеально. При должной удаче можно даже без соответствующих знаний понять чего примерно добивается тот или иной дух или же элементаль, если у персонажа есть соответствующая стихия или дар. &lt;br /&gt;Простые манипуляции с магией: Малых, средних, высоких затрат&lt;br /&gt;Срок существования воплощенного: 1 час.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одаренность: 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень развитого, полноценного мага. Редко можно встретить кого-то с такой одаренностью, не владеющего магией, если этот кто-то не специализируется на чем-то кардинально ином, например - Спиритуал, или Лазурный убийца. Бойцы не часто достигают такого уровня понимания сверхъестественного за отсутствием нужды и постоянной практики в этих областях. Для магов же этот уровень является некоторым показателем зрелости, работая с магией и достигая такого уровня понимания, они могут наверняка понимать где магический огонь, а где настоящий. Теперь контролю поддаются все заклинания, не считая глобальных, а воплощенный эфир существует пару часов, даже без специальных тренировок по увеличению длительности существования предметов. Из-за неплохого запаса маны, магическое истощение внезапно с неба не нагрянет, однако, если оно все-же достигнуто, то боеспособность одаренного практически пропадает. Головокружение, недомогание, жуткая усталость, ментальная усталость - все это суммируется и обрушивается на несчастного мага.&lt;br /&gt;Простые манипуляции с магией: Малых, средних, высоких, высших затрат&lt;br /&gt;Срок существования воплощенного: 2 часа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одаренность: 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень отличного мага и достойного примера для других. Обладающий такой одаренностью наверняка скажет что есть магия - а что нет, даже не обладая нужными для этого знаниями. Есть ли поблизости какая-то нескрытая магия он, как правило, может и направление указать, хотя это не работает для определения дара в другом человеке(за исключением случаев когда он крайне могущественный маг) или обнаружении каких-либо ловушек и других видов неявной/замаскированной магии. Манипуляции с магией становятся проводить достаточно просто, чтобы из всех свойств заклятия выделить уже не одно, самое нужное, а два, в ущерб всем остальным. Сдерживать мощь заклинаний он может без труда, даже если придется сделать взрыв высокого порядка размера, чтобы он уместился на ладони. При магическом истощении есть риск потерять сознание. &lt;br /&gt;Простые манипуляции с магией: Малых, средних, высоких, высших затрат. До 2-х свойств.&lt;br /&gt;Срок существования воплощенного: 4 часа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одаренность: 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия становится неотъемлемой частью жизнь персонажа. Увидев магию, он скажет - что это именно магия, а не проявление духовной силы или алхимии, при том, даже совершенно не зная определения всех этих слов. Все что касается магии и вообще всего необычного, подобный персонаж схватывает на лету. Способность к контролю эфира так велика, что можно даже немного влиять на бесконтрольные выплески глобальной магии, формируя их направленность в определенной небольшой области, даже если это не предусмотрено самим заклинанием. В случае если маг решил изменить силу своего заклинания уже после того как запустил его действия, он сделает это довольно быстро, просто концентрируясь, вплоть до полной отмены заклятия. Истощение может неблагоприятно отразиться на теле, делая его крайне уязвимым и беспомощным, может замедлиться кровообращение, возникнуть паралич...&lt;br /&gt;Простые манипуляции с магией: Малых, средних, высоких, высших затрат. До 2-х свойств. Глобальных затрат в локальной области.&lt;br /&gt;Срок существования воплощенного: 8 часов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одаренность: 9&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тот, кто уже без магии не представляет жизнь вообще. Моментально чувствует, если в соседних комнатах кто-то начал колдовать или проводить какие-то ритуалы, и если этой магией владеет и сам одаренный маг, он ещё может и сказать о том, стоит ли этого колдовства опасаться. Над свойствами своих заклинаний контроль становится почти полным. Мало существует заклятий, которые обладают таким большим набором свойств и возможностей, что они выходят за пределы ваших возможностей. При истощении могут временно отказать какие-нибудь телесные функции или даже органы, поэтому каждый раз, когда наступает магическое истощение, а рядом нету хотя-бы знающего лекаря, маг рискует своей жизнью.&lt;br /&gt;Простые манипуляции с магией: Малых, средних, высоких, высших затрат. До 3-х свойств. Глобальных затрат в локальной области.&lt;br /&gt;Срок существования воплощенного: 24 часа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одаренность: 10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые скажут что магия является частью вас, другие, что вы являетесь частью магии. И в том и в другом случае они будут правы. Открыт ли рядом портал в другой мир, веет ли оттуда опасностью, далеко ли ближайший источник вашей стихии, живет ли дух в кронах этих деревьев, безопасно ли смотреть в эту черную бездну.. Все это вы знаете, даже если в жизни теории магии не учились. Вы интуитивно понимаете стремление существ более тонкого мира и способны наладить с ними какой-никакой контакт, даже не зная языка, не зная кто это и вообще впервые с ними сталкиваясь, лишь бы любопытство было взаимным. В том же, в чем вы обладает знаниями, вы достигаете обозримого идеала, у вас получаются все манипуляции гораздо лучше чем у всех остальных. Однако, магически истощившись, вы почти наверняка перестанете не только думать и чувствовать, но и дышать. &lt;br /&gt;Простые манипуляции с магией: Малых, средних, высоких, высших затрат. До 4-х свойств. Глобальных затрат в локальной области.&lt;br /&gt;Срок существования воплощенного: 48 часов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 17:49:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про Магию и Магов</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Все подтипы заклинаний:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Персональное&lt;/em&gt; - заклинание, которое маг может наложить только на себя.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Точечное&lt;/em&gt; - подтип заклинаний, накладываемых на область. Означает, что область воздействия сравнительно маленькая, чаще всего воздействию подвергается лишь один небольшой предмет. Также к этому типу относится магия, призывающая оружие, так как оно создается в определенной точке пространства.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Разовое&lt;/em&gt; - подтип для накладываемых заклятий, который означает, что заклятием действует в рамках всего-лишь одного действия, например, увеличивает силу на 1 удар.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Потоковое&lt;/em&gt; - заклинание, позволяющее магу полностью управлять процессом своего действия, но требующее от него поддержания. Применять другие заклинания во время действия потоковой магии нельзя, для этого надо прервать действие потоковой магии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метаморфоза&lt;/em&gt; - заклинание, изменяющее облик цели достаточно, чтобы цель можно было считать другим существом с другими физиологическими особенностями. Способности цели, при этом, сохраняются. Такое заклятие тяжелее снять. Одновременно на цель может быть наложена только одна метаморфоза. Старая метаморфоза заменяется новой, если цель не возражает, в противном случае воздействует более сильная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Физические разновидности заклинаний:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разновидности не указаны в списках, однако их присутствие само собой разумеется(там где могут возникнуть сомнения, то как раз-таки указано). По одному виду заклинания можно легко понять, к какому тематическому воздействию оно относится и какие можно сделать из этого выводы, но опять-же для особо гениальных личностей это все равно расписано.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воздействие на разум(ментальное воздействие)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Заклинание, воздействующее на разум - это не обязательно магия разума. А так же не факт, что если заклинание магии разума, то это - воздействие на разум. Конечно, большинство воздействий на разум открывает именно магия разума, так как сам факт воздействия подразумевает вмешательство в привычное сознание существа посредством магии. Это может быть внушение, мыслеприказ, ментальная весть, попытка прочитать мысли, но может быть банальное устрашение, внушение паники, звериный клич, вызывающий &amp;quot;режим берсерка&amp;quot;. Все, что так или иначе меняет поведение цели заклинания. Разумеется, ментальные воздействия не работают на нежить и големов, однако, некоторые редкие их вариации воздействуют на элементалей и других существ подобного плана, но не всегда так, как нужно. Заклинания разума, воздействующие напрямую на нервы, не являются воздействием на разум.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заклятие, основанное на молнии&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Думаю, понятно, что это заклинания, являющие собою разряд. Большая часть этих заклинаний - магия воздуха. Как правило молния в любом виде несет собою повреждение огнем+воздухом, но это не значит, что вас от неё спасут, к примеру, водяные щиты, поглотив огненную составляющую, господа мыслящие списками. К какой бы стихии не относились эти молнии, с каким бы эфиром они не мешались. Молнии остаются молниями и их природа основана на физическом законе электропроводности. А это значит, что вода, металл и прочие проводники - худшая защита против молнии, зато деревянный щит, как изолятор, будет куда эффективнее. Да и применяя магию, к примеру, в дождливые дни, надо быть осторожным самому магу: электричество всегда распространяется по проводимому материалу и может поразить самого кастера или кого из его союзников.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лучевое заклятие&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Заклятие, основа которого - луч. Будь то луч света, луч тени, магический луч или лазерный луч. Лучевые заклятия наиболее молниеносны. Если от выстрела молнии ещё можно увернуться, то от луча, если только заранее знаешь, что в тебя стреляют, ну или обладаешь реакцией героя. К тому же у лучевой магии есть свойство - отражаться от зеркальных поверхностей по законам оптики. Соответственно, от мега-сокрушительного супер магического луча может спасти и дамское зеркальце.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия холода/Магия жара&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Магия, основанная на температуре. В основном холод находится среди магии воды, жар среди огня. Суть типа в следующем. Не смотря на то, что не зависимо от того, иссушает ли маг цель, перенасыщает влагой или замораживает, повреждения пишутся всегда одного типа: Магия воды. Однако, те заклинания, которые замораживают, понятное дело - несколько иные в своей основе. Помимо воды тут используется температура, соответственно, чем выше стандартная температура тела существа, тем хуже оно поддается заморозке, да и в целом, от температуры на местности эффективность такой магии сильно зависит. На холоднокровных существ и жар и заморозка работает куда эффективнее, на неживых, разумеется, хуже. Не стоит забывать про законы термодинамики.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия теней&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Скорее всего этот вид относится к магии тьмы, в редких случаях к высшей магии. Суть его действия сводится к использованию теней. Фактически, место где вообще нет теней найти практически невозможно, разве что в абсолютной темноте. И все-же вопреки ложному суждению - магия теней не является сопряжением эфира света и тьмы. Эта иная сила, сила источником которой является мир теней - иное измерение бытия. Магией тьмы эту силу можно призвать из иного мира, потому магия тени и причислена к магии тьмы, хоть и источники сил различны. При применении заклинаний тени эффективностью заклинания является меньшее из следующий значений: Сила магии тьмы мага и Размер+плотность используемой тени. Конечно, тень будет присутствовать даже если объект ярко освещен со всех сторон, но плотность такой тени настолько мала, что её сил не хватит даже чтобы породить заклинание. Призыв теневых шипов из тени от кустика будет так-же совершенно смешным, однако, если источник света один и яркий, а тень небольшая но плотная, можно все-же ждать хоть какого-то эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #9400D3&quot;&gt;Порядок заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Расширенная редакция&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ростом порядка стихии у мага растет 3 основных модификатора:&lt;br /&gt;1) Мощь заклинаний этой стихии.&lt;br /&gt;2) Количество заклинаний стихии.&lt;br /&gt;3) Вероятность возникновения особых эффектов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если с первыми двумя пунктами все, в принципе, понятно, то с третьим надо разобраться. Особые эффекты могут возникнуть при применение заклинания определенной школы. Самый яркий пример - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;огненный шар&lt;/span&gt;. Особым эффектом при причинении урона заклинанием является Воспламенение. То есть, чем выше порядок, тем выше шанс, что цель, попавшая под воздействие огненного шара, загорится(если, конечно же, сам маг этого желает, однако, даже если не желает, существует вероятность осечки, которая зависит от уровня навыков &amp;quot;Мистика&amp;quot; и &amp;quot;Эфирология&amp;quot;). Если в заклинании прямым текстом написано, что цель загорается после его применения и в любом случае горит, пока действует заклинание, то горение не является особым эффектом в данном случае, а является эффектом заклинания, однако из-за особого эффекта оно может, к примеру, усилиться, причиняя больше урона. Особые эффекты, вызываемые заклинаниями могут быть следующих типов:&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Благотворные&lt;/strong&gt;(Шанс их возникновения идет при применении Благословений и Исцеляющих/восстанавливающих заклинаний или заклятий общего действия, таких как &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;отвердевание&lt;/span&gt; магии воды), &lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1777#p111188&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отрицательные&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;(Шанс их возникновение идет при любых повреждениях врагу, нанесенных вашей стихией, даже если эти повреждения враг сам получил, ударив по вашему щиту). &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Оригинальные&lt;/strong&gt;(Условия их возникновения, длительность воздействия и эффекты описаны в тексте самого заклинания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Некоторые детали:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;- Некоторые эффекты не всегда будут иметь действие на определенных существ, например, даже со 100% шансом вызвать горение вам вряд ли удастся поджечь каменного голема, если, конечно, вы не настолько суровый высокоуровневый маг огня, что владеете спецификой &amp;quot;Пиромант&amp;quot;, мастерством &amp;quot;Мастер огня&amp;quot; и тому подобное... (Об этом читайте в соответствующих темах). &lt;br /&gt;- Некоторые стихии имеют по несколько особых эффектов, которые распространяются на разные типы заклинаний или даже выбираются случайно при применения одних и тех же(маг может попытаться вызвать специально определенный эффект из серии случайных).&lt;br /&gt;- Некоторые заклинания также не вызывают отрицательных особых эффектов, несмотря на то, что наносят урон. К примеру, магии разума свойственны эффекты устрашения и очарования, при помощи заклинания &amp;quot;Кинетический шторм&amp;quot; можно нанести урон просто шмякнув противника о скалу, но эффекты на подобные манипуляции не накладываются. Прежде всего руководствуйтесь логикой, исключения есть везде.&lt;br /&gt;- Некоторые заклинания несут в себе намек на то, что вызывают особый эффект. Например, &amp;quot;Шанс вызвать паралич&amp;quot; в таком случае означает, что вероятность вызвать особый эффект стихии для этого заклинания выше где-то в 2 раза, если же намек на это содержит текст вроде &amp;quot;Высокий шанс паралича&amp;quot;, то шанс особого эффекта выше в 3 раза. Если заклинание гласит &amp;quot;Вызывает паралич&amp;quot;, то этот эффект не имеет отношения в особым эффектам, а является основным эффектом заклинания, или одним из них и как правило, вызывает паралич с гарантией если попадает, а у врага недостаточно сопротивления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список особых эффектов, вызываемых стихиями:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Вода&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обморожение&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Для заклинаний, основанных на холоде. Отрицательный.)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нейтрализация усиленного кровотечения&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Для заклинаний, основанных на холоде. Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Огонь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Горение&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Воздух&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Паралич&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Для заклинаний, основанных на молнии. Отрицательный.)&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;Земля&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оглушение&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Для заклятий с физической основой. Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Замедление&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Для заклинаний, основанных на гравитации. Отрицательный.)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защита от оглушения&lt;/strong&gt;(Благотворный.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защита от смертоносного критического удара&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Свет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ослепление&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нейтрализация одержимости&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Тьма&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ослабление&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Природа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отравление&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нейтрализация болевого шока&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;Хаос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Случайный эффект&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Инферно&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Болевой шок&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смертоносный критический удар&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защита от болевого шока&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Разум&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очарование&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Устрашение&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нейтрализация очарования&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защита от устрашения&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #CCFF33&quot;&gt;Жизнь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Устрашение&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Против нежити. Действует сквозь иммунитет нежити к страху. Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нейтрализация смертельного критического урона&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защита от болевого шока&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нейтрализация болевого шока&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нейтрализация оглушения&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нейтрализация усиленного кровотечения&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Благотворный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Смерть&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Устрашение&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одержимость&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Для заклинаний, связанных с духом. Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Пустота&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Эфир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ccccff&quot;&gt;Металл&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смертоносный критический удар&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Кровь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Усиленное кровотечение&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Отрицательный.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чем отличается нейтрализация от защиты?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Нейтрализация эффекта означает, что при срабатывании эффекта нейтрализации отрицательный эффект прекращает действие. Защита от эффекта означает, что при срабатывании особого эффекта вместе с заклинанием попасть под действие негативного эффекта вдвое сложнее, пока заклинание не закончит свое действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что за фигня? В списке магии огня нет эффекта ослепления, а меня ослепил огненный маг!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Если в списке стихии нет какого-то эффекта, то это не значит, что стихией его вообще невозможно вызвать. Это может быть свойством заклинания или импровизацией. Помните: некоторые эффекты могут быть вызваны вообще без магии. Мыслящим списками: логика - ваш лучший список!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О мой бох! Почему у земли столько эффектов а у воздуха один паралич? Где баланс??? Школа негодуэ....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Баланс между стихиями обусловлен не только эффектами, но и предоставляемыми заклинаниями и особенностями стихии в целом. Так что сравнивать стихии если и стоит, то полностью.&lt;br /&gt;_______________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь вернемся к главной теме - как, собственно, влияет порядок на изменение вашего, (да-да, вашего) могущества.&lt;br /&gt;Напоминаю, что все модификаторы условны и служат для примерной оценки сил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов&lt;/strong&gt; - об этом выше. Данный шанс действует на все заклинания вашего порядка и более низких.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; - на каждый порядок вы можете взять только определенное число уникальных заклинаний данной стихии. Например, если у вас магия света 5 порядка, вы можете взять по 2 уникальных заклинания 5 и 6 порядка и по одному 7, 8 порядков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; - особый модификатор, который показывает эффективность прохода заклинаний данного порядка сквозь сопротивление. Однако сопротивление есть сопротивление и есть шанс что пробить его не удастся, это как пробой стрелами тяжелой брони. К примеру, если сокрушение сопротивления 25% - то это значит, что при выстреле заклинанием этого порядка сопротивление магии противника будет уменьшено на случайную величину от 0% до 25%(Если у противника было 50% сопротивление, то при наибольшей удаче будет всего 25%). При том этот модификатор не изменяется, если вы достигли более высокого порядка. Даже если вы достигли первого порядка, вы будете стрелять заклинаниями 4 порядка с таким сокрушением сопротивления, который написан в 4 порядке. Эта особенность совершенно не влияет на врагов с полным иммунитетом (Т.е иммунитет так просто не пробивается).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt; Это так называемая &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сила мага&lt;/em&gt;. Здесь отмечен %, на который увеличивается эффективность заклинаний по сравнению с базовым описанием. Каким образом это отражается на заклятиях разного типа смотрите в предыдущем посте. В некоторых заклинаниях описаны эффекты его же на более высоких порядках или вставлены формулы в которых учитывается порядок, такие заклинания рассматриваются отдельно, данный процентный модификатор применим для остальных.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;10 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 2%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;9 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 5%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +10%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;8 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 5%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +25%&lt;br /&gt;9 порядок: +10%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;7 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 7%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +50%&lt;br /&gt;9 порядок: +20%&lt;br /&gt;8 порядок: +10%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;6 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 10%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +100%&lt;br /&gt;9 порядок: +50%&lt;br /&gt;8 порядок: +25%&lt;br /&gt;7 порядок: +15%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;5 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 15%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 5%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +150%&lt;br /&gt;9 порядок: +80%&lt;br /&gt;8 порядок: +50%&lt;br /&gt;7 порядок: +30%&lt;br /&gt;6 порядок: +10%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;4 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 20%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 15%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +200%&lt;br /&gt;9 порядок: +140%&lt;br /&gt;8 порядок: +100%&lt;br /&gt;7 порядок: +70%&lt;br /&gt;6 порядок: +40%&lt;br /&gt;5 порядок: +15%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;3 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 25%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 25%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +300%&lt;br /&gt;9 порядок: +200%&lt;br /&gt;8 порядок: +150%&lt;br /&gt;7 порядок: +100%&lt;br /&gt;6 порядок: +60%&lt;br /&gt;5 порядок: +40%&lt;br /&gt;4 порядок: +20%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;2 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 35%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 35%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +500%&lt;br /&gt;9 порядок: +350%&lt;br /&gt;8 порядок: +250%&lt;br /&gt;7 порядок: +200%&lt;br /&gt;6 порядок: +120%&lt;br /&gt;5 порядок: +80%&lt;br /&gt;4 порядок: +40%&lt;br /&gt;3 порядок: +20%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;1 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 50%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 50%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +800%&lt;br /&gt;9 порядок: +600%&lt;br /&gt;8 порядок: +400%&lt;br /&gt;7 порядок: +300%&lt;br /&gt;6 порядок: +200%&lt;br /&gt;5 порядок: +150%&lt;br /&gt;4 порядок: +100%&lt;br /&gt;3 порядок: +50%&lt;br /&gt;2 порядок: +25%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Великая магия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 75%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 15&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 75%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +1200%&lt;br /&gt;9 порядок: +800%&lt;br /&gt;8 порядок: +600%&lt;br /&gt;7 порядок: +500%&lt;br /&gt;6 порядок: +400%&lt;br /&gt;5 порядок: +300%&lt;br /&gt;4 порядок: +200%&lt;br /&gt;3 порядок: +100%&lt;br /&gt;2 порядок: +75%&lt;br /&gt;1 порядок: +30%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание 1:&lt;/span&gt; Элитные заклинания не идут в счет лимита уникальных заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание 2:&lt;/span&gt; Если заклинание ссылается на силу другого заклинания, более низкого порядка, имеется ввиду базовая сила этого заклинания, а не усиленная порядком и другими модификаторами самого мага. Например, если &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Небесная молния&lt;/span&gt; (6 порядок) наносит урон, вдвое больший чем от обычной &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Молнии&lt;/span&gt; (9 порядок), то это означает, что маг 6 порядка, наносит&amp;#160; небесной молнией урон такой же, какой маг 9 порядка(а не 6-ого) нанесет двумя молниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #9400D3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сопротивление магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, сопротивление той или иной стихии измеряется у нас в %, однако когда шкала процентов приближается к сотне, все становится не так уж и просто, как может показаться. &lt;br /&gt;Для начала обратим внимание на то, что называют реалистичностью и вспомним самое главное: не в цифрах на нашем форуме все измеряется, а в здравом смысле. В первую очередь расшифруем понятие полного иммунитета, ибо видно, что даже не у всех элементалей 100%-ный к родной стихии. Полный иммунитет к стихии дает вам абсолютную невосприимчивость к урону, наносимому эфиром данной стихии, на вас перестают работать отрицательные особые эффекты заклинаний, а также не накладываются проклятия данной стихии. Однако, полный иммунитет отличается от максимальной защиты, получить иммунитет в игре существует не так уж и много способов, и к ним не относится способ - поднять уровень сопротивления к магии до 100%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление магии уменьшает повреждения, наносимые по телу игрока, когда эти повреждения уже проходят через всю защиту и наносят непосредственный урон.&lt;br /&gt;Сопротивление магии уменьшает вероятность воздействия на вас особых эффектов, а также понижает их эффективность. &lt;br /&gt;Сопротивление магии уменьшает эффективность проклятий и стандартных эффектов заклинаний, а также время их действия, когда они наложены на игрока. Работает это согласно нижеприведенной системе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При 0 - 60% сопротивления к магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;X - точное количество сопротивления игрока.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повреждения: Уменьшаются соответственно на X% &lt;br /&gt;Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на X/2%&lt;br /&gt;Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на X/2%&lt;br /&gt;Вероятность особых эффектов: Уменьшается на X/6%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При 60 - 90% сопротивления к магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;X - количество сопротивления игрока свыше 60%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повреждения: Уменьшаются соответственно на 60 + X/2% &lt;br /&gt;Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 30 + X/3%&lt;br /&gt;Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 30 + X/2%&lt;br /&gt;Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 10 + X/3%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При 90 - 150% сопротивления к магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;X - количество сопротивления игрока свыше 90%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повреждения: Уменьшаются соответственно на 75 + X/5% &lt;br /&gt;Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 40 + X/3%&lt;br /&gt;Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 45 + X/2%&lt;br /&gt;Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 20 + X/3%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При 150 - 280% сопротивления к магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;X - количество сопротивления игрока свыше 150%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повреждения: Уменьшаются соответственно на 87 + X/10% &lt;br /&gt;Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 60 + X/3%&lt;br /&gt;Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 75 + X/5%&lt;br /&gt;Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 40 + X/3%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Округление всегда идет вниз!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из вышеизложенного, полная защита от проклятий и эффектов у вас появляется лишь при 270% сопротивления к стихии, а от повреждений при 280% сопротивления, при этом, конечно, никто не мешает вам дальше улучшать сопротивление, потому как магия высоких порядков может проигнорировать часть сопротивления, как и было расписано в списке выше. Однако, даже если вы добрались до отметки 355% сопротивления, где даже великие заклинания, при максимально удачном сокрушении вас совсем не зацепят, существуют ещё навыки, которые могут уменьшить ваше сопротивление. Потому даже полная защищенность не даст гарантии того, что не найдется кто-то, кто сумеет этой стихией вам навредить, эту гарантию даст только иммунитет. При этом не забывайте также, что многие заклинания, которые имеют отношение к определенной стихии, несут в себе не только урон от этой стихии, но и дополнительный урон за счет физики явления или обстановки, и если, к примеру, вы с полной защищенностью от огня не получите ни единого ожога от взрыва, то взрывной волной вас все равно отбросит и может неслабо приложить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, сопротивление работает таким образом. Когда его не много - очень быстро растет поглощение повреждений от магии, однако сила и длительность накладываемых на вас проклятий и эффектов снижается незначительно. Когда сопротивление приближается и, тем более, переваливает за сотню, скорость роста поглощения повреждений существенно снижается, практически весь рост потенциала сопротивления уходит в уменьшение толка от эффектов и свойств заклинаний. Тем не менее, в достижении каждой определенной цифры есть свои прелести. Например, набрав 150% сопротивления к воздуху вы можете быть уверены, что воздушные заклинания 2 порядка и ниже не способны вас парализовать из-за особого эффекта магии воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Граница возможного развития в плане сопротивления сильно отодвинута благодаря этой системе.&lt;br /&gt;Таким образом, к примеру, 100% сопротивления к огню будет значить всего лишь, что красный эфир наносит вам на 77% меньше повреждений, вероятность воспламениться уменьшается на 19%, а длительность наложеннных на вас отрицательных заклинаний уменьшается вдвое, к тому же они оказывают практически вдвое меньший эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1874CD&quot;&gt;Специфики магии и углубленные познания стихий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические специфики - это не дальнейшее усиление стихии, когда порядок повышать уже некуда. Специфика это по сути стиль, только не стиль боя, а стиль магического боя. Магия может быть одна, а вот маги разные и пользоваться особенностями стихии они предпочитают по разному(конечно, если достаточно глубоко углубились в познание той или иной стихии). Познание специфики не возможно если тот, кто владеет стихией не углубляется в познание магии, не идет путем магии, не живет им. Приемы специфик - это не просто познания формул новой магии, это отточенные многократными тренировками приемы и подкрепленные практикой. Их познание не быстро, потому специфики выдаются только со скачком времени(отигрыш не требуется). Кроме того, специфики требуют наличия &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;60&lt;/span&gt; уровня. Специфики доступны только идущим по пути мага(обладателям класса Адепт и вышестоящих). У каждой стихии может быть только одна специфика. Всего максимум может быть 2 специфики магии. Вторая специфика становится доступна с &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;170&lt;/span&gt; уровня. Специфика не добавляет магу мощи а лишь модифицирует его заклинания, однако толк от улучшенных заклинаний может достигать даже 200% от исходного. Специфики доступны только персонажам с веткой основных классов &amp;quot;Адепт&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оригинальное заклинание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так называется заклинание без каких-либо видоизменений при помощи специфик. Т.е возможность стандартной базовой магии. Любой маг, владеющий любой спецификой, всегда сохраняет возможность применять оригинальное заклинание без изменений, даже если у него имеется модификация или альтернатива. Таким образом, получение специфики никаким образом не уменьшает спектр имеющихся у вас возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Модификация заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Модификация заклинания - базовый бонус специфики, который открывает какие-то новые возможности заклинаний. Иногда может уменьшить перезарядку заклинания, уменьшить требования, или же наоборот увеличить, значительно повысив силу эффекта. Все подписи о новых типах повреждений, типах заклинаний и прочего, в случае применения модифицированного заклинания, заменяют соответствующие пункты в оригинальном заклинании. Если модификация увеличивает перезарядку заклинания, то после применения модифицированного, маг не может применить и оригинальное, пока не закончится перезарядка.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Луч&lt;/span&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;Эффект заклинания: Маг выпускает из руки мгновенный пронизывающий луч света, который жжется не хуже магического огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинание превращается в Слепящий Луч, при применении заклинания цель которую оно поразило, почти всегда ослепляет, сила ослепления зависит от порядка мага, на первом порядке может и вовсе сжечь роговицы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это значит что эффект заклинания при взятой специфики будет примерно следующий:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Луч&lt;/span&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;Эффект заклинания: Маг выпускает из руки мгновенный пронизывающий слепящий луч, который жжется не хуже магического огня. Цель которую поразил луч почти всегда ослепляет, сила ослепления зависит от порядка мага, на первом порядке может и вовсе сжечь роговицы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альтернативное заклинание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В отличие от модификации - это совершенно новое заклинание для вашего сборника. Соответственно, оно никак не касается заклинания на основе которого сделано. Перезарядка у них у каждого своя, применять можно и то и другое. Зачастую альтернатива значительно эффективнее, однако судят обычно по ситуации. &lt;br /&gt;Пример:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воззвание природы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;Эффект заклинания: Позволяет оживить указанное дерево, превратив его в энта. Энт сражается на стороне применившего заклинание. Он неповоротлив и медлителен, но довольно стоек и силен. Защищен от природы. Уязвим к огню. Требуется подпитка раз в 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зов Царя зверей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призывает на помощь магу от 1-4 зверей случайным образом из следующего списка: волк, тигр, бурый медведь, носорог. Животные созданы из астральных частиц, но не отличимы от настоящих.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Исходя из этого, никто не может вам помешать вызвать, к примеру, и Энта и зверей по очереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические пентаграммы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магические пентаграммы по сути своей не являются спецификами. Это стандартный набор заклинаний, накладываемых на область, присущий каждой стихии. Применяя пентаграмму маг концентрируется, проецируя свою энергию через астрал в определенные символы, которые выглядят как светящиеся знаки на полу. Цвет соответствует эфиру стихий. Символы рисуются даже за стенами, которые отгораживают мага от соседних помещений. Невозможно применить в воздухе, маг должен стоять на земле, строго в центре пентаграммы. Пентаграммы долго действуют и идеальны для подготовки поля боя. Центр пентаграммы является сосредоточием её сил и основой действия. Если применить рассеивающую магию чтобы стереть линии в какой либо части пентаграммы, её эффект пропадет только в местах, где стерты линии, но если рассеивание применить на центр - исчезнет вся пентаграмма. Пентаграммы можно накладывать друг на друга, однако одинаковые пентаграммы даже от разных магов, эффект взаимно не усиливают, действует только пентаграмма более сильного мага, пентаграмма более слабого в данной стихии рассеивается. Применить пентаграмму может любой маг, владеющий стихией хотя-бы на 10 порядке, однако требуется навык Мистика-Знаток. Для классов пути воина пентаграммы не доступны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Редко какой-либо стихии присуща какая-то особенность, но такое все-же бывает. Особенность - не заклинание и не магия, а скорее как способность, возможность, открываемая при определенных условиях. Особенности сильно отличаются друг от друга и каждая отдельная особенность требует индивидуального подхода, но в целом они отражают свое действие тем, что в них написано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легендарная магия&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Легендарная магия - самая сложная магия из той что применяется на основе одной стихии. Обычно маги никогда не тренируют эти заклинания в каких-либо полигонных условиях, так как они слишком опасны и непредсказуемы. Заклинания-легенды - это истинное чудо для любого смертного, оказавшегося очевидцем этой магии. Эта сила иногда переплевывает сами возможности обычных смертных, даруя какие-то совершенно иные источники силы. Точного научного объяснения действия этих заклинаний не могут дать даже гениальные ученые. Формулы для произнесения невероятно тяжелы. Концентрация для использования легендарных заклинаний практически полностью ментально истощает мага, к тому-же малейшая осечка, отвлечение, лишнее слово, даже мысль не так - грозит ужасающими последствиями. Легендарные заклинания существуют на тот случай, когда выбора действительно уже нет, или когда, чтобы переломить ход сражения нужно настоящее чудо. Легендарная магия имеется не во всех стихиях, некоторые её случаи особенны. Легендарная магия не сбалансирована между собой и являет собой редкие исключительные возможности сильнейших магов. В показушных боях и небольших потасовках никогда не применяются, но бывает, легенда этих заклинаний находит отражение при штурме городов и сражении армий.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чем отличается нейтрализация от защиты?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Нейтрализация эффекта означает, что при срабатывании эффекта нейтрализации отрицательный эффект прекращает действие. Защита от эффекта означает, что при срабатывании особого эффекта вместе с заклинанием попасть под действие негативного эффекта вдвое сложнее, пока заклинание не закончит свое действие.&lt;br /&gt;_______________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов&lt;/strong&gt; - об этом выше. Данный шанс действует на все заклинания вашего порядка и более низких.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; - на каждый порядок вы можете взять только определенное число уникальных заклинаний данной стихии. Например, если у вас магия света 5 порядка, вы можете взять по 2 уникальных заклинания 5 и 6 порядка и по одному 7, 8 порядков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; - особый модификатор, который показывает эффективность прохода заклинаний данного порядка сквозь сопротивление. Однако сопротивление есть сопротивление и есть шанс что пробить его не удастся, это как пробой стрелами тяжелой брони. К примеру, если сокрушение сопротивления 25% - то это значит, что при выстреле заклинанием этого порядка сопротивление магии противника будет уменьшено на случайную величину от 0% до 25%(Если у противника было 50% сопротивление, то при наибольшей удаче будет всего 25%). При том этот модификатор не изменяется, если вы достигли более высокого порядка. Даже если вы достигли первого порядка, вы будете стрелять заклинаниями 4 порядка с таким сокрушением сопротивления, который написан в 4 порядке. Эта особенность совершенно не влияет на врагов с полным иммунитетом (Т.е иммунитет так просто не пробивается).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt; Это так называемая &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сила мага&lt;/em&gt;. Здесь отмечен %, на который увеличивается эффективность заклинаний по сравнению с базовым описанием. Каким образом это отражается на заклятиях разного типа смотрите в предыдущем посте. В некоторых заклинаниях описаны эффекты его же на более высоких порядках или вставлены формулы в которых учитывается порядок, такие заклинания рассматриваются отдельно, данный процентный модификатор применим для остальных.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;10 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 2%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;9 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 5%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +10%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;8 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 5%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +25%&lt;br /&gt;9 порядок: +10%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;7 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 7%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +50%&lt;br /&gt;9 порядок: +20%&lt;br /&gt;8 порядок: +10%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;6 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 10%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +100%&lt;br /&gt;9 порядок: +50%&lt;br /&gt;8 порядок: +25%&lt;br /&gt;7 порядок: +15%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;5 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 15%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 5%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +150%&lt;br /&gt;9 порядок: +80%&lt;br /&gt;8 порядок: +50%&lt;br /&gt;7 порядок: +30%&lt;br /&gt;6 порядок: +10%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;4 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 20%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 15%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +200%&lt;br /&gt;9 порядок: +140%&lt;br /&gt;8 порядок: +100%&lt;br /&gt;7 порядок: +70%&lt;br /&gt;6 порядок: +40%&lt;br /&gt;5 порядок: +15%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;3 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 25%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 25%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +300%&lt;br /&gt;9 порядок: +200%&lt;br /&gt;8 порядок: +150%&lt;br /&gt;7 порядок: +100%&lt;br /&gt;6 порядок: +60%&lt;br /&gt;5 порядок: +40%&lt;br /&gt;4 порядок: +20%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;2 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 35%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 35%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +500%&lt;br /&gt;9 порядок: +350%&lt;br /&gt;8 порядок: +250%&lt;br /&gt;7 порядок: +200%&lt;br /&gt;6 порядок: +120%&lt;br /&gt;5 порядок: +80%&lt;br /&gt;4 порядок: +40%&lt;br /&gt;3 порядок: +20%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;1 порядок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 50%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 50%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +800%&lt;br /&gt;9 порядок: +600%&lt;br /&gt;8 порядок: +400%&lt;br /&gt;7 порядок: +300%&lt;br /&gt;6 порядок: +200%&lt;br /&gt;5 порядок: +150%&lt;br /&gt;4 порядок: +100%&lt;br /&gt;3 порядок: +50%&lt;br /&gt;2 порядок: +25%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Великая магия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероятность особых эффектов:&lt;/strong&gt; 75%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимум уникальных заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 15&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сокрушение сопротивления магии для заклинаний данного порядка:&lt;/strong&gt; 75%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мощь заклинаний предыдущих порядков:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 порядок: +1200%&lt;br /&gt;9 порядок: +800%&lt;br /&gt;8 порядок: +600%&lt;br /&gt;7 порядок: +500%&lt;br /&gt;6 порядок: +400%&lt;br /&gt;5 порядок: +300%&lt;br /&gt;4 порядок: +200%&lt;br /&gt;3 порядок: +100%&lt;br /&gt;2 порядок: +75%&lt;br /&gt;1 порядок: +30%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание 1:&lt;/span&gt; Элитные заклинания не идут в счет лимита уникальных заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание 2:&lt;/span&gt; Если заклинание ссылается на силу другого заклинания, более низкого порядка, имеется ввиду базовая сила этого заклинания, а не усиленная порядком и другими модификаторами самого мага. Например, если &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Небесная молния&lt;/span&gt; (6 порядок) наносит урон, вдвое больший чем от обычной &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Молнии&lt;/span&gt; (9 порядок), то это означает, что маг 6 порядка, наносит&amp;#160; небесной молнией урон такой же, какой маг 9 порядка(а не 6-ого) нанесет двумя молниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #9400D3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сопротивление магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, сопротивление той или иной стихии измеряется у нас в %, однако когда шкала процентов приближается к сотне, все становится не так уж и просто, как может показаться. &lt;br /&gt;Для начала обратим внимание на то, что называют реалистичностью и вспомним самое главное: не в цифрах на нашем форуме все измеряется, а в здравом смысле. В первую очередь расшифруем понятие полного иммунитета, ибо видно, что даже не у всех элементалей 100%-ный к родной стихии. Полный иммунитет к стихии дает вам абсолютную невосприимчивость к урону, наносимому эфиром данной стихии, на вас перестают работать отрицательные особые эффекты заклинаний, а также не накладываются проклятия данной стихии. Однако, полный иммунитет отличается от максимальной защиты, получить иммунитет в игре существует не так уж и много способов, и к ним не относится способ - поднять уровень сопротивления к магии до 100%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление магии уменьшает повреждения, наносимые по телу игрока, когда эти повреждения уже проходят через всю защиту и наносят непосредственный урон.&lt;br /&gt;Сопротивление магии уменьшает вероятность воздействия на вас особых эффектов, а также понижает их эффективность. &lt;br /&gt;Сопротивление магии уменьшает эффективность проклятий и стандартных эффектов заклинаний, а также время их действия, когда они наложены на игрока. Работает это согласно нижеприведенной системе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При 0 - 60% сопротивления к магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;X - точное количество сопротивления игрока.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повреждения: Уменьшаются соответственно на X% &lt;br /&gt;Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на X/2%&lt;br /&gt;Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на X/2%&lt;br /&gt;Вероятность особых эффектов: Уменьшается на X/6%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При 60 - 90% сопротивления к магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;X - количество сопротивления игрока свыше 60%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повреждения: Уменьшаются соответственно на 60 + X/2% &lt;br /&gt;Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 30 + X/3%&lt;br /&gt;Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 30 + X/2%&lt;br /&gt;Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 10 + X/3%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При 90 - 150% сопротивления к магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;X - количество сопротивления игрока свыше 90%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повреждения: Уменьшаются соответственно на 75 + X/5% &lt;br /&gt;Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 40 + X/3%&lt;br /&gt;Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 45 + X/2%&lt;br /&gt;Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 20 + X/3%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При 150 - 280% сопротивления к магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;X - количество сопротивления игрока свыше 150%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повреждения: Уменьшаются соответственно на 87 + X/10% &lt;br /&gt;Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 60 + X/3%&lt;br /&gt;Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 75 + X/5%&lt;br /&gt;Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 40 + X/3%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Округление всегда идет вниз!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из вышеизложенного, полная защита от проклятий и эффектов у вас появляется лишь при 270% сопротивления к стихии, а от повреждений при 280% сопротивления, при этом, конечно, никто не мешает вам дальше улучшать сопротивление, потому как магия высоких порядков может проигнорировать часть сопротивления, как и было расписано в списке выше. Однако, даже если вы добрались до отметки 355% сопротивления, где даже великие заклинания, при максимально удачном сокрушении вас совсем не зацепят, существуют ещё навыки, которые могут уменьшить ваше сопротивление. Потому даже полная защищенность не даст гарантии того, что не найдется кто-то, кто сумеет этой стихией вам навредить, эту гарантию даст только иммунитет. При этом не забывайте также, что многие заклинания, которые имеют отношение к определенной стихии, несут в себе не только урон от этой стихии, но и дополнительный урон за счет физики явления или обстановки, и если, к примеру, вы с полной защищенностью от огня не получите ни единого ожога от взрыва, то взрывной волной вас все равно отбросит и может неслабо приложить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, сопротивление работает таким образом. Когда его не много - очень быстро растет поглощение повреждений от магии, однако сила и длительность накладываемых на вас проклятий и эффектов снижается незначительно. Когда сопротивление приближается и, тем более, переваливает за сотню, скорость роста поглощения повреждений существенно снижается, практически весь рост потенциала сопротивления уходит в уменьшение толка от эффектов и свойств заклинаний. Тем не менее, в достижении каждой определенной цифры есть свои прелести. Например, набрав 150% сопротивления к воздуху вы можете быть уверены, что воздушные заклинания 2 порядка и ниже не способны вас парализовать из-за особого эффекта магии воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Граница возможного развития в плане сопротивления сильно отодвинута благодаря этой системе.&lt;br /&gt;Таким образом, к примеру, 100% сопротивления к огню будет значить всего лишь, что красный эфир наносит вам на 77% меньше повреждений, вероятность воспламениться уменьшается на 19%, а длительность наложеннных на вас отрицательных заклинаний уменьшается вдвое, к тому же они оказывают практически вдвое меньший эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1874CD&quot;&gt;Специфики магии и углубленные познания стихий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические специфики - это не дальнейшее усиление стихии, когда порядок повышать уже некуда. Специфика это по сути стиль, только не стиль боя, а стиль магического боя. Магия может быть одна, а вот маги разные и пользоваться особенностями стихии они предпочитают по разному(конечно, если достаточно глубоко углубились в познание той или иной стихии). Познание специфики не возможно если тот, кто владеет стихией не углубляется в познание магии, не идет путем магии, не живет им. Приемы специфик - это не просто познания формул новой магии, это отточенные многократными тренировками приемы и подкрепленные практикой. Их познание не быстро, потому специфики выдаются только со скачком времени(отигрыш не требуется). Кроме того, специфики требуют наличия &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;60&lt;/span&gt; уровня. Специфики доступны только идущим по пути мага(обладателям класса Адепт и вышестоящих). У каждой стихии может быть только одна специфика. Всего максимум может быть 2 специфики магии. Вторая специфика становится доступна с &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;170&lt;/span&gt; уровня. Специфика не добавляет магу мощи а лишь модифицирует его заклинания, однако толк от улучшенных заклинаний может достигать даже 200% от исходного. Специфики доступны только персонажам с веткой основных классов &amp;quot;Адепт&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оригинальное заклинание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так называется заклинание без каких-либо видоизменений при помощи специфик. Т.е возможность стандартной базовой магии. Любой маг, владеющий любой спецификой, всегда сохраняет возможность применять оригинальное заклинание без изменений, даже если у него имеется модификация или альтернатива. Таким образом, получение специфики никаким образом не уменьшает спектр имеющихся у вас возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Модификация заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Модификация заклинания - базовый бонус специфики, который открывает какие-то новые возможности заклинаний. Иногда может уменьшить перезарядку заклинания, уменьшить требования, или же наоборот увеличить, значительно повысив силу эффекта. Все подписи о новых типах повреждений, типах заклинаний и прочего, в случае применения модифицированного заклинания, заменяют соответствующие пункты в оригинальном заклинании. Если модификация увеличивает перезарядку заклинания, то после применения модифицированного, маг не может применить и оригинальное, пока не закончится перезарядка.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Луч&lt;/span&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;Эффект заклинания: Маг выпускает из руки мгновенный пронизывающий луч света, который жжется не хуже магического огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинание превращается в Слепящий Луч, при применении заклинания цель которую оно поразило, почти всегда ослепляет, сила ослепления зависит от порядка мага, на первом порядке может и вовсе сжечь роговицы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это значит что эффект заклинания при взятой специфики будет примерно следующий:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Луч&lt;/span&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;Эффект заклинания: Маг выпускает из руки мгновенный пронизывающий слепящий луч, который жжется не хуже магического огня. Цель которую поразил луч почти всегда ослепляет, сила ослепления зависит от порядка мага, на первом порядке может и вовсе сжечь роговицы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альтернативное заклинание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В отличие от модификации - это совершенно новое заклинание для вашего сборника. Соответственно, оно никак не касается заклинания на основе которого сделано. Перезарядка у них у каждого своя, применять можно и то и другое. Зачастую альтернатива значительно эффективнее, однако судят обычно по ситуации. &lt;br /&gt;Пример:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воззвание природы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;Эффект заклинания: Позволяет оживить указанное дерево, превратив его в энта. Энт сражается на стороне применившего заклинание. Он неповоротлив и медлителен, но довольно стоек и силен. Защищен от природы. Уязвим к огню. Требуется подпитка раз в 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зов Царя зверей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призывает на помощь магу от 1-4 зверей случайным образом из следующего списка: волк, тигр, бурый медведь, носорог. Животные созданы из астральных частиц, но не отличимы от настоящих.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Исходя из этого, никто не может вам помешать вызвать, к примеру, и Энта и зверей по очереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические пентаграммы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магические пентаграммы по сути своей не являются спецификами. Это стандартный набор заклинаний, накладываемых на область, присущий каждой стихии. Применяя пентаграмму маг концентрируется, проецируя свою энергию через астрал в определенные символы, которые выглядят как светящиеся знаки на полу. Цвет соответствует эфиру стихий. Символы рисуются даже за стенами, которые отгораживают мага от соседних помещений. Невозможно применить в воздухе, маг должен стоять на земле, строго в центре пентаграммы. Пентаграммы долго действуют и идеальны для подготовки поля боя. Центр пентаграммы является сосредоточием её сил и основой действия. Если применить рассеивающую магию чтобы стереть линии в какой либо части пентаграммы, её эффект пропадет только в местах, где стерты линии, но если рассеивание применить на центр - исчезнет вся пентаграмма. Пентаграммы можно накладывать друг на друга, однако одинаковые пентаграммы даже от разных магов, эффект взаимно не усиливают, действует только пентаграмма более сильного мага, пентаграмма более слабого в данной стихии рассеивается. Применить пентаграмму может любой маг, владеющий стихией хотя-бы на 10 порядке, однако требуется навык Мистика-Знаток. Для классов пути воина пентаграммы не доступны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Редко какой-либо стихии присуща какая-то особенность, но такое все-же бывает. Особенность - не заклинание и не магия, а скорее как способность, возможность, открываемая при определенных условиях. Особенности сильно отличаются друг от друга и каждая отдельная особенность требует индивидуального подхода, но в целом они отражают свое действие тем, что в них написано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легендарная магия&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Легендарная магия - самая сложная магия из той что применяется на основе одной стихии. Обычно маги никогда не тренируют эти заклинания в каких-либо полигонных условиях, так как они слишком опасны и непредсказуемы. Заклинания-легенды - это истинное чудо для любого смертного, оказавшегося очевидцем этой магии. Эта сила иногда переплевывает сами возможности обычных смертных, даруя какие-то совершенно иные источники силы. Точного научного объяснения действия этих заклинаний не могут дать даже гениальные ученые. Формулы для произнесения невероятно тяжелы. Концентрация для использования легендарных заклинаний практически полностью ментально истощает мага, к тому-же малейшая осечка, отвлечение, лишнее слово, даже мысль не так - грозит ужасающими последствиями. Легендарные заклинания существуют на тот случай, когда выбора действительно уже нет, или когда, чтобы переломить ход сражения нужно настоящее чудо. Легендарная магия имеется не во всех стихиях, некоторые её случаи особенны. Легендарная магия не сбалансирована между собой и являет собой редкие исключительные возможности сильнейших магов. В показушных боях и небольших потасовках никогда не применяются, но бывает, легенда этих заклинаний находит отражение при штурме городов и сражении армий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 00:07:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Энергии</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Энергии или Эфир&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия это нерушимая структура материи мира, эта самая древняя магия не разделенная и не относящаяся ни к одной стихии. Эта магия сложна, а ее сила напрямую зависит от силы и уровня знаний колдующего, вот так - никаких кругов, никаких порядков. Ее сила основывается на следующем, &lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;вложенная энергия=сила заклинания&lt;/span&gt;. Постигать ее очень сложно, ибо на тренировку уходят годы, но, научившись ей пользоваться, маг понимает, что предела для нее нет, ограничение лишь его собственная сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление энергии. Его как такового нет, так как энергия бесплотна. Но у некоторых существ есть родство с энергией, и так как они имеют частичку мира энергии, то в зависимости от процента сопротивления энергии есть шанс что lo-заклинание(lo-с минимальном вкладом энергии заклинателя в магию) на них не подействует, но если заклинатель вложит больше энергии в заклинание, то шанс снижается, и если вложенная энергия превысит сопротивление, то заклинание подействует со 100% шансом. Существа, сотканные из энергии, полностью имеют невосприимчивость к ее воздействию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из вышеотмеченного можно сделать вывод, что порядков у магии энергии быть не может, как и фиксированных затрат силы. Поэтому единственный фиксированный показатель заклинания - это его сложность, обычно те, кто управляют эфиром, изначально постигают простую магию, потом более сложную. Требования к выполнению заклинаний также зависит от вложенной силы. Чем больше силы вложено - тем сильнее заклинание, а, следовательно, выше требования. В списке, для определения требований и эффектов мы будем обозначать СР (Средняя затрата) - переменную, которая будет отвечать за количество средних затрат, вложенных в то или иное заклинание. Если вы вкладываете силы меньше чем средняя затрата то СР считается равным нулю, если же силы больше чем одна средняя затрата, но меньше чем две, то СР=1, то есть округление идет всегда в меньшую сторону.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание: Бонусы классов, как-либо воздействующие на эффект, иными словами увеличивающие силу, длительность и эффективность заклинаний, а также прочность щитов, не распространяются на магию энергии. Однако способности, уменьшающие требования работают как надо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Магическая стрела&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Простое&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Выплеск магической силы в определенном размере, способный причинить здоровью определенный вред. Выпускает кристально-чистую стрелу из голубоватой силы, наносящую повреждения, в зависимости от вложенной силы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия энергии: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;СР Магических жестов, 1 Магическое слово. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мгновенно. Следующий удар не раньше, чем через 5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Магическое кольцо&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Простое&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Выплеск магической силы в форме кольца по земле, высота и ширина кольца зависит от вложенной силы. Магия наносит определенное количество ущерба всему в определенной области.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия энергии: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;СР Магических жестов, СР Магических слов, 2 секунды концентрации. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мгновенно. Перезарядка - 1 Минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Усиление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Простое&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Усиливает действие заранее наложенного или активного заклинания, заколдованного предмета, или магического барьера на определенный коэффициент. Эффективность заклинания, как и время действия, увеличивается. Заклятия с малыми затратами получают значительное усиление за каждую СР. Заклятия со средними затратами получают усиление средней силы. Заклятие с высокими и высшими затратами получают незначительное усиление. Глобальные заклинания не поддаются усилению. Свои потоковые заклинания не поддаются усиление.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точеное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4 Магических жеста, СР секунд концентрации. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мгновенно. Восстановление заклинания равняется СР*5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Магическая ярость&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Простое&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Заклинание используется одновременно с заклинанием любой другой магической стихии. Усиливает подготавливаемое заклинание другой стихии на определенный коэффициент. Заклятия с малыми затратами получают значительное усиление за каждую СР. Заклятия со средними затратами получают усиление средней силы. Заклятие с высокими и высшими затратами получают незначительное усиление. При усилении заклятий с оттоком магии, отток так-же усиливается на СР.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Если маг недостаточно опытен в управлении той стихией, заклинание которой он подливает энергии, то это приводит к взрыву. Чтобы безопасно усилить заклинание, вы должны владеть стихией на 1-2 порядка выше чем то заклинание, которое усиливаете, и все равно можно переусердствовать.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение, разовое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия энергии: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;К требованиям исполняемого заклинания добавляется СР*2 Магических жестов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мгновенно. Восстановление заклинания равняется СР*5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Сожжение Маны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Простое&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Создает сгусток энергии в форме голубой молнии, соединяющей тела цели и заклинателя, сжигает энергию другого мага, действует по принципу: ваша затрата энергии=сожженной вражеской энергии. &lt;br /&gt;Под магические щиты не проникает, сначала сжигает энергию щитов. Сжигает маны на среднюю затрату в секунду.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия, потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Постоянная концентрация.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мгновенно. Перезарядка 40 секунд, после окончания действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Щит Энергии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Простое&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самое логичное применение энергии, маг воздвигает непробиваемый невидимый щит, который поглощает всю силу урона, направленную против мага, а маг теряет количество энергии, равное силе урона, поглощенного щитом. Если у мага заканчивается энергия - щит пропадает.&lt;br /&gt;Щит энергии полностью ограждает мага от проклятий и заклятий прямого действия. Нельзя накладывать больше одного щита.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;3 Магических жеста, 1 Секунда концентрации. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Действует, пока не закончится энергия, или пока щит не выключит сам маг. Перезарядка мгновенна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Энергию за Жизнь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Простое&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Принцип этого исцеляющего заклинания предельно прост, маг постепенно меняет определенное количество энергии, на такое же количество жизни. Мага окутывает голубоватая пелена, ранения любой тяжести постепенно заживают, но постепенно тратится магическая сила.&lt;br /&gt;Конечности не восстанавливает. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное исцеляющее/восстанавливающее заклинание, потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Постоянная концентрация, СР магических слов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пока маг поддерживает концентрацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Жизнь за Энергию&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Простое&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Принцип действия обратен заклинанию, описанному выше. Мага окутывает пурпурная пелена, которая жжется, словно серная кислота, оставляя на всем вашем теле равномерные повреждения, однако магическая энергия быстро восстанавливается.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Маги почти никогда не пользуются этим заклинанием, ведь оно приносит боль и забирает здоровье у самого себя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное исцеляющее/восстанавливающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия энергии: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Постоянная концентрация, СР магических слов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пока маг поддерживает концентрацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Сверх Силы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Простое&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Второе самое логичное применение энергии, маг усиливает свои физические характеристики энергией. Каждые вложенные 2*СР энергии могут увеличить силу, ловкость или выносливость на 1.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Осторожнее с этим заклинанием, ибо придел мышц не безграничен. Если вы пытаетесь поднять какую-либо характеристику выше максимально допустимого значения для вашей расы, то это приведет к разрыву мышечной ткани и нанесет вам серьёзные повреждения с шансом критического смертоносного эффекта.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;СР секунд концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Время действия - 10 минут. Восстановления нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Ярость Энергии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Среднее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Поток сине-зеленой разряженной энергии свернутый в трубу, бьет из рук мага в определенную цель и наносит урон попавшим врагам, которых задевает, чем больше враг проводит в контакте с потоком, тем больше урона получает. Если цель отходит на расстояние боле 50-60 метров, поток прерывается. Это заклинание имеет способность отправлять беспокойные души призраков на тот свет, и изгонять нежить из мира живых, не позволяя ей вновь вставать. С определенной вероятностью подвергает действию паралича и ускоренного кровотечения. Каждые 3 секунды применяющий маг несет среднюю затрату.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия, потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия энергии: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Постоянная концентрация, 1 магический жест каждую секунду(как бы закручивая, поток) .&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Действует, пока подпитывает маг. Перезарядка - 15 Минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Сковывание элементалей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Среднее&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Маг концентрируется на духе стихий и сковывает его цепями Аркана, которые замедляют элементаля или полностью сковывают. При полном сковывании элементаль не способен причинить какой либо вред или применить заклинание. Время действия и прочность цепи зависит от вложенной силы. Обычно, при использование заклинания с одной средней затратой, элементаль равного уровня с заклинателем полностью сковывается на десяток секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;СР Секунд концентрации, СР Магических жестов, 2 Магических слова. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;2 секунды на формирование цепей. Время действия зависит от вложенной энергии и силы сковываемого элементаля. Перезарядка 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Магическое притяжение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Среднее&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Маг накладывает на цель особое заклинание, и цель мгновенно перемещается к прямо к магу. Во время действия заклинания, каждые 15 секунд, цель перемещается к магу, даже если же цель и так находится рядом с магом, то она перемещается повторно на то же место. При каждом перемещении, так же как и при телепортации, сбивается любое применяемое заклинание. Если заклинание не снять, то цель в течении времени его действия не способна убежать дальше 15 метров от мага. Если цель каким то образом вышла за пределы 15 метров, то после она все равно возвращается к магу и будет оглушена, за каждый пройденный ей метр сверх 15, добавляется 1 секунда оглушения, учитывается сопротивление оглушению цели.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;3 Секунды концентрации, СР Магических жестов, 3 Магических слова. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Заклинание действует СР минут, но не более 5 минут. Перезарядка 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Залп Аркана&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Среднее&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Маг начинает выпускать из рук эфирные стрелы по форме, напоминающие дротики. Стрелы сначала смещаются в сторону от мага, на расстояние примерно 40 сантиметров, а потом мгновенно отправляются в цель, преследуя её. От заклинания невозможно уклонится, но резкая смена позиции позволяет избежать попадания. Каждые 2 секунды маг выпускает 2 стрелы с интервалом появления пол секунды. Заклинание действует пока маг его поддерживает, во время действия заклинания маг должен стоять на месте, можно поворачиваться в разные стороны. 4 стрелы истощают мага на одну среднюю затрату.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел, потоковое&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия энергии: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;2 Секунд концентрации, 2 Магических слова, 1 жест за каждые новые 2 стрелы. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Действует, пока поддерживает маг. Перезарядка - 10 Минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Оковы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Среднее&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Маг создает печать, размер печати определяется вложенной энергией. Радиус печати равен 10 + 3*СР метров.&amp;#160; В этой области на всех кого маг считает враждебным накладывается эффект замедления, который замедляет все движения противника на 50%, время действия замедления 1 минута. Если замедление будет развеяно или время действия закончится, но при этом противник все ещё находится в зоне действия печати, то замедление автоматически накладывается вновь. Печать работает, пока за её пределы не выйдет последний противник или не закончится время действия заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;2 Секунды концентрации, СР Магических жестов, 2 Магических слова. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Время действия - 1 час. Перезарядка - 20 Минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Нуль Зона&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Среднее&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Заклинатель создает вокруг себя область, размером в 10 метров. Визуально, область выглядит, будто бы накрытой куполом из фиолетового света. В зоне своего действия заклинание поглощает любые повреждения, которые получит маг или те кого он считает союзниками. Количество максимально возможных поглощенных повреждений зависит от вложенной магом энергии..&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;СР Секунд концентрации, СР Магических жестов, 4 Магических слова. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Существует в течении 24 часов или пока не будет истощен. Перезарядка - 30 Минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастер Энергии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Среднее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обычно, когда другой маг применяет заклинание, часть энергии заклинания, которая зависит от того, насколько этот маг опытен, остается просто висеть в воздухе(чем опытнее маг, тем меньше). Мастера энергии способны собирать остаточную энергию заклинаний, и тем самым буквально из воздуха получать ману. Так же мастера Энергии расходуют энергию аккуратно и правильно, и практически не оставляют после своих заклинаний &amp;quot;остатков&amp;quot;. Затраты на все заклинания, кроме глобальных, других стихий понижаются на 10-40% случайным образом.&lt;br /&gt;В случае, если не более часа назад неподалеку были применены заклинания, маг может, концентрируясь, собирать остаточную силу этих заклинаний. Тем самым восстанавливает себе ману в размере от 5 до 15% от затрат на те заклинания. В случае с глобальным заклинанием, маг может собрать до 25% от глобальной затраты. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Действует постоянно, если эффект не заблокирован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Волна Аркана&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Среднее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Маг взрывает свою энергию, высвобождая ее разрушительную силу, которая расходится сине-зеленой полусферой от мага во все стороны как магическое поле, размер и сила, ограниченны лишь вложенной во взрыв энергией мага. Чем больше энергии, тем сильнее взрыв. Взрыв отражает летящие в этот момент в мага снаряды и магические выстрелы, а также выталкивает всех и зоны своего действия, нанося повреждения при касании. Шанс оглушить противников, попавших под взрыв.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия энергии: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;СР*2 Магических слов СР секунд концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Действует мгновенно. Восстанавливается 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Заклинание пробивает иммунитет к магии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Волна Энергии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Среднее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Волна энергии, высотой в метр быстро расходится кругом вокруг мага, дальность волны зависит от вложенной силы. Волна наносит урон врагам, поджигая их негасимым огнем сине-зеленого цвета. Продолжительность принудительного горения равна 10*СР Секунд. радиус энергетического кольца равен 3*СР метров. Повреждения от горения так-же зависят от вложенной силы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия энергии: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;5 Магических жестов, 5 Секунд концентрации. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мгновенно. Перезарядка: 10+СР*2 Минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Столп Энергии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сложное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;На точку в пределах видимости мага с неба низвергается столп чистейшего голубоватого света. Радиус столпа 0.5*СР метров. Попавшие в зону действия столпа попадают под потоки энергии нейтрализующей магические эффекты и наложенные заклинания. Так-же они начинают хаотично летать внутри столпа, постоянно получая при этом повреждения. Заклинание наносит удвоенные повреждения нежити и вызванным существам. Шанс подвергнуть эффекту замедления. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия энергии: 95%, Физические 5%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;СР Магических жестов, СР*2 Магических слов, СР секунд концентрации. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Синий столп держится СР минут. Перезарядка - 5*СР Минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эфирный Властелин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сложное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Заклинатель перенаправляет к себе магические каналы существ в радиусе 30 метров от целевой точки. (На каналы одного существа требуется 5 средних затрат), энергетический запас тех, у кого перенаправлены каналы не будет восстанавливаться, так же энергия у тех, у кого были похищены каналы, будет постепенно уменьшаться, и стремится к нулю. Пока действует это заклинание, энергию невозможно восстановить, даже при помощи магического канала и другого подобного заклинания или магического предмета. У мага похитившего каналы энергия восстанавливается с повышенной скоростью, ровно с той, сколько он каналов похитил. Если в заклинание вложено недостаточно энергии, каналы перенаправляются частично. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Если в зоне действия заклинания присутствует более сильное существо (Его уровень выше), чем применяющий заклинание, то оно не теряет свои каналы. Заклинание не работает против него.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;СР секунд концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Время действия оттока магии для каждого у кого забрали каналы - 50 минут. Восстановление 5 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эфирное Возмущение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сложное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Особое заклинание, которое высвобождает сразу всю вашу энергию. Энергия обнуляется. Радиус воздействия от 75 метров и больше (зависит от максимального запаса маны мага). Маг использует всю свою энергию и вызывает у всех окружающих, включая его самого перенасыщение энергией. Энергия при этом восстанавливается с бешеной скоростью, но при использовании любой магии в применившего ее бьет эфирная молния (молния воздействует напрямую, никакие сопротивления и иммунитеты не спасают от нее, как и магические щиты), сначала удары не слишком сильные, но чем больше окружающие используют магию, тем сильнее возмущение. Чтобы успокоить эфирные каналы вокруг, необходимо не применять никакую магию некоторое время, обычно не более пятнадцати минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия энергии: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;6 секунд концентрации, 12 магических слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Действует на область в течении 15 минут. Каждое заклинание, примененное внутри области, увеличивает время действия на 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Антимагия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сложное&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Применяется, когда цель использует какое-либо заклинание. Полностью сбивает применяемое целью заклинание. В случае повторного применения в течении пять минут, заклинания, отмененного Антимагией или заклинания той же стихии, оно возымеет лишь 50% эффективности, к тому же заклинатель получит урон в зависимости от вложенной в Антимагию энергии. Так-же в течении этих пяти минут, после трехкратного применения заклинаний школы, которую запомнила Антимагия, цель получает трехкратное повреждение от энергии Антимагии. Повреждение наносится в радиусе 6 метров вокруг цели, кроме того цель подвергается воздействию эффекта &amp;quot;Запрет чар&amp;quot;, который действует 5 минут и полностью запрещает применение стихии которую запомнила Антимагия. Антимагия игнорирует магические щиты и сопротивление магии, учитывается только фактор применения заклинания целью. Эффект &amp;quot;Запрет чар&amp;quot; может быть развеян, эффект &amp;quot;Антимагия&amp;quot; не подлежит развеиванию.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия энергии: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;СР Магических жестов, 3 Магических слова. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Применяется мгновенно. Действует в течении 5 минут. Время восстановления 20 минут.&lt;br /&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Специфики Магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Эфирный Медиум&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;98&lt;/span&gt; баллов почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;47&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;Величайшие мастера тонкой магии - Эфирные Медиумы полностью контролируют энергию, которая течет по их эфирным каналам, благодаря этому они могут создавать обратный поток, получая обратно половину затраченной&amp;#160; на заклинание энергии. Благодаря этой особенности они практический неистощимы в магическом противостоянии. Так же они контролируют магические манипуляции на собственном магическом фоне, благодаря чему наложенные чары не перегружают их в ментальном плане. Но самая удивительная их особенность - это возможность разрушать чужие чары прямо в момент их сотворения. Они могут просто погасить их энергию. Суть этой способности в том, что они применяют столько же эфира, той же плотности и такого же состава. Эфирные Медиумы - первое общество магов энергии, которые объединились в поисках знаний о магии. В истории не уцелело имя создателя этого общества, так же со временем маги эфира живущие по его заветам стали большой редкостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Властитель Аркана&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;89&lt;/span&gt; баллов почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;51&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;Истинными Властителями Аркана принято считать волшебных драконов из синей стаи, иногда бывает так, что они учат этому мастерству смертных. Властители Аркана истинные мастера энергии, способные использовать ее в полной мере, их заклинания настолько сильны, что от них, бывает, невозможно спастись. Прерывать их колдовство чревато жутким отмщением самой магии, не даром среди магов ходит пословица: &amp;quot;Быть беде тому, кто властителя энергии прервет&amp;quot;. Так же они способны на некоторое время принимать иной облик - воплощения чистой энергии - могущественного существа, являющегося духом Аркана, при этом их сила возрастает в несколько раз. Конечно это лишь подражание истинной силе настоящего волшебного дракона, но среди смертных Властители Аркана являются самыми могущественными магами из всех возможных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемый уровень: 85&lt;br /&gt;Требуемая специфика: &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Эфирный Медиум&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Магический сифон&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #2e8b57&quot;&gt;Особенность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основная способность эфирных медиумов в том, что они могут практически не обращать внимание на ману и произносить заклинания до тех пор, пока не наступит ментальное истощение. Они годами обучались контролю над своей магической энергией и преуспели в этом настолько, что применяя заклинания и затрачивая на него энергию, они тут же возвращают себе половину соответствующей затраты. Этот эффект применим не только к Аркану, но и к прочим видам магии, правда работает в них лишь наполовину, возвращая за каждое заклинание четверть его затраты. Исключения: Инферно, Хаос, Кровь. Кроме всего прочего эта особенность дает возможность не страдать от оттока маны при использовании &amp;quot;всплеска дара&amp;quot;, но ограничивает его действие одним часом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемый уровень: 60&lt;br /&gt;Требуемая специфика: &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Эфирный Медиум&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Контрзаклинание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #2e8b57&quot;&gt;Особенность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Особое заклинание-техника Эфирных Медиумов. Суть его в том, что бы мгновенно понять какое заклинание применяет другой маг и примерно в такт с ним начать читать обратное заклинание, составленное специально, из формы применяемого другим магом заклинания. Обычно обратное заклинание имеет вдвое меньшее требование. Если контрзаклинание прочтено вовремя, то оно полностью аннулирует действие того заклинания против которого оно было применено. Для того что бы эффективно использовать контрзаклинания нужны познания в Мистике, и чем они выше, тем более сильное заклинание способен аннулировать маг. Это работает только для тех заклинаний которые описаны в учебниках, для уникальных заклинаний нужно хотя бы раз увидеть то как оно работает и понять его формулу, для разработки соответствующего контрзаклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемый уровень: 45&lt;br /&gt;Требуемая специфика: &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Эфирный Медиум&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Контроль потока чар&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #2e8b57&quot;&gt;Особенность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первое что нужно усвоить молодым эфирным медиумам, это наука о том, как не попасть под ментальное истощение. Поэтому они изучают технику контроля потока чар, которая позволяет равномерно распределять нагрузки сплетения заклинания по разуму, тем самым уменьшая время ментального истощения более чем в три раза. Так же это усиливает контроль над заклинанием и его сложнее прервать. Помимо прочего, эта особенность позволяет использовать &amp;quot;переплетение основ&amp;quot;, чтобы заменять любые требования(жесты, слова, секунды) к заклятиям на любые другие по курсу 1 к 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемый уровень: 50&lt;br /&gt;Требуемая специфика: &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Властитель Аркана&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Воплощение Аркана&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #2e8b57&quot;&gt;Особенность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маги энергии часто тренируют технику накопления в теле энергии, таким образом они тренируют энергоемкость тела и его сопротивляемость чужой энергии. Тело начинает само накапливать энергию, вмещая в себя излишки, при заполнении эфирных каналов доверху(энергия особенности заполняется, когда запас маны полон). Маги не способны использовать эту энергию для сотворения заклинаний, зато они научились использовать ее иначе. Накопив достаточно энергии, маг способен преобразовать свое тело в некое подобие элементаля чистого эфира, обращаясь воплощением энергии. Маг получает иммунитет к боли, кровотечению и смертоносным критическим ударам, но становится более уязвим к хаосу. Многие характеристики, отвечающие за магию существенно возрастают. Время действия и рост характеристик полностью зависит от одаренности мага и его уровня. Время, когда тело вновь наполнит энергия обычно примерно равно двум дням.&lt;br /&gt;Возрастающие модификаторы:&lt;br /&gt;Эффективность заклинаний: +30%&lt;br /&gt;Сопротивление магии(кроме хаоса): от +20%&lt;br /&gt;Вероятность особых эффектов заклинаний: от +10%&lt;br /&gt;Сокрушение сопротивления: от +30%&lt;br /&gt;Регенерация маны: от +50%&lt;br /&gt;Максимальны запас маны: от +50%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемый уровень: 58&lt;br /&gt;Требуемая специфика: &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Властитель Аркана&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Остаточный заряд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #2e8b57&quot;&gt;Особенность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Техника применения магии куда сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Истинные знатоки магии, даже если применение их магии прервали, после небольшой паузы способны начать прочтение заклинания с того же самого места на котором их так грубо прервали, не потеряв при этом формулу заклинания. Потоковые заклинания, за исключением глобальных, теперь вовсе не имеют времени восстановления. Эффективность прочих заклятий повышается в 1.5 раза(от итогового значения со всеми модификаторами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемый уровень: 90&lt;br /&gt;Требуемая специфика: &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Властитель Аркана&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Активированный эфир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #2e8b57&quot;&gt;Особенность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самое сильное умение магов энергии - это умение превращать спокойный эфир(сине-зеленоватого цвета), в заряженный эфир(розоватого цвета). Заряженный эфир имеет максимальный потенциал и применяя магию энергии, заклинания энергии, которые используют этот эфир имеют двойную эффективность в любом действии и наносят двойной урон. Так же на заряженный эфир не воздействует сопротивление магии энергии и нет шанса избежать его действия таким образом. При использовании активированного эфира, затраты мага на заклинания удваиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Благословение Мира Чистой Энергии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #2e8b57&quot;&gt;Особенность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Данная особенность развивается при использовании и изучении магии энергии, не зависимо от накопления уровня, баллов и улучшения способностей.&lt;br /&gt;Мастера энергии, это не обычные магии, они дотронулись до тайной магии, той магии, при помощи которой произошло все что есть в мире и она течет в каждом. Постепенно изучая магию энергии, маг увеличивает максимум своей энергии и получает дополнительные каналы, в которых может хранить энергию. У способности существует 4 эпостазии.&lt;br /&gt;Энергоемкость каналов мага - это ничто иное, как базовое количество энергии и скорость восстановления энергии. Иными словами, изначально энергоемкость вашего канала равно 100%, если энергоемкость становится 200%, то ваша энергия восстанавливаться в 2 раза быстрее, а также её запас удвоен. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt; Это единственная способность, которая влияет на изначальный магический потенциал. Все способности классов, которые увеличивают ваш запас маны, или скорость её восстановления, рассчитываются уже с учетом бонуса этой особенности. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;К примеру:&lt;/em&gt; Способность магов - Уплотнение эфира 5 уровня увеличивает максимальный запас манны на 100%, однако, если вы владеете Благословением мира чистой энергии в начале второй эпостазии (Примерно 160% энергоемкость каналов), то с этой способностью, ваш итоговый запас маны будет равен не 260%, а 320%, так как навыки класса применяются уже к уже увеличенному особенностью запасу.&lt;br /&gt;1 Эпостазия: Энергоемкость каналов мага возрастает от 101%, до 150%, обычно мастера энергии имеют эту эпостазию.&lt;br /&gt;2 Эпостазия: Энергоемкость каналов мага возрастает от 151%, до 250%, маги энергии, посвятившие ей всю жизнь, редко доходят до середины этой эпостазии.&lt;br /&gt;3 Эпостазия: Энергоемкость каналов мага возрастает от 251%, до 700%, обычно те, кто живут и практикуют тайную маги уже не одну тысячу лет, становятся настолько искусны в ней, что их запас энергии начинает переходить в 3 эпостазию.&lt;br /&gt;4 Эпостазия: Энергоемкость каналов мага возрастает от 701%, до &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#8734;&lt;/span&gt;%, те, кто научились не только использовать, но и понимать энергию, и понимать то, чем она является на самом деле, те, кто живут миллионы лет, только они способны достичь 4 эпостазии, тогда уже их энергия и каналы начинают свободный рост.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Примечание&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В рамках ролевой игры: рост силы этой особенности происходит вместе с наградой за выполнение квеста.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Требуемый дополнительный класс: &lt;strong&gt;Избранник эфира&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квинтэссенция эфирного духа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #2e8b57&quot;&gt;Особенность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Данная особенность присуща тем, кто родился с особым даром к магии - избранникам эфира. Она открывается с дополнительным классом: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Избранник Эфира&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждый, обладающий силой Аркана, энергии - обладает уникальной структурой души. В отличие от обычных душ, развившихся в миллиардах перерождений до формы, достаточной для становления разумным существом, эти души развивались совсем иначе. С самого начала в них присутствовало огромное количество Эфира, энергетической первоосновы вселенной, значительно превышающую долю спектра - материю души. Дух использует магию, мистическая сила эфира, для эволюции души, что позволяет душе развиваться гораздо быстрее обычных душ. Со временем, эфирная составляющая на столько превышает основу души, что душа становится схожа со сгустком энергии, имеющим свое стремление, разум&amp;#160; и волю. И все же законы вселенной неопровержимы и даже в такой эволюции есть свой предел, который требует для дальнейшего развития полноценного воплощения в живом существе. Так рождаются избранники эфира, те, кто и при жизни идут путем магии, а чтобы преодолеть барьеры собственной души, в определенный момент им понадобится сила других, подобных себе. Только извлекая силу из поверженных магов Аркана можно увеличить предел этой особенности.&lt;br /&gt;Изначально модификатор &amp;quot;Сила квинтэссенции эфирного духа&amp;quot; равна единице. При убийстве другого мага энергии, магу начисляется дополнительная сила, по формуле: K+(E-100)/5, где K - квинтэссенция убитого мага, E - энергоемкость канала убитого мага, округление вниз. Только высокие значение силы квинтэссенции духа позволяют раскрыть максимум возможностей избранника эфира. Кроме того, Эффективность всех ваших заклинаний увеличивается в зависимости от вашего запаса энергии, прямо пропорционально. (При максимальном запасе усиление +X% от нормы, где X - сила квинтэссенции эфирного духа)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Примечание&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Убивая на Мистической арене обладателей Квинтэссенции вы получаете её прирост во время временных скачков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Легендарная магия энергии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Представьте себе - если бы вы были художником, а мир и все остальное лишь картиной, то вы бы могли стереть все ненавистное вам и сделать мир лучше... Давным-давно две величайших хранителя тайной магии в мире - Вейнар и Оркнус решили поспорить, кто первый из них сможет изобрести такое заклинание, перед которым остальные будут просто арсеналом рассеянного ученика, при споре они сильно повздорили, и разъяренные ушли к себе. Несколько сотен лет они не выходили из дома. Пока, наконец, не прошел слушок что Вейнар изобрел самое страшное заклинание, которое когда либо было при помощи тайной магии. Оркнус не растерялся и пошел узнать так ли это, и когда он пришел к Вейнару, тот сказал, что ты Оркнус проиграл, а он создал заклинание, которое может стереть без следа любого. Оркнус тогда пришел в ярость, и сказал что такое заклинание не должно попасть в руки смертных, и необходимо его уничтожить, чтобы никто не смог им воспользоваться, Вейнар воспротивился, разразилась битва величайших мастеров тайной магии, каждый из них имел шанс в будущем стать Белым Лордом. В бою Вейнар стал применять свое заклинание, но Оркнус стал противится ему, противопоставляя заклинанию свою энергию, это противостояние продолжалось, и эфир вокруг мастеров начал сгущаться, началось Эфирное Возмущение, но противостояние продолжалось, эфирные молнии поражали мастеров тайной магии, но они продолжали борьбу, пока возмущение не дошло до того, что двух мастеров просто разорвало на мелкие части эфиром. Никто так и не знает, сработало ли заклинание или нет, но записи Вейнара сохранились, и потом это заклинание было записано в немногие книги Магии Энергии, но оно так и осталось не опробованным...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стирание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легендарное заклинание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Невозможное&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Маг использует неизвестное количество энергии, и при ее помощи стирает выбранную цель из реальности, навсегда, не остается ни души, ни чего-либо другого, цель полностью и бесследно исчезает. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Тип повреждений неизвестен&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;68 Магических слов, 94 секунды концентрации, 76 магических жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Время действия и восстановления остается неизвестным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 00:01:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Хаоса</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Пентаграммы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;Пентаграмма Искривления&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Пентаграмма воздействует на объекты весом не более 50 кг, которые содержат энергии менее чем 10% от общего максимально возможного запаса мага, в том числе и на живых существ. Раз в 10-20 секунд один из объектов случайным образом перемещаются в радиусе действия пентаграммы на случайное свободное место, так-же меняется их положение тела, угол положения объектов. Высота их положения, относительно земли(Пентаграммы) изменяется не более чем на X метров, где X - одаренность мага. Радиус действия и размер пентаграммы 40 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 14 секунд концентрации, 6 слов заклинания, 5 жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует случайно от 10 минут до 3-х часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;Пентаграмма Дивергенции&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Воздействует на пространство в области действия пентаграммы сильным потоком искажения. Все существа, находящиеся в области действия пентаграммы составляют некий средний уровень силы. Чем слабее существа, относительно этого уровня, тем слабее становятся их обычные атаки, мистические атаки а так-же, заклинания. Существа уровня выше среднего, наоборот получают бонус к силе своих ударов и заклинаний, однако всем, кроме магов хаоса становится сложнее контролировать эту непривычную силу.&amp;#160; Радиус действия и размер пентаграммы 25 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 12 секунд концентрации, 8 слов заклинания, 15 жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует случайно от 10 минут до 3-х часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;Пентаграмма Генезиса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Усиливает на 25%-75% всех вызываемых магических существ, призванных в радиусе действия пентаграммы. Существа хаоса в радиусе действия пентаграммы получают 1000%-ный бонус к регенерации. Усиливает заклинания магии жизни в пределах пентаграммы на 15-50%. Радиус действия и размер пентаграммы 25 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 11 секунд концентрации, 26 слов заклинания, 4 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-х часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Специфики Магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;Аттрактор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Хаоса, 4 порядок&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;90&lt;/span&gt; баллов почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;70&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;Хаос стихия непостижимая. Стихия всплесков и бурь, изменения и статики, сжатия и расширения... Познать полностью эту стихию невозможно по определению, но находятся гении, способные мгновенно рассчитать физические события в обычном мире от полета капли с неба, до её превращения в цветок, после слияния с зародышем-семечком на клумбе. В магии хаоса это Аттракторы - маги, которые находят закономерности там, где их и вовсе не может быть... Хаос никогда не подчиняется каким-то законам, а потому законы его использования и влияния составляют постоянно изменяющиеся множество, изменение которого тоже, безусловно поддается неким законам, которые так-же изменяются. Сознание не способно постичь глубину всего этого, но среди тех кто пытался - Аттракторы ближе всех приблизились к цели. Понимая тонкости в управлении магии хаоса, они могут вызывать из него определенные стихии, расщеплять материю на нужные компоненты, трансформировать не только что-то в нечто, но и нечто в что-то. Аттракторы лучше управляют процессом мутации и потому, не смотря на владение хаосом выглядят в большинстве своем, почти не отличимыми от обычных магов, разве что несущественными деталями. Но не смотря на внешность они все равно уже не являются людьми, к тому же их сознание проникло в такие глубины мироздания, что не каждый Аттрактор сохраняет способность мыслить в том же ключе, как и смертный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;Демиург&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Хаоса, 4 порядок&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;75&lt;/span&gt; баллов почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;70&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;Демиург - маг, упивающийся хаосом и принявший его во всем его бессмысленном многообразии и абсолюте. Каждая клеточка их тела впитала эту магию и стала её источником. Демиурги больше похожи на демонов, чем на простых смертных, значительно измененные их тела работают как мощный катализатор магии. Обычно, демиургами становятся маги хаоса с большими амбициями и не гнушающиеся в средствах. Разум их так-же выходит за пределы доступного смертным образа, но стремления сохраняются и усиливаются многократно. Стремления их тем не менее в корне отличаются от стремлений демонов, которые жадут лишь разрушений. Демиурги жажду создавать, создавать нечто, не представимое и невозможное. Заклинания Демиургов невероятно сильны. Хаотичная составляющая их заклинаний поражает воображение, а буйство магической силы при использовании заклинаний настолько значительно, что оставляет неизгладимый отпечаток на всей территории, где проходит бой, или даже на всем мире...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемый порядок: Магия хаоса, 10 порядок. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;Мутация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #2e8b57&quot;&gt;Особенность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мутация - процесс естественный, для всякого, кто отдался столь чудовищному искусству, как магия хаоса. Мутация может затронуть разные особенности тела, и привести к непредсказуемым последствиям. Поначалу, на низких порядках мутация весьма незначительна и может выражаться лишь в малых отклонениях во внешности, но с ростом порядка, мутация все более и более значительно изменяет тело. Обычно, мутация добавляет случайные уязвимости и достоинства телу, по большей части все-же достоинства. Грязную и бушующую ауру хаоса практически невозможно скрыть. Лишь Аттракторы могут скрывать ауру, и только частично, к тому-же они могут нейтрализовать ненужные видимые изменения внешности, предав телу почти исходный биологический вид, за минимальным отклонением. Маг, получивший эту особенность считается существом хаоса.&lt;br /&gt;С каждым следующим порядком магии хаоса изменение модификаторов персонажа(таких как скорость атак, сила магии, сопротивление, скорость бега ...) отклоняется случайным образом, придерживаясь какой-то странной направленности.&lt;br /&gt;Начиная с 8 порядка могут видоизмениться органы или части тела.&lt;br /&gt;Начиная с 7 порядка могут появится пассивные способности, или уязвимости.&lt;br /&gt;Начиная с 6 порядка так-же изменяются статы персонажа(Сила, Ловкость, Выносливость, Одаренность), затрагивая допустимый максимум, а так-же могут появиться новые органы или части тела.&lt;br /&gt;Начиная с 5 порядка могут появится новые активные способности.&lt;br /&gt;Начиная с 3 порядка могут появится видоизмененные части души.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;Аттрактор&lt;/span&gt; может нейтрализовать изменения тела, убрав ненужные органы или части тела, полученные при помощи мутации. Так же они могут избавиться от двух штрафов к статам и трех штрафов к модификаторам по своему выбору.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;Демиург&lt;/span&gt; не может контролировать мутацию, кроме того, её сила увеличена на 70%. Так-же благодаря мутации сила заклинаний демиурга увеличивается на 65% дополнительно, к прочим бонусам.&lt;br /&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легендарная магия хаоса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Этот мир отжил свое, разве не поедают ли другие животные мясо погибших? Так в чем же грех, если я уничтожу этот мир для того чтобы другой смог процветать?&amp;quot; - говорил старейшина Хаоса, отмахиваясь от докучливых реплик сомневающихся хранителей. Никто так и не посмел открыто возразить ему. Люди тех миров, которые все-же оказались живы, увидев этот ужасающий ритуал, до последний секунды жизни не могли забыть это, даже упоминания об этом боятся их очень далекие потомки. Всего это заклинание применялось 4 раза, и каждый из этих раз остался в летописях, как ужасный судный день, вызванный волей ужасного владыки, которому лучше было даже не появляться во вселенной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемый порядок: Магия Хаоса, Великая.&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 285&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слияние миров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Легендарное заклинание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Уничтожает полностью небольшой мир, телепортирует всю материю уничтоженного мира в схожие места в другом мире... Определённая волна магии хаоса, на вид похожая, на цунами из фиолетового цвета воды, возникает в мире, который уничтожается... Попавшие в такой ужасный телепорт живые существа выживают с вероятностью 20% и умирают с вероятностью 80%. Эта волна медленно обходит весь мир, засасывает все, а в другом мире выбрасывает материю и существ в подходящих местах, чтобы минимизировать ущерб миру, однако природные катаклизмы все равно возникают каскадом. Магия увеличивает второй мир (За счет материи первого мира). Это длится около двух-трех месяцев. В течение всего этого времени мир, которому ещё предстоит жить, покрывают пурпурные тучи, а мир, которому предстоит &amp;quot;влиться&amp;quot; в другой мир, постепенно уменьшается и исчезает... Уничтожаемый мир должен быть меньше целевого. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Это одно из самых ужасных заклинаний во вселенной. Маг годами восстанавливается после применения магии, даже неудачной.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия хаоса: 80%, Магия энергии 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;2 суток концентрации, 12550 слов заклинания, 18456 жестов, заклинание надо завершить, будучи в центре &lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;пентаграммы искривления&lt;/span&gt;. Одаренность не меньше 12 баллов. Выносливость не меньше 9.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; заклинание необратимо, даже способности к контролю глобальных заклинаний не помогут, эффект достигается примерно за несколько месяцев, время восстановления - 11 лет. Невозможность использования магии сверх 7 порядка в течении двух лет, выносливость уменьшается на 4 на год. Магическая энергия в течении 6 месяцев не восстанавливается естественным путем. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Правда или вымысел? Конечно вымысел! Сомнений и не возникнет в ином у любого взрослого человека, который взял в руки сборник сказок и легенд. Каким образом предания о таком дошли до смертных - загадка даже для богов, ведь единственный раз, когда они совершили ужасную оплошность, позволив величайшему Демиургу хаоса закончить плетение этого заклинания, до сих пор является строжайшим секретом пантеона. Реальность разорвалась так-же, как два слипшихся листка пергамента. В этот миг, вселенная перестала быть собой, теперь, это уже совсем иная реальность... Сотворение этого заклинания было зафиксировано единственный раз. Никто кроме тех, кто был свидетелем этого коллапса, не в состоянии воспринимать существование этой магии всерьёз....&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемый порядок: Магия Хаоса, Великая.&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 320&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: seagreen&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рождение Мифа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Легендарное заклинание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Разрывает пласты реальности, создавая новое измерение со своими уникальными особенностями. Измерение заполнено однородной случайной материей, являющей в себе свойства какой-либо материи из реального мира, но по факту являющееся разновидностью первоначального абсолюта. Свойства могут быть совершенно парадоксальны, так как как и законы измерения. Размеры измерения так же не подвержены описанию в терминах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Заклинание нарушает гармонию вселенной и может привести к ужасным последствиям. Будьте осторожны. Высшие силы не одобрят вашу попытку.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; &amp;lt;Не классифицирован&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 12 суток медитации, 11 жестов. Одаренность не меньше 14 баллов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Разрыв происходит мгновенно. Восстановление - вечность.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 00:00:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Тьмы</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО&lt;/strong&gt; в тексте ролевой выделяем для удобства названия применяемых заклинаний цветом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Заклинание[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для удобства, заклинания разбиты на порядки. &lt;br /&gt;1 порядок - самые сильные (соответственно, маг 1-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 1-ого и менее порядка)&lt;br /&gt;10 порядок - самые слабые (соответственно, маг 10-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 10-ого порядка, не выше)&lt;br /&gt;Кроме того, этими заклинаниями будут пользоваться нейтральные персонажи и монстры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Тьма&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В выбранной области не дальше 30 метров от мага создаёт облако темноты не более 25 сантиметров радиусом, ухудшающую обзор.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 30 секунд. После окончания действия можно применять по новой.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Теневой Арбитр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заклинание, помимо своего стандартного эффекта, может с высоким шансом рассеять один случайный благотворный эффект с существа, которое было задето заклинанием, или благословение, если порядок благословения не превышает 5-ый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существо, задетое темнотой, подвергается воздействию эффекта &amp;quot;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Отчаяние тьмы&lt;/span&gt;&amp;quot;, который на 10% уменьшает все исцеляющие эффекты, накладываемые на это существо. Эффект рассеивается вместе с окончанием действия заклинания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дух тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Распространяет ауру, позволяющую чувствовать всех светлых и тёмных существ в радиусе трёх километров. Чем выше уровень мага, тем сложнее спрятаться от чутья.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 10 минут. После окончания действия можно применять по новой.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маг, помимо всего, может чувствовать, насколько уязвимо к темной магии каждое существо в радиусе действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 2 магических жеста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маг, помимо всего, может чувствовать примерную силу (боевую или магическую) каждого существа, если это возможно, и если это не скрывается способностями или заклинаниями.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 4 магических жеста.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Прикосновение тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет наделить тьмой боевую часть оружия ближнего боя. Оно становится угольно чёрным и практически не пропускает свет. Такое оружие, при соприкосновении, производит разрушительное действие на материю. Секунда контакта с зачарованной частью оружия наносит повреждение эквивалентное среднему ожогу (не обжигает, разрушает материю).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Зачарование.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 6 часов. После окончания действия можно применять по новой. Время восстановления - 15 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Позволяет, помимо основного эффекта, восстанавливать &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малую затрату энергии&lt;/span&gt; владельца при попадании по любому существу. С одного существа не более одного раза.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 2 часа. После окончания действия можно применять по новой. Время восстановления - 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Позволяет, помимо основного эффекта, восстанавливать толику здоровья владельца при попадании по живому существу. Нанесение 2-3 ранений зачарованным оружием позволяет исцелить малую рану. Конечности не восстанавливает.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Проклятие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; На расстоянии проклинает существо, уменьшая его силу, ловкость, выносливость и одаренность на единицу (не уменьшает до нуля). Не действует на существ, обладающих ярко выраженной тёмной аурой (тёмной склонностью).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует три дня. Время восстановления - 20 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проклятье так же замедляет итоговую скорость передвижения цели на 30%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила проклятия возрастает, уменьшая все характеристики на две единицы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Взрыв трупа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Превращает труп (не нежить) в &amp;quot;бомбу&amp;quot;. Мощность взрыва и разброса костей определяется размерами трупа. Взрыв тела обычного человека производит выброс удушающей тьмы и острых костей во все стороны на радиус десяти метров. Время взрыва назначается магом. Максимальная дистанция воздействия - 50 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 50%, Магия тьмы: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Труп, 10 секунд концентрации, 1 магический жест, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно или спустя указанное магом время, не превышающего 10 минут. Время восстановления - 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневое Насыщение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При применении заклинания взрывается (11-порядок магии тьмы) выбранных магом трупов в радиусе 15 метров. Осколки костей и удушающая тьма стараются избежать столкновения с применившим. Время взрыва так же может быть назначено магом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Чёрный яд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Боевая часть оружия насыщается пронзительно чёрным, поглощающим свет маревом. При успешном попадании оружием по врагу, обладающему кровью, жертва заболевает &amp;quot;почернением крови&amp;quot;. Из красной, та приобретает тёмный, почти чёрный оттенок. На девятом порядке существо со средней выносливостью умрёт за двадцать минут, а на первом - уже по истечению двух. Высокая выносливость позволяет отсрочить смерть.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Зачарование, разовое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 50%, Физические, яд: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 6 часов или до срабатывания. Время восстановления - 10 минут.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помимо основного эффекта, яд снижает эффекты входящего лечения, направляемые на цель на 35%. Эффект длится 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помимо основного эффекта, яд делает цель более уязвимой к магии тьмы на 50%. Эффект длится 30 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Стрела Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет метнуть сгусток концентрированной тьмы в форме наконечника стрелы, летящей со скоростью вдвое меньше чем у стрелы, выпущенной из лука. Такая тьма повреждает плоть и те материалы с которыми соприкасается по силе эквивалентно магическому ожогу (не обжигает, разрушает материю). Шанс вызвать эффект ослабления.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При поражении снижает на 30% модификатор скорости передвижения и всегда вызывает эффект ослабления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Темный Залп&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой удар&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В радиусе 40 метров от мага выбранная тень объекта или существа оживает и наносит удар по целевому противнику, подобный удару железных когтей, однако его сила, дальность и область повреждений зависят от размера и плотности использованной тени. Так, например, тень большого дерева сможет нанести удар, способный попасть сразу по группе противников, в то время как тень от камешка едва ли сможет навредить хоть кому-то. Тень обычного человека может ударить на расстояние до двух метров. Вместо удара можно приказать, например, схватить и дернуть, и прочие простые, мгновенные по длительности, манипуляции. Объём задействованной тени зависит от силы магии тьмы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Тень, 3 секунды концентрации, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 10 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневые Клинки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оживляет несколько теней и наносит удары по находящимся в зоне поражения противникам. Если противник один, то все тени пытаются дотянуться до него и нанести удары ему. Максимум 7 теней.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Сгусток Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Выпускает сгусток тьмы, летящий со скоростью вдвое меньше выпущенной из лука стрелы, что при попадании производит такой же эффект как и &amp;quot;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стрела тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;, но при этом ещё и взрывается при столкновении с чем-либо. Радиус взрыва - 1 метр.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 15%, Магия тьмы: 85%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 1 магический жест, 1 слово заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 15 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При попадании испускает быстро струящиеся теневые потоки во всех, стоящих не далее чем в метре от границ взрыва. Каждый теневой поток наносит повреждение магией тьмы, эквивалентные двум &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;стрелам тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. При взрыве сгусток всегда накладывает на попавших в его радиус эффект ослабления.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 95%, Физические: 5%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При попадании Сгусток Тьмы, помимо взрыва, создает темную воронку радиусом 1 метр, которая удерживает существо, попавшее в неё, на месте в течении 3-10 секунд в зависимости от силы существа и эффективности Сгустка тьмы. Обычный человек с силой ниже среднего значения будет удержан все 10 секунд, в то время, как со значительно выше среднего всего 3 секунды. Радиус взрыва увеличен до 4 метров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Омрачение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Окружает цель пеленой тёмного дыма радиусом 10 сантиметров, эффективно застилающей обзор цели. Извне цель остаётся видимой, лишь слегка затенённая.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 1 магический жест, 1 слово заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует минуту. Время восстановления - 30 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При успешном наложении заклинания, на цели развеиваются все благословения, порядок которых не превышает 5-ый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Увеличивает время действия заклинания и накладывает на цель 30% уязвимость к темной магии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 5 минут. Время восстановления - 1 минута.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Щит Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Окружает цель щитом тёмной энергии, поглощающим две трети наносимых повреждений - как магических, так и физических, тем самым исчерпывая свой потенциал.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический Щит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует две минуты. Время восстановления - 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Щит поглощает все наносимые повреждения, тем самым лучше защищая, но и быстрее исчерпывая свой потенциал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После того, как щит заканчивает своё действие по времени или от получения урона, он испускает 10 усиленных на 100% &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;стрел тьмы&lt;/span&gt; в разные стороны, которые всегда накладывают эффект ослабления при попадании.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Слабость&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Выбранная цель начинает тратить на каждое физическое действие (не распространяется на применение духовных техник и иных подобных способностей) в 2-3 раза больше физических сил, тем самым быстрее уставая.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 5 магических жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 10 минут. Время восстановления - 2 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Половина физических сил, затраченных целью от воздействия Слабости, переходит к магу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цель проклятия так же получает дополнительную 10% уязвимость(сопротивления уменьшаются, и уходят в уязвимость, если меньше 0) ко всем магическим стихиям. Время действия увеличено вдвое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 20 минут. Время восстановления - 5 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой щит&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Создаёт куполообразную пелену вокруг цели из тени какого-либо объекта. Щит медленно подпитывается от окружающих теней, кроме того, медленно заживляет раны темного мага или существа, на которое наложен, отдавая частички тени и преобразовывая их в плоть/материю. Небольшую рану заживляет за 10 минут. Изначальный потенциал щита сильно зависит от размера тени предмета, из которого создан. Даже самый сильный не способен восстанавливать потерянные конечности. Не действует на существ, обладающих ярко выраженной светлой аурой (светлой склонностью).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Тень, 10 секунд концентрации, 1 магический жест, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 30 минут. Время восстановления - 5 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После того как щит исчерпает себя от урона или по времени действия, он создаёт в радиусе 30 метров зону, в которой заглушаются все звуки. Зона существует 30 секунд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Под действием этого щита все заклинания, наносящие повреждения темной магией, работают на 15% эффективнее.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Копьё праха&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Создаёт копьё из тела убитого врага или единицы подконтрольной нежити, не являющейся ни вампиром, ни духом (если тело слишком большое, используется его часть). Труп или нежить не должны находиться дальше 2 метров от создателя. Копье выглядит как заточенная кость, наделённая взрывоопасной черной магией. Летит в выбранном магом направлении со скоростью полёта выпущенной из лука стрелы на расстояние до 25 метров. По столкновению копье взрывается на радиус до 7 метров, причем не только тьмой, но и острыми осколками костей, устремлённых в сторону ближайших врагов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 50%, Магия тьмы: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 3 магических жеста, 1 слово заклинания, труп или оживший мертвец. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 10*(порядок магии тьмы) секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Копьё праха гарантированно вызывает у целей, попавших в радиус его взрыва, эффект устрашения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Осколки костей Копья праха наделены &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прикосновением тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; на протяжении 30 секунд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Ритуал теней&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет восполнять свою магическую силу путем поглощения находящегося в тенях эфира тьмы. Радиус воздействия - 50 метров. В зависимости от размера каждой в тени по отдельности, варьируется и степень пополнения магической энергии. Так, тень человека - восстановление &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малой затраты&lt;/span&gt;, тень гигантского дерева - восстановление &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;высокой затраты&lt;/span&gt;. Для повторного применения необходимы новые тени.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное исцеляющее/восстанавливающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Необходимы объекты, отбрасывающие тени, 20 секунд концентрации, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 1 час.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поглощенные тени не только восстанавливают магическую силу, но и физические. Чтобы восстановить десятую долю физических сил человеку со средней выносливостью необходимо поглотить 10-15 теней обычного человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поглощенные тени не только восстанавливают магическую силу, но и восстанавливают здоровье, за каждые 2-3 тени обычного человека исцеляя малую рану.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Тень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призывает из тени объекта темное призрачное существо, с вполне материальными острыми когтями, способными наносить серьезные повреждения незащищенной плоти. Существо беспрекословно служит магу. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тень - 15 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s18.postimg.cc/tlfmwdhl5/image.png&quot; alt=&quot;https://s18.postimg.cc/tlfmwdhl5/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Человекоподобное существо, состоящее из черной материи, полученной в результате материализации теней каких-либо объектов. Довольно быстрое и ловкое. Обладает когтями, способными без труда разорвать плоть обычного человека.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Рукопашный бой - опытный&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прикосновение тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проклятие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Элементаль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Сопротивляемость к магии тьмы +100%&lt;br /&gt;Сопротивляемость к магии воды +40%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии света +100%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии огня +50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призрачность&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Тень, 3 секунды концентрации, 2 магических жеста, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока маг подпитывает существо или пока оно не будет уничтожено. Время восстановления - 10 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии - отток&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Зов Теневого Арбитра&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вместо одной Тени появляются три. Перестает требовать подпитки магией, вместо этого Тень подпитывается неиссякаемой черной аурой мага. Максимальное количество Теней единовременно от этого заклинания, не требующих подпитки, - 6. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой переход&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг ступает в тень объекта, достаточно большую для своего погружения и выбирает направление с расстоянием, не превышающим 1 км от его текущего местоположения. На погружение в тень затрачивается около секунды. Если в желаемом месте имеется достаточно большая тень, применивший переносится к ней по миру теней и выходит уже из неё. Однако, если подходящей тени в той местности нет, использовавшего заклинание перенесёт в ближайшую к выбранному месту тень, что достаточно велика для того чтобы маг мог выйти из неё. Перемещение не мгновенно и занимает от 1 до 10 секунд в зависимости от расстояния. Если маг не видит или не знает место, в которое желает переместиться, он выходит из случайной тени в выбранном направлении, близкой к границы своего перемещения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие движения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Тень, желание &amp;quot;нырнуть&amp;quot; в тень, желание &amp;quot;вынырнуть&amp;quot;, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует пока происходит перемещение. Время восстановления - 1 минута после окончания действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При использовании заклинания магу не обязательно полностью выныривать из тени, он может вытащить из нее только руку, ногу или вылезти по пояс и таким образом атаковать врага. Если тень смещается, пока из неё &amp;quot;высовывается&amp;quot; маг, маг смещается вместе с тенью, если тень полностью исчезает, то мага либо затягивает обратно в мир теней/выталкивает из него, если торчащая наружу/оставшаяся внутри часть тела невелика, либо разрезает на две части, если маг оказался был в тени примерно на половину. Подобным образом перемещаться можно до 10 раз, используя каждую тень лишь по 1 разу. В десятый такой скачок маг обязан выйти из тени полностью, или будет затянут в Мир Теней. За каждые 10 секунд нахождения в тени - отток магии. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует пока подпитывается магом или не будет совершено десятое посещение тени. Время восстановления - 2 минуты после окончания действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии - отток&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Переместившись таким образом, маг при выныривании появляется не один, а в сопровождении двух теней, аналогичных заклинанию &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Тень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, которые не будут требовать подпитки, сражаясь на его стороне 10 минут. Модификация не работает, если маг не способен осуществлять призыв существ.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует пока происходит перемещение. Призванные Тени существуют пока не будут уничтожены, но не более 10 минут. Время восстановления - 3 минуты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Темное Пламя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Выпускает из ладоней на расстояние до 10 метров широкие потоки черного огня, сжигающие все на своем пути. Такой огонь вдвое сильнее обычного пламени. Шанс вызвать эффект ослабления.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел, потоковое. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 60%, Магия огня: 40%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания, постоянная концентрация на потоке.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Поток пламени можно поддерживать 50-(Порядок магии тьмы*8) секунд. Время восстановления - 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помимо основного эффекта, заклинание снижает сопротивляемость магии тьмы цели на 3%. Эффект суммируется за каждую секунду воздействия потока и сохраняется 1 минуту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При попадании по защите цели будь то магический щит, техника или броня, та поражается эффектом &amp;quot;Всполохи Темного Пламени&amp;quot;. Всполохи возникают каждую секунду в течение 10 секунд, и поражают всех в радиусе 2-ух метров от цели темным огнем, обжигая их пламенем в течение 5 секунд, а потом затухает. Исчезновение поражённой защиты нивелирует эффект.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Погибель&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Игнорируя магические щиты, кроме особенно стойких против проклятий, заражает живую цель самым смертоносным темным ядом. Цель заклинания погибает со временем, зависящем от выносливости. Так, например человек со средним показателем выносливости погибнет за 15 минут, если не получит специального лечения - будь то исцеляющая магия 5-ого порядка и выше, или же алхимическое противоядие. Однако, даже при этом исцеление не гарантировано, а гибель может быть всего лишь отложена.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 70%, Физические, яд: 30%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 30 секунд концентрации, 7 магических жестов, 10 слов заклинания и зрительный контакт.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до специального излечения или смерти жертвы. Время восстановления - 15 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помимо основного эффекта, увеличивает её уязвимой к магии тьмы на 30% уязвимость(сопротивления уменьшаются, и уходят в уязвимость, если меньше 0). Не делает уязвимыми тех, кто обладает иммунитетом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если цель погибает от этого заклинания, то маг, наложивший заклинание, исцеляется и восстанавливает часть своей энергии, в зависимости от силы умершего существа. За каждые 10 уровней погибшей цели применивший восстанавливает себе несколько слабых ран и магическую энергию на высокую затрату. Не восстанавливает конечности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Темная Молния&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Применивший выстреливает стремительно быстрым разрядом молнии черного цвета. Помимо большой скорости, превышающей скорость полёта стрелы почти в два раза, подобная молния обладает свойством распада и при попадании оказывает сильное разрушительное влияние на физическую материю. Чем прочнее материал - тем меньше повреждений.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 70%, Магия воздуха: 30%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 магический жест, 1 слово заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 30 секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При попадании молнии, на цель накладывается эффект &amp;quot;Распад сил&amp;quot;, который уменьшает силу, ловкость и одаренность цели на 1 единицу (не уменьшая их до 0), а также на 40% делает ее более уязвимой к следующей &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;тёмной молнии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Эффект не складывается. Время его действия - 45 секунд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При попадании молнии, на цель гарантированно накладывается сильный эффект устрашения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Темный Луч&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Применивший выстреливает широким, размером с ладонь тёмным лучом. Он почти мгновенно преодолевает расстояние в 100 метров и обладает свойством сожжения магии - от &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;высокой&lt;/span&gt; на 4-ом порядке и до &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;высшей магической затраты&lt;/span&gt; на 1-ом. Кроме того, он способен проникнуть практически под любую магическую защиту. При попадании наносит урон, эквивалентный &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стреле тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 7 секунд концентрации, 5 магических жестов, 1 слово заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темный луч приобретает особое свойство, что не позволяет зеркальным поверхностям его отразить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При попадании темного луча, подвергает её проклятью &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;омрачения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Ураган тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вокруг применившего образуется широкий, радиусом в 15 метров вихрь, состоящий из уплотнённого эфира тьмы что со средней силой отталкивает любой материальный объект и/или существо прочь. Кроме того, любое живое существо, находящееся в вихре, постоянно теряет небольшую часть жизненных, физических и ментальных сил, что выражается в нарастающей со временем давящей головной боли. Так, например человек со средним показателем выносливости погибнет за 1 минуту. Сам маг вреда не получает.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 30%, Магия тьмы: 70%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 7 магических жестов, 8 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 10 минут. Время восстановления - 15 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждые 5 секунд в ближайшего к магу врага, находящегося внутри урагана тьмы устремляется &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стрела Тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Радиус вихря увеличивается до 25 метров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Аура Черного Огня&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Применившего охватывает черный огонь, не причиняющий магу никакого вреда, а наоборот, увеличивает его Ловкость (+1) и Выносливость (+2) сверх расовых лимитов. Кроме того, огонь обжигает все враждебные цели, находящиеся рядом, а сама аура защищает цель (легко останавливает обычный бросок камня, а более сильные атаки ослабляет).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 60%, Магия огня: 40%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 10 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует пока подпитывается магом. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии - отток&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помимо всего, аура чёрного огня каждые 20 секунд позволяет заблокировать одно заклятье любой магической школы кроме хаоса и инферно, которые являются заклятьем прямого действия, проклятьем или выстрелом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огонь отвечает &lt;strong&gt;Стрелой Тьмы&lt;/strong&gt; на каждую магическую или дальнюю атаку, которая направлена на того, кто объят Аурой Черного Огня.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Темный приговор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; &amp;quot;Приговор&amp;quot; темного мага. Накладывает на цель проклятие, магическая паутина темных нитей окутывает его ауру, так же поражая сознание жертвы, если та живая и наделена разумом, в том числе примитивным. Негативные и разрушительные эмоции цели и её пороки обостряются, любое короткое помешательство может прорасти в настоящее безумие и потерю контроля над собой. Эффект считается воздействием на разум. Помимо прочего, проклятие подтачивает как физическую стойкость, так и волю жертвы, наделяя её Уязвимостью к следующим особым эффектам: Болевой шок, Устрашение, Ослабление, Оглушение, Усиленное Кровотечение, Отравление, Очарование, Одержимость. В случае если у цели имеется защита от данных эффектов - она нивелируется, но уязвимость не накладывается. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; цели снижается на 60, а одаренность на 2 единицы(не уменьшается ниже единицы).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 8 секунд концентрации, 4 магических жеста, 7 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 12 часов. Время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проклятие так же делает цель более уязвимой к любой магии на 20%(сопротивления уменьшаются, и уходят в уязвимость, если меньше 0). Не делает уязвимыми к тем стихиям, для которых имеется иммунитет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уязвимость к особым эффектам проявляется в полной мере у жертвы, даже если она обладала защитой от тех или иных эффектов, на которых влияет проклятие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; цели теперь снижается на 100, и если под воздействием проклятия он был опущен до нуля, то характеристики силы и выносливости(живучести) цели так же снижаются на 1(не уменьшается ниже единицы)&lt;br /&gt;Одаренность теперь снижается на 3 единицы(не уменьшается ниже единицы).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Чума&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Насылает сильное магическое проклятье на живое существо, способное за восемь минут убить человека со средней выносливостью. Его кожа темнеет и покрывается чёрными прожилками, дыхание становится прерывистым, а глаза краснеют тем сильнее, чем ближе смерть. Крайне высок шанс распространения при физическом контакте, небольшой шанс при нахождении в радиусе 5-10 метров от заражённого. Зараженные от цели заклинания имеют чуть меньше шансов передать проклятье окружающим, а зараженные от них - ещё меньше. Тем не менее зараза сильна настолько что шансы на передачу сохраняются у 8-9 кругов зараженных. На самого мага чума не распространяется.&lt;br /&gt;Если заражённый не умер в течении 24 часов, проклятье спадает.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 60%, Физические, яд: 20%, Магия смерти: 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 25 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до исцеления или смерти цели. Время восстановления - 10 часов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила чумы увеличивается, все процессы проходят в два раза быстрее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Погибший от чумы взрывается в течении 5 минут как &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;взрыв трупа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Проклятый Ливень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Темные лучи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; без эффекта пробивания магической защиты разом обрушиваются с неба на всех врагов в радиусе 600 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Требуется ночь или застилающие небо тучи, 1 минута концентрации, 10 магических жестов, 12 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 2 часа. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Радиус действия заклинания уменьшается до 400 метров. Каждый пораженный темными лучами становится уязвимым к магии тьмы на 30% (сопротивления уменьшаются, и уходят в уязвимость, если меньше 0). Не делает уязвимыми тех, кто обладает иммунитетом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Темная Масса&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Поглощение тенью&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Заставляет существо тонуть в тенях, точно в болоте. Если цель не может сопротивляться, она рискует быть затянутой в мир теней. Процесс затягивания зависит от плотности тени. Так человек, находящийся в полностью затенённой области в средней плотности тени, полностью утонет в ней за 35 секунд, если не будет сопротивляться. Кроме того, если тень, затянувшая жертву больше чем на половину полностью исчезает, затянутая часть остается в мире теней.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 1 слово заклинания, не работает в полной темноте.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует сутки. Время восстановления - 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из ближайших теней каждые 10 секунд появляется состоящее из тени щупальце, длинной до 2 метров, сила которого зависит от плотности тени. Эти отростки стараются способствовать скорейшему затягиванию цели в мир теней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;В выбранной области, радиусом до 15 метров (в зависимости от количества теней) все враги начинают погружаться в огромную тень, сформированную всеми тенями на момент сотворения заклинания присутствующими в этой области.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Время действия - 5 минут. Время восстановления - 1 минута.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой рывок&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг за 2 секунды перемещается на расстояние в 80 метров и получает 80% к силе удара в ближнем бою, при этом оставляя за собой теневой шлейф, исчезающий в течении секунды. После окончания перемещения маг получает 1000% скорости передвижения на 5 секунд. При изменении направления движения более чем на 30 градусов, дополнительная скорость передвижения и сила удара снижается.&lt;br /&gt;Применение каждого последующего теневого рывка наращивает усиления скорости передвижения и силы удара, а так же обновляет время действия эффектов. &lt;br /&gt;После нанесения удара эффекты заклинания сбрасываются.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение. Разовое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помимо силы удара, маг получает 80% и к скорости удара. Скорость передвижения и сила удара начинают снижаться при изменении траектории его движения на 60 градусов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вместо того что бы рвануться к цели, маг заставляет цель рвануться к нему на теневом рывке, при этом цель не получает положительных эффектов к скорости передвижения и силе удара. В то время как сам применивший получает эффект усиления удара по цели.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятье. Разовое&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Затмение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Небо на сотню километров вокруг мага затягивают тучи настолько темные, что кажется будто наступила ночь.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 20 минут концентрации, 40 магических жестов, 30 слов заклинания, ритуал отделения головы от тела (требуется живое существо, любое из разумных рас, крупное животное тоже подойдет).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 12 часов. После окончания действия можно применять по новой.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока длится эффект затмения, все сопротивление врагов к магии тьмы снижены на 50%. Не действует на существ с иммунитетом к магии тьмы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока длится эффект затмения, сила исцеляющих/восстанавливающих заклинаний, кроме магии тьмы в области затмения уменьшены вдвое.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Провал&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг призывает силу Первотьмы, и выбранную цель не далее 50 метров просто исчезает, отправившись прямиком во владения первостихии. Чем более могущественное существо, тем меньше шансов что заклинание подействует на него.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклинание прямого действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 минута концентрации, 22 магических жеста, 19 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Все специфики&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно гарантировано погрузить в Первотьму более могущественных существ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Пентаграммы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Пентаграмма Теней&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Маг создает пентаграмму теней, находясь в этой пентаграмме, сила заклинаний магии тьмы его самого работает на 10-60% эффективнее. Сила пентаграммы зависит от затенённости, покрываемой ей территории. Радиус действия и размер пентаграммы 10 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 3 слова заклинания, 4 жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-ух часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Пентаграмма Слабости&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Маг создает пентаграмму слабости, внутри которой характеристики силы, выносливости и живучести всех враждебных целей кроме нежити снижаются на единицу (не уменьшает до нуля). Радиус действия и размер пентаграммы 80 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 14 секунд концентрации, 3 слова заклинания, 3 жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-ух часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Пентаграмма Темной Опеки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Маг создает пентаграмму темной опеки, которая защищает его и его союзников от темной магии, давая 40% сопротивления к магии тьмы. Радиус действия и размер пентаграммы 50 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 17 секунд концентрации, 4 слова заклинания, 4 жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-ух часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Специфики Магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневой Арбитр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Тени и Тьмы, 4 порядок&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;55&lt;/span&gt; балла почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;50&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;Теневые Арбитры - Те маги, что увидели потенциал не столь во тьме, сколь в тенях, именуются Теневыми арбитрами. Чтобы стать таковым следует заглянуть в мир теней и обзавестись там хорошими друзьями. Ну или же послушными слугами. Тени всегда готовы помочь Арбитру, поднимаясь на его сторону жуткими щупальцами и клинками, а порой и настоящими живыми тенями, что не каждому в кошмарах приснятся. Перед волей того, кто подчинил себе тени, трещит любая защита и сопротивление рассыпается в прах, истончаясь под влиянием жуткой глубины теневого мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Тени и Тьмы, 4 порядок&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;52&lt;/span&gt; балла почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;50&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;&amp;quot;Тьма - это лишь отсутствие света&amp;quot; - так частенько шутят над магами Тьмы. Но Повелители решительно доказывают, свет - это лишь пространство, куда не добралась Тьма. Черный эфир раскрывает в их руках все самые опасные и жуткие свойства. Тьмы вокруг Повелителей всегда больше - там где был один сгусток черноты они призывают десять, а вместо десятка - тысячу! Сама Первотьма стоит на стороне Повелителя, она защищает его и забирает для него жизнь врагов и даже целиком их может утащить в свои владения, что даже следа не останется.&lt;br /&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теневой Арбитр&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневое Насыщение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Полностью превращает труп (не нежить) в темную энергию и восстанавливает магические и физические силы мага. Количество пополняемой энергии зависит от размеров трупа - так, мёртвый человек восстановит &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малую магическую затрата&lt;/span&gt;, а труп взрослого слона способен восстановить сразу три &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;средние&lt;/span&gt;. С ростом эффективности увеличивает количество энергии, в которую преобразовывается труп.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное исцеляющее\восстанавливающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Труп, 15 секунд сосредоточения, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует мгновенно. Время восстановления - 7 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Без затрат&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Теневые Клинки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Использовать тень объекта или существа для создания из нее острых теневых шипов, которые пытаются резко пронзить все, что находится в радиусе поражения, с силой не слабее колющего удара мечом. Радиус поражения зависит от размера тени, при максимально большой тени достигая 10 метров. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 8 секунд концентрации, 3 магических жеста, 6 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует мгновенно. Время восстановления - 45 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Зов Теневого Арбитра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Теневой Арбитр концентрируется и призывает напрямую из Мира Теней могущественную тень, которая будет сражаться 15 минут против врагов призвавшего, а потом вернется назад в Мир Теней. Призывается случайная тень из категории Высших Теней. Это может быть Варрок, Архаинт, Назглар, Уккунт, или же Азурак.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Варрок - 30 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s18.postimg.cc/me9t6gb6h/image.png&quot; alt=&quot;https://s18.postimg.cc/me9t6gb6h/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Варроки принимают форму, напоминающую приведение, сотканное из чистейшей тьмы, с оружием. Обладают свойством непроглядности - сквозь них не видно ничего, словно смотришь в черную дыру. Очень быстры. Раны на них вплоть до уничтоженных конечностей быстро восстанавливаются. Разумны как и другие высшие тени.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Рукопашный бой - опытный&lt;br /&gt;Владение одноручным мечом - опытный&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дух тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Элементаль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Иммунитет к магии тьмы.&lt;br /&gt;Иммунитет к физическим повреждениям.&lt;br /&gt;Сопротивление магии воды + 40%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии света +100%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии огня +50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призрачность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слияние с тенью&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;Ближний безоружный бой - 2 уровень&lt;br /&gt;Боевая реакция - 2 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 3 уровень&lt;br /&gt;Мастерство уклонения - 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Архаинт - 40 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s18.postimg.cc/dj8yvxeo9/image.png&quot; alt=&quot;https://s18.postimg.cc/dj8yvxeo9/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Существа, напоминающие пауков, сотканных из чистейшей тьмы, в холке достигающих двухметрового размера. Обладают свойством непроглядности - сквозь них не видно ничего, словно смотришь в черную дыру. Быстры. Раны на них вплоть до уничтоженных конечностей быстро восстанавливаются. Умеют из собственного тела отращивать щупальца размером сравнимые с основными конечностями, а так же плевками, похожими на темные стрелы, обращать тела своих врагов в тень. Разумны как и другие высшие тени.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дух тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Элементаль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Иммунитет к магии тьмы.&lt;br /&gt;Иммунитет к физическим повреждениям.&lt;br /&gt;Сопротивление магии воды + 40%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии света +100%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии огня +50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призрачность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слияние с тенью&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Плевок тени&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Теневые щупальца&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 3 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 3 уровень&lt;br /&gt;Мастерство уклонения - 2 уровень&lt;br /&gt;Точность - 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Назглар - 60 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s18.postimg.cc/b1x7ooa7d/image.png&quot; alt=&quot;https://s18.postimg.cc/b1x7ooa7d/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Существа, представляющие собой слизь, щупальца и пасти, сотканные из чистейшей тьмы. Обладают свойством непроглядности - сквозь них не видно ничего, словно смотришь в черную дыру. Массивны - их размер порой достигает размеров двухэтажного дома, но это им не мешает передвигаться с большой скоростью, поглощая все на своем пути. Разумны как и другие высшие тени.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дух тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теневой щит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Элементаль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Иммунитет к магии тьмы.&lt;br /&gt;Иммунитет к физическим повреждениям.&lt;br /&gt;Сопротивление магии воды + 40%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии света +100%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии огня +50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призрачность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слияние с тенью&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Громадина&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Захват&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 3 уровень&lt;br /&gt;Оболочка воли - 3 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уккунт - 60 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s18.postimg.cc/nrs9ableh/image.png&quot; alt=&quot;https://s18.postimg.cc/nrs9ableh/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уккунты принимают человекоподобную форму, сотканную из чистейшей тьмы, окруженную дымкой черного эфира, что свидетельствует о наличии в них сильной магии. Обладают свойством непроглядности - сквозь них не видно ничего, словно смотришь в черную дыру. В скорости, силе и прочих физических способностях уступают остальным высшим теням, от того же предпочитая не вступать в открытый бой. Разумом превосходят остальных высших теней.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Магия тьмы - 3 порядка&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Элементаль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Иммунитет к магии тьмы.&lt;br /&gt;Иммунитет к физическим повреждениям.&lt;br /&gt;Сопротивление магии воды + 40%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии света +100%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии огня +50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призрачность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слияние с тенью&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 2 уровень&lt;br /&gt;Волшебная ясность - 6 уровень&lt;br /&gt;Подпитка щитов - 2 уровень&lt;br /&gt;Мистический магнит - 2 уровень&lt;br /&gt;Удержание заклинаний - 3 уровня&lt;br /&gt;Чистая мощь - 3 уровня&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 6 магических жестов, 8 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Тень удерживается в материальном мире 15 минут, потом возвращается назад в Мир Теней. Время восстановления - 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Повелитель Тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Темный Залп&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг испускает залп из &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стрел тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, которые веером устремляются в 10 ближайших противников. В одного врага может быть направлена максимум одна стрела из 10 возможных. Если врагов меньше, кому-то достанется сразу несколько, а если больше - самые дальние останутся без направленных в них стрел. Маг может сам выбирать цели.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 магических жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует мгновенно. Время восстановления - 15 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Темная Масса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг собирает небесную тьму в один огромный черный шар и обрушивает его с неба на область в пределах зоны видимости. При попадании во что-то, шар разлетается на 1000 &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;стрел тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, которые в случайном порядке поражают все, до чего могут достать в радиусе 150 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия тьмы: 75%, Магия воздуха: 15%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Требуется ночь или застилающие небо тучи. 20 секунд концентрации, 16 магических жестов, 28 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Тёмная масса формируется 20 секунд. Время восстановления - 45 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 23:59:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Смерти</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воскреситель&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Отбор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Воскреситель может восстановить часть здоровья выбранного немёртвого в радиусе 200 метров за счет других своих более слабых немёртвых в том же радиусе. Уровень повреждений передается от исцеляемого к жертве один к одному. Если Воскреситель и сам немертвый, то заклинание применимо и на себя. Вампиров таким образом вылечить нельзя. Воскреситель может использовать любое количество своих подконтрольных для излечения, но все они должным быть уровнем меньше, чем цель. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляющее/Восстанавливающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Смерти: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Наличие подконтрольных немертвых. 5 секунд концентрации, 8 магических жестов, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 10 минут. Применение заклинания &lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Темный ритуал&lt;/span&gt; мгновенно восстанавливает данное заклинание.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Астральный обман&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг рассеивает свое тело, предавая душе вид одной из трех тревожных душ, на которые разлетается его тело. Тревожная душа, которая является магом, владеет всей его магической силой и через 10 секунд снова превращается в мага. С ростом силы магии смерти мага время, которое он может провести, оставаясь в форме души возрастает.&amp;#160; Остальные 2 души остаются в этом мире, при наличии свободных уз контроля, они переходят под контроль мага. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тревожная душа - 5 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/a8dKT.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/a8dKT.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Магия тьмы - 9 порядок&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спектральная сущность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёт&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие движения&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует от 10 секунд. Души существуют 1 час. Время восстановления - 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Проклятие Межмирья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг накладывает на указанную цель, независимо от того, живая она или нет, особое проклятие, которое усиливает ее связь с Межмирьем. В результате сопротивление магии смерти цели уменьшается на 75%, сопротивление магии тьмы уменьшается на 60%, сопротивление магии разума уменьшается на 50% (сопротивления могут уходить в минус, переходя в уязвимость). Все мертвецы под контролем Воскресителя наносят цели, в том числе и защитам, которыми она окружена, в два раза больше урона за счет магии смерти любыми видами атак.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия смерти: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 10 минут. Время восстановления - 1 минута. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Стражи Смерти&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг погружается в транс и полностью сосредотачивается на трёх своих подконтрольных немертвых, не являющихся призраками или иными нематериальными мертвецами . Избранные таким образом немёртвые становятся могущественными Стражами Смерти. Они получают &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Покров Смерти&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, способность &lt;strong&gt;Прыжок в межмирье&lt;/strong&gt; второго уровня, а их удары несут в себе усиленный вдвое эффект заклинания &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Сферы Чумы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Сила атак, а также скорость движений (передвижение, жесты, удары, блоки) этих мертвецов увеличиваются на 50%. Маг должен подпитывать это заклинание, находясь в трансе. По завершению или прерыванию заклинания Стражи Смерти снова превращаются в обычных подконтрольных магу немертвых. Отток раз в 1 минуту. Стражи смерти должны находиться не более чем в 200 метрах друг от друга, в противном случае заклинание с некоторых из них будет рассеянно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение, потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 8 секунд концентрации для подготовки, постоянная концентрация при поддержке. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока подпитывает маг. Время восстановления - 1 час.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жрец Смерти&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Духовная пелена&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг приносит в жертву живое существо, обладающее душой и не способное сопротивляться (оглушенное, парализованное, сломленное и т.д.) и придаёт покинувшей тело душе форму сферического магического щита, которым окружает себя. Образовавшаяся белесая пелена блокирует половину направленных на мага повреждений любого типа, вынуждая каждый раз душу жертвы страдать. Когда чаша её боли переполняется, защита исчезает, а душа отправляется в Земли Мёртвых. Чем выше был уровень принесенной в жертву цели, тем дольше способен сдерживать атаки магический щит, не отпуская душу в Земли Мёртвых. Тем не менее даже душа слабого существа обладает внушительным потенциалом. При наличии &lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Ростка порчи&lt;/span&gt; духовная пелена медленно исцелят своего носителя, даже если он нежить.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональный магический щит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Физический контакт с живой жертвой. 3 секунды концентрации, 4 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 1 час. Время восстановления - 2 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Сгусток яда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выстреливает смертельно ядовитым тёмно-зелёным сгустком, который летит со скоростью вдвое меньшей, чем скорость полёта стрелы на расстояние до 50 метров. В воздухе он стремится к конечной точке своего полета и начинает слегка менять траекторию своего полета, когда оказывается на расстоянии в пару метров от живого существа, чтобы гарантированно настичь его. Тот, в кого попал этот снаряд, подвергается воздействию сильного отравления, что действует 5 минут, вызывая тошноту, потерю ориентации в пространстве, а по завершению времени своего действия - убивает, если жертва обладает слабой выносливостью. С ростом силы мага жертве потребуются все более высокие показатели выносливости, чтобы выжить. Заклинание не способно пройти даже через слабейший магический щит, защищающий от магии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические, яд: 60%, Магия Смерти: 20%, Магия природы: 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 магических жеста, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Яд действует 5 минут. Время отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Врата Жнеца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг концентрируется и, взывая ко всей доступной ему мощи, создает разрыв в завесе, отделяющей Земли Мёртвых от мира живых. В небе в поле зрения мага открывается гигантская воронка радиусом не менее 250 метров. Из неё вертикально вниз исходит погибельный свет, который, попав на живое существо, заставляет&amp;#160; стремительно гнить плоть и разлагаться, а все мертвые, которых он коснулся, включая убитых мертвецов,&amp;#160; в виде представителей низшей нежити восстают из мертвых, будто на них наложили заклятие &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;поднять мертвеца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Кроме того, из Врат Жнеца вырываются десятки неупокоенных душ (тревожные души, лики смерти, банши и страдающие призраки), агрессивно настроенных против всего живого. Изначально маг не контролирует восставших мертвецов и неупокоенные души, однако может использовать свои свободные нити контроля.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Существа: &lt;strong&gt;тревожная душа&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;лик смерти&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;банши&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;страдающий призрак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1116#p407967&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание смотреть здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Смерти: 80%, Магия Света: 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 60 секунд концентрации, 23 магических жеста, 88 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 10 минут. Время восстановления - 1 месяц.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Легендарная Магия Смерти&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легенды о великих некромантах намеренно утаиваются от общества, и даже документальные упоминания сокрыты в секретных архивах, доступ к которым имеют немногие. Но среди жителей Пепельного рая можно услышать рассказы о Повелителе праха, первом владыке Безымянном земель, имя которого боялись произносить, а ныне - позабыли. Нет тому подтверждений, но некоторые считают, что именно он воздвиг Башню безымянных земель. Ведь кто, как не владыка, армия которого попросту непобедима, мог отбить у Альянса народов, объединенных идеей великой войны освобождения, земли, считающиеся священными и в будущем отстоять их. Те, кто сражался под знаменами Владыки праха были похожи на падших чемпионов хаотичного бога, погибших во время жестоких битв великой войны освобождения. Они появлялись из неоткуда, целой армией вставали на пути живых, погибая, они рассыпались в прах и тут же рождались из него вновь, им не было конца и края. Живые были вынуждены сдать позиции и уступить Владыке земли, на которых некогда был побежден сам Хаотичный, и теперь объявил эту землю своей. Минуло много поколений некромантов, прежде чем был разгадан секрет Владыки праха. Его рыцари не были героями великой войны, у тех был позаимствован лишь облик и природа сил, они даже не были восставшими мертвецами, они всегда были и оставались частью самого Владыки Праха... Не многие маги смогли, и не многие решились повторить это опасное заклятие, но разумеется, никому и никогда не удалось в полной мере повторить ту вечную и бессмертную армию, которая служила самому Владыке праха. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемый уровень: 111&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Бесконечность бессмертных&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Легендарное заклинание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг жертвует всю подконтрольную ему нежить, находящую в радиусе 500 метров от него. Мертвецы мгновенно вспыхивают темно-зеленым огнем и взрываются без какого-либо вреда для окружающих, рассеиваясь пылью. Облако образовавшейся пыли вредит окружающим не больше, чем обычная пыль. Через 10 секунд, в случайных местах в радиусе 500 метров от мага из облака формируются у Рыцари праха, по одному на каждую нить контроля, доступную магу смерти. Одной нити достаточно, чтобы в полной мере контролировать одного рыцаря, кроме того нити контроля над рыцарями праха не возможно оборвать. Уничтожить рыцарей праха невозможно, даже если их сжечь в священном огне, они рассеиваются в прах и в течении тридцати секунд вновь формируются неподалеку. Остановить марш мертвых можно лишь уничтожив самого Воскресителя.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рыцарь праха - 60 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/GIXbK.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/GIXbK.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Частичка души могущественного некроманта, воплощенная в виде жуткого мертвого рыцаря. Рыцаря праха невозможно уничтожить, невозможно упокоить и невозможно изгнать, ведь то, чем он является - вовсе не обычная нежить. В сражении такой боец невероятно опасен и жесток, а воля хозяина для него непоколебима, ведь он является частью его самого.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Выглядит, как скелет, пропитанный насыщенным зеленым огнем и закованный в жуткие доспехи из кости, прочность которой превосходит большинство металлов. Вооружены двуручными молотами, в качестве запасного оружия используют мечи.&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Владение молотом - Ветеран&lt;br /&gt;Владение мечом - Ветеран&lt;br /&gt;Техника &amp;quot;Властитель боли&amp;quot; - 4 ур. просвещения&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Рыцарь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Командная работа&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Несгибаемая воля&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Идеальный контроль&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бесконечная смерть&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 5 уровень&lt;br /&gt;Оболочка духа - 2 уровень&lt;br /&gt;Оболочка воли - 2 уровень&lt;br /&gt;Кулак духа - 4 уровень&lt;br /&gt;Рывок - 4 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Все доступные нити контроля заняты подконтрольными мертвецами, все подконтрольные мертвецы находятся не дальше 500 метров от мага. 36 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Рыцари праха существуют в течении часа, после чего обращаются в пыль. Восстановление заклинания - 6 дней.&lt;br /&gt;Затраты: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#8195;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики мертвецов, поднимаемых заклинанием &amp;quot;Поднять мертвеца&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скелет - 2 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/W5fPj.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/W5fPj.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Скелет высшей расы, поднятый случайной вспышкой эфира смерти. Безвольное существо, ведущее свое бессмысленное существование и нападающее на всех живых без разбора.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Обычный скелет, несколько выветрившийся и ссохшийся, но всё еще напоминающий очертаниями бывшего хозяина. Несет на себе части снаряжения и одежды сгинувшего.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Отсутствуют&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Уязвимость к дробящим повреждениям +100%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зомби - 3 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/cYAGx.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/cYAGx.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Недавно оживленный труп, не обязательно попавший под влияние некроманта. Частенько зомби становятся и утопленники, некоторые полагают, что именно из-за этого большинство из них находятся в столь удручающем виде. Но, разумеется, секрета никакого нет - зомби, в отличии от скелетов, несут на себе могучую мертвую массу мышц и прочих тканей, что разлагаются куда быстрее и активнее. По неизвестной причине зомби издают нечленораздельные звуки, будто отвечающие угасшим эмоциям - злости, недоумению и некоторым другим.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дурно пахнущий, жутко выглядящий человек, с которым явно приключилась беда. Большинство зомби, в силу того, что они умерли относительно недавно, лишены всяких ценностей, будь то снаряжение или оружие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Отсутствуют&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Токсин - трупный яд&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скелет крысы - 1 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/G5sRZ.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/G5sRZ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Скелеты крыс, пожалуй, не самые внушающие страх и опасные противники. Пока их немного. Пока они не начинают щипаться и царапаться. Пока... &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Обычный скелет крысы или крупной мыши, маленький и отчего-то особенно противный.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Отсутствуют&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Уязвимость к дробящим повреждениям +100%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скелет зверя - 5 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/nBzum.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/nBzum.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Не только скелеты высших рас идут вход, подходят и звери. В особом почете небольшие, но многочисленные скелеты небольших зверей. Не менее опасны чем и двуногие их собратья, а в каком-то смысле и более опасные, ввиду особенностей передвижения и стиля боя.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Обычный скелет, несколько выветрившийся и несколько ссохшийся по прошествии лет. Некоторые кости могут отсутствовать...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Отсутствуют&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Уязвимость к дробящим повреждениям +100%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Куча -&amp;#160; уровень 10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/eyR0T.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/eyR0T.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Представитель нежити, выполняющий узкую и специфическую функцию - прорывает ряды пехоты. Наполненный оскверненной, гадкой и разъедающей жижей, он способен приблизиться и сделать рывок к ряду воинов и, наконец достигнув его, разорваться, выводя из строя огромное количество противников. Кучи - живые бомбы, придуманные некромантами в поздние этапы войны против Мистерийской Империи. Говорят, что к созданию методики сотворения этих существ приложил руку сам Кирага-Арл. Воины людей, встретившие этих созданий первыми, как раз и окрестили их &amp;quot;кучами&amp;quot;, с добавлением, само собой, самых разных эпитетов. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Облик этого воина армии нежити вызывает страх и отвращение, так как большая его часть представляет собой раздутую гниющую плоть. В остальном Куча напоминает собой обычного зомби, за исключением обозначенных частей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Отсутствуют&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Живая бомба - оскверненная желчь&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Рывок - 1 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зомби-воин - 13 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/xorWz.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/xorWz.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Более свежий мертвец во всех отношениях. Не всякий раз под рукой оказывается кладбище для его непосредственного разграбления, а потому весьма логичным решением служит создание замены уже уничтоженным прямо из своих же противников. В целом, зомби немногим отличаются от скелетов, всё также тупы и беспомощны в принятии решений, однако сохранили нечто большее, нежели чем собственные кости. Многие зомби издают нечленораздельные звуки, а своими действиями, в условиях отсутствия приказа, могут даже создать иллюзию какой-то простейшей разумности. Тем не менее, всё это лишь извращенное действие некромантии, зачастую истерзавшей еще не остывшее тело. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как и скелеты - очень различны и в чем-то похожи на самих себя в прошлом. В отличии от своих несколько более слабых собратьев выглядят куда более грозно, однако и более неповоротливо. Снаряжены в то, что нашлось под рукой, либо с чем и были подняты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Владение основным оружием - Ученик&lt;br /&gt;Владение дополнительным оружием - Новичок&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Солдат&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Токсин - трупный яд&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Ближний безоружный бой - 1 уровень&lt;br /&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Разновидности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подвиды:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основное оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительное оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочее. снаряжение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Средний уровень:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/xorWz.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мечник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одноручный длинный меч | Двуручный меч | Копье&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Средний щит | Кинжал&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Доспех из клепаной кожи&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/CKD9V.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Латник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одноручный топор | Дробящее оружие&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Короткий меч | Кинжал&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Средний латный доспех&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скелет-гвардеец - 15 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://se.uploads.ru/dCArP.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/dCArP.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Скелет, поднятый из тела опытного воина и перенявший часть его умений. Как и другие скелеты - слаб сам по себе, достаточно беспомощен в принятии решений. Однако наделен лучшим снаряжением и обладает лучшими навыками, а также подобием &amp;quot;командного сознания&amp;quot;. Скелеты гвардейцы, выполняя задачу, не прут напролом, а предпочитают действовать сообща, по крайней мере синхронизируя или как-то координируя действия отряда. Тем не менее, подобное поведение весьма условно, хотя и сильно отличает &amp;quot;гвардейцев&amp;quot; от обычных скелетов и зомби.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Скелеты могут быть абсолютно любого роста - от карликов и до гигантов под два метра. Эти воины являются самым настоящим пушечным мясом, что практически не представляет опасности в одиночку, но в огромном количестве представляют какую-никакую, но силу. Как правило, под скелетами понимаются именно человеческие скелеты или рас сходным с человеком, вроде эльфов. Скелеты созданные из орков и гномов существенно отличаются крепостью и мощью ввиду особенностей строения этих рас. Гвардейцы, помимо того, могут и похвастать неплохой броней.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Владение основным оружием - Опытный&lt;br /&gt;Владение дополнительным оружием - Новичок&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Солдат&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Командная работа&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Уязвимость к дробящим повреждениям +100%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 2 уровень&lt;br /&gt;Безоружный рукопашный бой - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Разновидности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подвиды:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основное оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительное оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочее. снаряжение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Средний уровень:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/dCArP.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гвардеец-воин&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одноручный длинный меч | Короткий меч | Копье&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Средний или легкий щит | Кинжал&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Латные доспехи или их части | Кольчужные доспехи&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/il6hK.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гвардеец-лучник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Длинный лук | Короткий лук&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Короткий меч | Кинжал&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Кожаная броня&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оживший медведь - 16 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/3ArD6.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/3ArD6.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Оживленный насильно, или же случайно, труп медведя разной степени свежести. Как и при жизни, этот зверь обладает внушительной массивностью, острыми когтями и подобием инстинктов. В Дурном лесу, по рассказам следопытов, стало появляться всё больше и больше подобных созданий, прокаженных нежизнью.&lt;br /&gt;Славный исследователь неживых медведей, некто А.Д. в своей монографии также упоминал, что, цитирую: &amp;quot;Это неправильные медведи и потому они любят неправильный мёд, мёд живых тел.&amp;quot; Что он хотел сказать этой фразой остается загадкой.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дурно пахнущий, жутко выглядящий медведь. В зависимости от старости останков, может быть как и просто скелетом, так и нести на себе остатки мышечной массы. И в том, и в другом случае - достаточно грозный и ужасающий противник.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Отсутствуют&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Уязвимость к дробящим повреждениям +50%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 2 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 1 уровень&lt;br /&gt;Стойкость - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орк-скелет - 20 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/J4ahI.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/J4ahI.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Мощный и прочный скелет, поднятый из тела могучего орка. Безусловно, из любого материала можно сделать одинаково плохую... работу, однако некроманты, возрождая орков, обычно относятся к ним с большим усердием. В результате получаются сильные воины, сравнимые с ветеранами регулярных подразделений армии людей.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как и скелеты - очень различны и в чем-то похожи на самих себя в прошлом. В отличии от своих несколько более слабых собратьев выглядят куда более грозно. Снаряжены в то, что нашлось под рукой, либо с чем и были подняты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Владение основным оружием - Ученик&lt;br /&gt;Владение дополнительным оружием - Новичок&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Воин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Командная работа&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Уязвимость к дробящим повреждениям +50%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Ближний безоружный бой - 2 уровень&lt;br /&gt;Боевая реакция - 2 уровень&lt;br /&gt;Рывок - 1 уровень&lt;br /&gt;Стойкость - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Разновидности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подвиды:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основное оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительное оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочее. снаряжение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Средний уровень:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/J4ahI.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Штурмовик&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дробящее оружие | Древковое оружие, но не экзотическое, вроде двойного глейва&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одноручный топор | Кинжал&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Различные доспехи&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гуль - 19 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://se.uploads.ru/OzaHS.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/OzaHS.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Довольно крупный и подвижный мертвяк, передвигающийся как на двух, так и на четырех конечностях. Созданный некромантами в качестве ищейки или охотничьей собаки, вурдалак(или гуль) гонит свою цель не зная усталости, и не видя препятствий. Не обладая особым умом способен исключительно хорошо выслеживать добычу, в силу особенностей своего происхождения. Многие исследователи, столкнувшиеся с поверженными вурдалаками наблюдали наличие не только человеческих костей в их скелете, а также весьма странное построение всего тела. Слабы поодиночке, но сильны в &amp;quot;стае&amp;quot;, хотя и не отличаются хорошей &amp;quot;командной игрой&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Так же как и прочая нежить не обладает какими-либо индивидуальными особенностями, полностью завися в росте и типа костяка от того, кто был материалом для создания. Вне зависимости от всех прочих факторов, обладает изуродованными конечностями, в частности, на руках его исключительно длинные и прочные когти.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Отсутствуют&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Токсин - медленный смертельный яд&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Рывок - 1 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 2 уровень&lt;br /&gt;Боевая реакция - 3 уровень&lt;br /&gt;Ближний безоружный бой - 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скелет-маг -&amp;#160; уровень 25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/CTxv0.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/CTxv0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Скелеты - маги значительно ослабленная версия обычных магов, поверженных силами немертвых в недавних боях. Маги не сохраняют своей личности, а большая часть их сил исчезает, либо претерпевает существенные изменения. Тем не менее, результат стоит того. Скелеты-маги компенсируют недостатки бесчисленных волн скелетов, как и пополняя их, так и поддерживая темной магией. В тоже время маги куда смышленее своих костяных собратьев и могут выполнять многие задачи. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Скелеты-маги очень похожи на свои прообразы. Носят необычную одежду, не обладают мощным телосложением, любят украшения. Конечно, в этой любви им далеко до личей, но то и не удивительно. Иногда скелеты-маги имеют светящиеся глаза или же легкое сияние в одной из частей торса темно-зеленого или же темно-фиолетового цвета.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Магия тьмы - 8 порядок&lt;br /&gt;Магия смерти - 7 порядок&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Командная работа&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;br /&gt;Бдительность - 1 уровень&lt;br /&gt;Мистический магнит - 1 уровень&lt;br /&gt;Удержание заклинаний - 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики мертвецов, доступных для поднятия Жрецам Смерти&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скелет-воин - 6 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/jgdTe.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/jgdTe.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Рядовой солдат армии нежити. Вооружен может быть практически чем угодно. То же относится и к доспехам. Не способен на сложные самостоятельные действия, если в него не заложили приказ, скелет будет просто стоять на месте, либо стремиться защитить своего создателя. Несмотря на свои низкие боевые показатели, скелеты берут числом и служат &amp;quot;топливом&amp;quot; для различных заклинаний магии тьмы и смерти.&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Скелеты могут быть абсолютно любого роста - от карликов и до гигантов под два метра. Эти воины являются самым настоящим пушечным мясом, что практически не представляет опасности в одиночку, но в огромном количестве представляют какую-никакую, но силу. Как правило, под скелетами понимаются именно человеческие скелеты или рас сходным с человеком, вроде эльфов. Скелеты созданные из орков и гномов существенно отличаются крепостью и мощью ввиду особенностей строения этих рас.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Владение основным оружием - Ученик&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Солдат&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Уязвимость к дробящим повреждениям +100%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;br /&gt;Безоружный рукопашный бой - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Разновидности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подвиды:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основное оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительное оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочее. снаряжение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Средний уровень:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/jgdTe.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скелет-воин&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одноручный длинный меч | Короткий меч | Копье&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Нет&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Нет&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Szdje.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скелет-лучник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Длинный лук | Короткий лук&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Нет&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Нет&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Древний зомби - 10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/Wh49t.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/Wh49t.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Воистину древнее существо, поднятое некромантами или же иной мертвой силой с давно забытых кладбищ, из склепов и земли, сохранившей хотя бы подобие тела. В целом, древние зомби немногим превосходят своих обычных &amp;quot;прототипов&amp;quot;, но в силу большей концентрации эфира смерти являются куда более опасными соперниками. Древними зомби могут оказаться и старые творения некромантов, чудом сохранившиеся в месте достаточно пропитанном смертью.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ссохшийся, древний труп, чудом сохранивший свою целостность. Одет в то, в чем и был похоронен, как правило - в робы и иную погребальную одежду, свойственную разным культурам и религиям. Немногие могли позволить себе достаточно надежное погребение, но они же и не представляли, чем это обернется для их тел.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Рукопашный бой - ученик&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Токсин - трупный яд&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;br /&gt;Рывок - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Упырь - 20 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/hZ13F.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/hZ13F.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Попытка усилить известную нежить с помощью алхимии возымела удивительные результаты. Свежеобработанные трупы частично сохраняли разум и пытались управлять уже неживым телом. Годы и годы исследований наконец позволили избавить мечущийся разум от противоречий и в результате получились упыри - полуразумные хищники, способные вести охоту и предугадывать поступки цели. Помимо того в их когтях содержится опасный токсин, предназначение которого до сих пор неведомо...&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тело человека, замотанное в ткань и бинты. Лицо обезображено и узнать его бывшего владельца невозможно. Такой же процедуре подверглись ноги и руки, отчего получившееся существо походит на вурдалака, хоть им и не является. От Упырей страшно разит.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Рукопашный бой - опытный&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Токсин - &amp;quot;Бацилла Мерзоцида&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 2 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 3 уровень&lt;br /&gt;Бдительность - 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;Характеристики призраков, призываемых Малыми вратами межмирья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тревожная душа - 5 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/a8dKT.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/a8dKT.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Существо, находящееся за гранью жизни, но не ушедшее в мир мертвых по каким-либо причинам. Сами по себе безобидны, однако инстинктивно пытаются приблизиться к живым, что часто расценивается как агрессия.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бесплотная оболочка, которую, впрочем, при должном старании довольно легко развоплотить. Имеют очертания, а достаточно сильные духи, или недавно умершие, могут иметь те же черты, что были у них при жизни. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Магия тьмы - 9 порядок&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спектральная сущность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёт&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лик смерти - 15 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/9csuq.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/9csuq.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Души, после смерти испытывающие необъяснимую тягу к кладбищам и иным захоронениям, зачастую преображаются в ужасных существ, напоминающих то, как изображают самого Жнеца, саму Смерть. Лик смерти - опасный призрак, несущий гибель своим врагам. Многие некроманты используют целые &amp;quot;стаи&amp;quot; Ликов, используя их возможность к игнорированию препятствий для неожиданных атак.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бесплотная оболочка, которую, впрочем, при должном старании довольно легко развоплотить. Выглядят как высокие фигуры в балахонах, сотканные из густой тьмы, вооружены косами. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Владение косой - опытный&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спектральная сущность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёт&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Банши - 18 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/A91gY.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/A91gY.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Призрак женщины, умершей в муках и страданиях. Банши получили своё название за одноименное заклинание... или же наоборот. Этот крик вызывает у всех слышащих его оцепенение, ибо столь он ужасен и страшен. По своему звучанию напоминает последний вопль той самой женщины, погибшей в страшных мучениях.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вполне видимый лик погибшей и истерзанной женщины в белых тонах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крик банши&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проклятие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спектральная сущность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёт&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 2 уровень&lt;br /&gt;Волшебная ясность - 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призрак опустошения - 80 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/bKAO8.gif&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/bKAO8.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Смертельно опасные преступники, совершившие преступления, воистину, планетарного масштаба. Когда-то, в древности, к ним применяли безумные меры наказания и проклятия, после которых ни один не способен обрести покоя. Их души, терзаемые на протяжении тысячелетий, откликаются лишь на самый сильнейший зов тьмы и смерти, дабы вновь принести опустошение на поле боя. Среди немногих переживших столкновение с подобным существом ходят легенды об их невероятных навыках, а также о том, что они один меч не способен поразить их, кроме того, что наделен поистине великой магической силой. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Воин, облаченный в древние, никем невиданные доспехи и лохмотья. Вооружены мощными двуручными мечами из неизвестного металла, имеющими призрачную структуру и горящими елезаметным лиловым пламенем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Владение одноручным мечом - Мастер&lt;br /&gt;Техника &amp;quot;Око мира&amp;quot; - 5 ур. просвещения&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спектральная сущность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёт&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прыжок в межмирье - 3 уровень&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Иммунитет к физическим повреждениям&lt;br /&gt;Устойчивость ко всей магии(кроме энергии, хаоса, света и жизни) +50%&lt;br /&gt;Вероятность эффекта паралич при ударе 100%&lt;br /&gt;Уязвимость к магии света и освященному оружие +300%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 4 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 3 уровень&lt;br /&gt;Стойкость - 3 уровень&lt;br /&gt;Силовой боевой стиль - 3 уровень&lt;br /&gt;Оболочка духа - 3 уровень&lt;br /&gt;Оболочка воли - 3 уровень&lt;br /&gt;Рывок - 4 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики классических конструктов, создаваемых при помощи Новой Некромантии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Костяной голем -&amp;#160; уровень 35&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/npFbT.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/npFbT.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Наряду с &amp;quot;Мясниками&amp;quot;, костяные големы - одни из крупнейших немертвых. Существа, будто скалы, обрушивающиеся на строй врага и разрывающие его на части. Нередко костяных големов применяли и в качестве стенобитных орудий - столь прочны были некоторые из них. В целом, это более сложное творение некромантии ничем не отличается от обычного скелета, помимо своих размеров и физической мощи. Особо любимы личами в качестве живой брони, или же ездовых животных... как докладывали некоторые разведчики.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Облик этого воина армии нежити не вызывает страха, зато страх вызывает его мощь. Костяные големы грузные, большие существа, составленные из костей самых различных существ. На некоторых из них можно встретить и куски доспехов, оружия, да и просто металлических деталей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Отсутствуют&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Громадина&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Уязвимость к дробящим повреждениям +25%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;br /&gt;Стойкость - 4 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мясник - 40 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;*Картинка временно недоступна*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Если костяного голема можно описать как нагромождение скелетов, то Мясника было бы вполне резонно считать нагромождением зомби. Тело этой отвратительной твари собрано из множества и множества тел самых различных существ. Более того, после того как был получен &amp;quot;основной каркас&amp;quot;, его раздувают еще более, наполняя костями и другими элементами, в конечном итоге получая могучую тушу. Мясники крайне медлительны и неповоротливы, но вместе с тем колоссально сильны. Иногда они даже не вступают в бой и используются как &amp;quot;живые переправы&amp;quot; или же как живые баррикады. Однако наиболее изощренные некроманты начиняют мясников безумным объемом энергии смерти или, например, темной энергии и когда эти монстры становятся бесполезны в бою - просто взрывают их, уничтожая огромные отряды противника. Мясники, тем не менее, достаточно малочисленны.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самая громоздкая и отвратительная форма нежити. Существо, слепленное из кусков разных тел, скрепленных с помощью некромантии. Мясники вооружены топорами, тесаками и прочим оружием и несут самую разнообразную броню, скроенную под их невообразимую массу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Отсутствуют&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Громадина&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Живая бомба - кости&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Кулак духа - 3 уровень&lt;br /&gt;Дубленая кожа - 2 уровень&lt;br /&gt;Стойкость - 3 уровень&lt;br /&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Костекоготь - 40 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/oUMs9.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/oUMs9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Творение магии смерти и крови, появившиеся в незапамятные времена. С тех пор минуло немало лет и знания о порождении костекогтей - ужасных убийц, сражающих бесчисленные толпы меньших врагов - остались лишь на страницах пыльных книг, да в умах вечных личей. Удивительной особенностью костекогтя является возможность применять всю ту мускулатуру, что на нем сохранили и нарастили при помощи магических усилий. Помимо того, подобная структура отличается куда больше прочностью, по сравнению со скелетами, хотя и обладает многими недостатками.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Высокие, устрашающие скелеты, обтянутые мышцами непропорциональных размеров. Главной отличительной особенностью костекогтей, помимо мускулатуры, являются и длинные, как мечи, когти на импровизированных конечностях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Рукопашный бой - Ветеран&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Одержимость - жажда убийства&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Уязвимость к режущим повреждениям +50%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Кулак духа - 2 уровень&lt;br /&gt;Рывок - 2 уровень&lt;br /&gt;Стойкость - 2 уровень&lt;br /&gt;Быстрый боевой стиль - 4 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 4 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Поганище - 65 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://se.uploads.ru/uBkK0.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/uBkK0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Ужасные мясники, результаты чудовищных алхимических экспериментов, прозванные &amp;quot;поганище&amp;quot; - творение рук небезызвестного Мерзоцида. Помимо того, что эти существа несут в себе один из самых опасных в мире токсинов, так они обладают и куда большей устойчивостью к повреждениям, проворны и сильны. Неизвестно, было ли то дополнительным влиянием магии смерти или алхимии, но факт остаётся фактом - Поганище страшный противник для всякого, кто не способен уничтожить его с приличного расстояния.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ранее мясник считался самым отвратительным, но это великое звание перешло к поганищу. Как и мясники, они тоже сотворены из множества различных тел, под завязку затравлены алхимическими реагентами и усилены. Плоть тел, из которых составлены эти чудовища, совсем потеряла даже подобие привычного ей вида. Даже если вы привыкли к виду нежити и вас уже не бросает в ужас, то это чудовище заставит вас бежать просто от отвращения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Отсутствуют&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Громадина&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Живая бомба - оскверненная желчь&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Токсин - Бацилла Мерзоцида&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Устойчивость ко всей магии, кроме хаоса и энергии +20%&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Кулак духа - 3 уровень&lt;br /&gt;Дубленая кожа - 4 уровень&lt;br /&gt;Стойкость - 3 уровень&lt;br /&gt;Боевая реакция - 3 уровень&lt;br /&gt;Рывок - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Некроконструкт - 60 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/ILDXs.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/ILDXs.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Жуткое создание, созданное с помощью новой некромантии. По сути, всякое существо созданное с её помощью можно назвать некроконструктом, а потому они бывают самых разных форм и размеров. Наиболее типичным из них считается очередной гигант, на подобии Мясника или костяного голема, выполняющий примерно те же функции. Единственное отличие - он куда более сообразителен и может вносить в стан врага истинное разрушение даже при совершенно неравных ставках. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Не менее трёх метров роста, с костяными наростами и выступающей плотью, острые когти являются обязательным атрибутом этого создания. В остальном каждая особь имеет уникальный внешний вид в зависимости от используемых тел и/или фантазии некроманта-создателя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 7-9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Рукопашный бой - Ветеран&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Громадина&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4-8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Кулак духа - 4 уровень&lt;br /&gt;Рывок - 4 уровень&lt;br /&gt;Стойкость - 4 уровень&lt;br /&gt;Режим берсерка - 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 7-9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики душ, призываемых Вратами жнеца&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тревожная душа - 5 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/a8dKT.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/a8dKT.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Существо, находящееся за гранью жизни, но не ушедшее в мир мертвых по каким-либо причинам. Сами по себе безобидны, однако инстинктивно пытаются приблизиться к живым, что часто расценивается как агрессия.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бесплотная оболочка, которую, впрочем, при должном старании довольно легко развоплотить. Имеют очертания, а достаточно сильные духи, или недавно умершие, могут иметь те же черты, что были у них при жизни. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Магия тьмы - 9 порядок&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спектральная сущность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёт&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лик смерти - 15 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/9csuq.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/9csuq.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Души, после смерти испытывающие необъяснимую тягу к кладбищам и иным захоронениям, зачастую преображаются в ужасных существ, напоминающих то, как изображают самого Жнеца, саму Смерть. Лик смерти - опасный призрак, несущий гибель своим врагам. Многие некроманты используют целые &amp;quot;стаи&amp;quot; Ликов, используя их возможность к игнорированию препятствий для неожиданных атак.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бесплотная оболочка, которую, впрочем, при должном старании довольно легко развоплотить. Выглядят как высокие фигуры в балахонах, сотканные из густой тьмы, вооружены косами. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Владение косой - опытный&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спектральная сущность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устрашение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёт&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Банши - 18 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/A91gY.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/A91gY.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Призрак женщины, умершей в муках и страданиях. Банши получили своё название за одноименное заклинание... или же наоборот. Этот крик вызывает у всех слышащих его оцепенение, ибо столь он ужасен и страшен. По своему звучанию напоминает последний вопль той самой женщины, погибшей в страшных мучениях.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вполне видимый лик погибшей и истерзанной женщины в белых тонах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #111122&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крик банши&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проклятие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спектральная сущность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёт&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 2 уровень&lt;br /&gt;Волшебная ясность - 2 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Страдающий призрак - 26 уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/kqIeX.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/kqIeX.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cправка:&lt;/em&gt; Душа, насильно привязанная некромантами к материальному миру. В своем стремлении окончить своё существование, страдающий дух готов на всё что угодно и потому подчиняется некромантской воле. Эти существа созданы с существенно большими затратами и усердием, отчего сильнее многих призраков. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание внешности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Призрачный лик скелета, облаченного в почти незримые балахоны. Оружие страдающего призрака имеет тот же цвет и выглядит также, как и он сам, однако наносит вполне реальные, физические повреждения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:25%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;Владение одноручным мечом - ученик&lt;br /&gt;Техника &amp;quot;Поступь ветра&amp;quot; - 2 ур. просвещения&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спектральная сущность&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёт&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость: 4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;Боевая реакция - 2 уровень&lt;br /&gt;Быстрый бег - 2 уровень&lt;br /&gt;Быстрый боевой стиль - 1 уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Живучесть: 3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одаренность: 1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 23:59:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Света</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия света&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО&lt;/strong&gt; в тексте ролевой выделяем для удобства названия применяемых заклинаний цветом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[color=yellow]Заклинание[/color]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для удобства заклинания разбиты на порядки. &lt;br /&gt;1 порядок - самые сильные (соответственно маг 1-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 1-ого и менее порядка)&lt;br /&gt;10 порядок - самые слабые (соответственно маг 10-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 10-ого порядка, не выше)&lt;br /&gt;Кроме того, этими заклинаниями будут пользоваться нейтральные персонажи и монстры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Светоч&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Зажигает маленький, светящийся шарик, летающий перед магом и освещающий ему дорогу в темноте. На высоких порядках будет светить как маленькое солнце. Шарик сам летает за магом, но при желании маг может им управлять.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 30 минут. Следующий призыв светоча не раньше чем через 10 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После появления светоча все, кто находятся рядом и не обладает силами Тьмы, Смерти и Инферно, в пределах 10 метров от светоча получают благословление &amp;quot;Патир Святости&amp;quot;, которое уменьшает эффективность проклятий, основанных на силах Тьмы, Смерти и Инферно на 25%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Светоч чувствует приближение обладателей сил Тьмы и Смерти. При приближении к месту, где находится светоч, больше чем на 50 метров, световой шарик начинает пульсировать, предупреждая хозяина об опасности, а при приближении больше, чем на 10 метров, светоч начинает мерцать с интервалом примерно раз в 1 минуту и может ослепить существо, которое имеет уязвимость к свету или ослеплению светом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой дар&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг воздействует на воду превращая её в святую. Такая вода вредит нечисти, а светлым существам немного восстанавливает физические силы. Начиная с 7-ого порядка позволяет освятить ещё и металл.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 30 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 5 магических жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановления нет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Любой чистый помыслом, испив этой воды, наполняется энергией света и благодаря этому, любой исцеляющий свет воспринимает его, как нечто родное, благодаря чему работает на 20% эффективнее. Эффект не считается магическим и не может быть развеян развеивающими эффектами, действует 24 часа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выпив святой воды, маг развеивает с себя все проклятия основанные на магии Тьмы, к тому же в течение 24 часов при наложении на него любого проклятия магии Тьмы имеется небольшой шанс того, что оно будет отклонено, в зависимости от силы проклятия.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Дух света&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Распространяет ауру, позволяющую чувствовать всех светлых и темных существ на расстоянии до 10 километров. Чем выше уровень магии, тем сложнее спрятаться от чутья.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует в течение 10 минут, после чего можно применять по новой.&lt;br /&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Все специфики Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Увеличение длительности заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует в течении 1 часа, после чего можно применять по новой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Благословение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Благословляет человека, даруя ему дополнительную силу, ловкость, выносливость, одаренность. (Все характеристики +1). Эффективность очень слабо растет с увеличением силы мага. Не действует на темных.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунд концентрации, 3 слов заклинания, 2 магических жеста.&lt;br /&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 15 минут. Восстановления 2 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если благословляемое существо обладает магией света то время действия благословения удваивается. Если существо имеет происхождение от магии света, то время действия благословения утраивается. &lt;br /&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует от 15 до 45 минут(зависит от существа). Восстановления 2 минуты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Анафема Возмездия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг накладывает на выбранного им в качестве цели неупокоенного или демона особую метку, которая наносит незначительные повреждения магией Света каждый раз, когда помеченный атакует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунд концентрации, 2 слова заклинания, 2 магический жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 5 минут. Время восстановления 7 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: Магия Света, 1 порядок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Анафема Великого Возмездия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг накладывает на всех неупокоенных или демонов в области 200 метров особую метку, которая наносит незначительные повреждения магией света каждый раз, когда помеченный атакует, совершающий действия получает урон за всех помеченных таким образом. Если помеченных много, то проклятие убьет того, кто попытается применить заклинание или атаковать, даже если он чертовски силен. Чем больше помеченных, тем больше урон.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 11 слов заклинания, 12 магический жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 5 минут. Время восстановления 6&amp;#160; часов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Изгнание нежити&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг простирает руки в сторону противника и испускает легкое свечение, обращающее нежить в бегство.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: начиная с 5 порядка маг может уничтожать нежить этим заклинанием. В крайнем случае, ей наносится сильный урон.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt;&amp;#160; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановления 30 секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сковывание нежити&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг, концентрируясь на целевом немертвом, сковывает его цепями света. Чем сильнее неупокоенный, тем больше силы нужно магу, чтобы обездвижить его. Для некоторых может потребоваться даже несколько Канонов Света.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 7 секунды концентрации, 3 слова заклинания, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 7 минут. Время восстановления 7 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждый раз обращая нежить в бегство, или нанося ей урон, заклинание вызывает проклятие &amp;quot;Освящение&amp;quot;, которое наносит цели урон каждые 3 секунды силами Света. Урон зависит от порядка и одаренности мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Светлый Покров&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Мага обволакивает прозрачная пленка, блокирующая действие большинства проклятий. Также мага под Светлым Покровом невозможно отравить.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 30 секунд концентрации, 1 слово.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Пока маг поддерживает. Восстановление 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При применении данного заклинания, если проклятие все же поражает мага, то на него накладывается эффект &amp;quot;Покров Святости&amp;quot;, который делает его неуязвимым при попытке наложить такое же проклятие в следующий раз. Если проклятие не может быть блокировано, то эффект просто поглощает его.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для поддержания заклинания больше не нужны постоянные затраты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует в течение 40 минут. Восстановление 1 минута.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лечение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг сосредотачивается и испускает из рук свечение, излечивающее средние физические раны. Также Лечение нормализует жизнеобеспечение организма – порванные сосуды, остановку сердца, болевой шок и прочее. (Маг может исцелить и себя, при этом он сам обволакивается легким свечением.)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляющее/восстанавливающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При применении этого заклинания на цель, имеющей сильные ранения, которые не вылечить разовым лечением, после исцеления в течении 20 секунд цель продолжает регенерировать, пока эффект лечения не будет удвоен. Правда в таком случае увеличивается время восстановления заклинания на 1 минуту.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Аура праведности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; При атаке в ближнем бою, к повреждениям оружие прибавляются повреждения магией света, урон зависит от порядка мага, но даже на высшем не значителен для могущественных противников.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Света: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 3 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 5 минут. Время восстановления 2 минуты. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Луч&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выпускает из руки мгновенный пронизывающий луч света, который жжется не хуже магического огня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 70%, Магия огня: 30%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 магических жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановления 3 секунды.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинание превращается в Слепящий Луч. При применении заклинания цель, которую оно поразило, почти всегда ослепляет. Сила ослепления зависит от порядка мага, на первом порядке может и вовсе сжечь роговицы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При скоплении противников, маг может выстрелить сразу тремя лучами, нанося повреждения сразу трем противникам, но при этом нанося лишь 85% процентов урона обычного луча. Либо же маг может сфокусировать все три луча и создать концентрированный луч, который наносит в два раза больше повреждений, а так же поджигает цель. При применении заклинания против демонов и нежити, наносит 200% повреждений, учитывая все увеличения урона от магии и от света имеющиеся у мага, и только уж потом удваивая это все.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановления 13 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Влияние Добра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; При применении этого заклинания все речи мага становятся более убедительными для простых смертных, он может их воодушевить на битву за благое дело, даже если толпа только что была готова разбежаться, спасая свои жизни. Также вызывает у многих людей совесть и раскаяние.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 30 секунд концентрации, 7 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Речи мага более действенны в течении 7 минут. Восстановление 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Усиливает дар убеждения вдвое при применении данного заклинания, заставляя дрогнуть что-то в душе, даже у тех, кто уже и сам не помнит, что такое жалость. Действует только на тех, у кого есть душа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Праведный Гнев&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Святой Воздаятель, видя, как на его глазах убивают его товарищей, может впасть в особое состояние, чем-то напоминающие исступление, при этом зло не способно его испугать или заставить его сердце дрогнуть, его стремления наполняются до краев решимостью, что оказывает на его врагов обратный эффект, они начинают сомневаться и беспокоится, если слабы духом сами. Также при этом все проклятия, снижающие характеристики, перестают на него действовать, а также он получает иммунитет к подобным эффектом до конца воздействия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивный эффект&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Тяжелые ранения или смерть союзников.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Постоянно воздействует на мага в течении битвы, после нее спадает через примерно 5 часов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Ослепление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выпускает из рук поток ослепляющего света, все органы чувств находящихся поблизости притупляются, существо теряет ориентацию в пространстве. Ослепление действует на каждое существо, чьи глаза не имеют иммунитета к яркому свету. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 магических слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Преобразовывает заклинание Ослепление в заклинание Покаяние, которое вводит цели, увидевшие легкий белый свет, в недолгую прострацию, при которой цели недолго стоят в ошеломлении, не имея возможности проявить активные действия. Воздействие на разум. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Преобразовывает заклинание ослепление, в заклинание Слепящие Прижигание, которое ослепляя цель поджигает ее огнем, при условии, что цель является нежитью или демоном.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 70%, Магия огня: 30%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Снятие проклятия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вокруг существа, на которое накладывается заклинание, появляется неяркое свечение, которое снимает наложенные проклятия или отрицательные эффекты заклинаний, в том числе особые (слабость, заморозка, горение). Если проклятие наложено вражеским магом высокого уровня, то для удачного применения магии надо иметь также высокий уровень магии света.&lt;br /&gt;При достижении 5 порядка проклятие снимается через 30 секунд.&lt;br /&gt;При достижении 3 порядка мгновенно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляюще/восстанавливающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 3 магических слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие снимается примерно через 1 минуту. Восстановление через 2 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При снятии проклятия есть 37% шанс снять любое проклятие независимо от его порядка в магии, при условии, что оно может быть развеяно. В случае, если это произошло, цель получает иммунитет к любым проклятиям и особым эффектам на 1 минуту.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При успешном снятии проклятия цель получает благословение &amp;quot;Чистые помыслы&amp;quot;, действующие 7 минут. Оно не позволяет наложить на цель данное проклятие повторно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сияние Добра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В момент сомнений адепт света может обратиться за помощью к добру, лежащему в основе его стихии. Маг на некоторое время получает прозрение, особенно остро осознавая хорошие и плохие стороны своих поступков, при порядке мага свыше четвертого существует возможность заглянуть недалеко в будущее в попытке отследить результаты своих действий. Во время действия эффекта значительно повышается интуиция мага, а также заклинание &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;дух света&lt;/span&gt; работает вдвое эффективнее. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 минуты медитации, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Эффект длится до 2 минут. Восстановление 5 часов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Продлевает эффект прозрения более чем в два раза, также маг повышает свою скорость регенерации энергии чуть более чем в два раза.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Эффект длится до 4 минут. Восстановление 5 часов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По окончании медитации на мага накладывается эффект &amp;quot;Щит праведника&amp;quot;, сразу суммированный до 3х раз. Щит наделяет 10% сопротивляемостью силам Инферно, Крови, Хаоса, Смерти и элементальной магии за каждый заряд. В случае, если наносятся повреждения из данных источников, Щит теряет 1 заряд. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Солнечный щит&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг создает вокруг цели щит. Щит поглощает большую часть повреждений от магии и отводит слабые физические удары. Щит ярко сверкает, слепя глаза. При длительном или особо мощном воздействии рушится, взрываясь и повреждая всех, кроме самого мага, в радиусе 10 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 75%, Магия огня: 25%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 1 магическое слово, 2 магических жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Щит существует около 30 секунд. Восстановление 3 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При наложении щита на самого себя, ваши заклинания света не могут быть прерваны. При разрушении щита его остаточная мощь исцеляет мага аналогично заклинанию &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;лечения&lt;/span&gt; со спецификой Канона Света. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все, кто попал под взрыв щита, получают проклинающий эффект &amp;quot;Анафема Отлучения&amp;quot;, который уменьшает сопротивление силам Света на 25%.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Крылья Ангела&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг обращает энергию света и за его спиной появляется два белоснежных крыла по образу и подобию ангельских. С их помощью он может летать, при этом не тратя физической силы на взмахи. К тому же одного взмаха хватает чтобы зависнуть в воздухе и чтобы удерживаться, нужно лишь изредка махать крыльями, благодаря тому, что они полностью повторяют свойства ангельских крыльев. Крылья Ангела невозможно развеять заклятиями, разрушающими магию.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунды концентрации, 3 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действуют 12 минут. Восстановление 18 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Крылья Ангела превращаются в Крыльями Архангела, пока действуют крылья, по мимо полета, любое лечение становится на 50% эффективнее, к тому же может вылечивать более серьезные повреждения. Крылья Архангела невозможно развеять заклятиями, разрушающими магию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Крылья Ангела превращаются в Крылья Серафима, которые имеют с внешней стороны покров ангельской защиты, состоящей из особого магического материала, поглощающего прямые магические и физические атаки до определенного порога их силы. Во время действия Крыльев Серафима очень удобно закрываться ими в воздухе, блокируя вражеские атаки и отбивая вражеские снаряды ими же. Крылья Серафима невозможно развеять, заклятиями разрушающими магию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сила Светил&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Позволяет регенерировать свою магическую силу ночью, используя свет звезд не намного медленнее, чем днем при свете солнца.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Отсутствие туч на небе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Постоянный эффект, если не заблокирован более мощным колдовством.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Связующие исцеление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Существо озаряется ярким светом исцеляясь, при этом если рядом есть кто то пострадавший от тех же атак, что и цель, то он исцеляется ровно так же как и цель заклинания. Заклинание исцеляет на теле магические и физические раны, ожоги, переломы... Восстанавливает кости и ткани. Излечивает от некоторых отрицательных воздействий на разум.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляющее/восстанавливающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 6 секунд концентрации, 1 магический жест, 3 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 18 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Копье Двух Лун&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг формирует в руках пару особых копей имеющих голубовато-белый цвет, и напоминающие &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Солнечные Копья&lt;/span&gt;, которые может метнуть во врага. Копья создаются из чистой силы Света, а так же несут в себе немного изначальной энергии и летят с высокой скоростью, при попадании прошивают цель навылет. В лунные ночи копья обладают особо высокой пробивной способностью. (На них не действует сила притяжения, и полет не прекратится до тех пор, пока копье не врежется в препятствие.)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света 70%, Чистая энергия: 30%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Требуемое время суток – ночь. 1 секунды концентрации, 1 магических слова, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 15 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Длань Света&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Руку мага обволакивает золотистый огонь. Прикосновение Длани уничтожает нежить и наносит жуткие повреждения демонам. Также данный эффект перекидывается на оружие, которое маг держит в этой руке. При наложении Длани на малые раны, те затягиваются.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 минуты концентрации, 15 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 4 минуты. Восстановление 15 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Эгида Иллюмины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг накладывает на цель 7 слоев мерцающей зашиты - Эгиды Иллюмины. Каждая атака по цели разрушает 1 слой, но при этом урон от атаки уменьшен на 25%. При разрушении слоя цель исцеляется Светом, который равен по силе заклинанию &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;лечения&lt;/span&gt;. В случае воздействия на цель проклятием или благословением 1 слой также разрушается. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунд концентрации, 3 магический жест, 2 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 10 минут или пока не будет разрушен. Восстановление 20 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При прикосновении Длани к нежити на нее накладывается проклятие &amp;quot;Погребальный Костер&amp;quot;, которое снижает сопротивление к силам огня и света на 50% и действует 3 минуты. При прикосновении Длани к демону на него накладывается проклятие &amp;quot;Кара Люмминов&amp;quot;, которое снижает сопротивление силам воздуха и света на 50%.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Великое исцеление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Существо окружает яркое свечение, частично исцеляющее на теле магические и физические удары, ожоги, переломы… Восстанавливает кости и ткани. Излечивает от некоторых отрицательных воздействий на разум. Эффективность зависит от одаренности мага. Самые одаренные маги могут с его помощью даже отрастить утерянные конечности.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляющее/восстанавливающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 1 магический жест, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 35 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После использования заклинания на цель накладывается благословение &amp;quot;Остаточное исцеление&amp;quot;, которое оздоравливает в течение минуты. Влияние одаренности на заклинание увеличивается примерно на 20%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если цель заклинания исцелена заклинанием полностью, то оставшаяся сила Света в живом существе оседает и увеличивает силу его магии света на 20%, эффект длится до 5 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Молитва&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Существо, на которого воздействовали заклятием, проявляет сверхъестественные для его уровня подготовки способности в самый подходящий момент боя, неестественная ловкость/сила, будь то воин или непривычно удачное заклинание, будь то маг. Можно наложить сразу на группу до 5 человек.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5+(?, 1 человек=1 секунда) секунд концентрации, 3 магических слова, 4 магических жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует 30 минут. Восстановление 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Молитва становится Великой, позволяя накладывать ее на группу до 40 человек, при этом не затрачивая энергии больше, чем при наложении на 5 человек. К тому же время действия молитвы увеличивается до 2 часов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует 2 часа. Восстановление 1 час.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Модифицирует Молитву, превращая ее в Боевую молитву, которая увеличивает каждому одну из характеристик (сила, ловкость или одаренность) на +2, в зависимости от того, кому что больше необходимо.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Солнечные копья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг формирует в руках солнечные копья (до 6 штук подряд с интервалом в 0.2 секунды), может метнуть их во врага. Копья создаются из чистой солнечной энергии и летят с высокой скоростью, при попадании прошивают незащищенную цель навылет. В солнечные дни копья обладают особо высокой пробивной способностью. (На них не действует сила притяжения, и полет не прекратится до тех пор, пока копье не врежется в препятствие.)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 90%, Магия огня: 10%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 магических слова, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 30 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Частица Света&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг накладывает на цель особое благословение. При исцелении кого-либо магом, наложившим заклинание, благословленный исцеляется на 50% от эффекта заклинания исцеления, которое маг применил. При одаренности, равно 5 или больше, эффект проецируемого исцеления увеличивается на (Одаренность-5)*5%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунд концентрации, 2 магический жест, 2 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Время действия 5 минут. Восстановление 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Увеличивает количество копей, которые можно создать до 10 штук.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Радужный удар&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вокруг мага образуется вихрь переливающегося света радиусом до 10 метров, свет ослепляет и обжигает врагов, а так же раскидывает их в разные стороны, часть повреждений наносится случайными стихиями из списка: Вода, Огонь, Земля, Воздух или Природа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, воздействующее на область. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 75%, Иная стихия: 25%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 3 магических жеста. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует 30 секунд. Восстановление 20 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во время действия радужного удара условия для применения любых заклинаний, кроме магии Тьмы, уменьшаются на: 1 секунду концентрации, 2 магических слова. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;75% повреждений всегда наносятся той силой, от которой у противника меньше всего сопротивления, сила выбирается заклинанием из (Света, Огня, Воды, Воздуха, Земли или Природы), если это не Свет, то оставшиеся 25% наносятся Светом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Света: 25%, Иная стихия: 75%.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Природа Света&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг становится невосприимчив ко многим проявлениям Света и Тьмы. На него отныне не действует &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Ослепление&lt;/span&gt; и он может не испытывая дискомфорта смотреть на любой источник света. Также маг становится способным видеть сквозь &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Омрачение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; и прочую &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;обычную&lt;/span&gt; магическую тьму. В солнечные дни на улице энергия мага восстанавливается в 2 раза быстрее.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивный эффект&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует постоянно, если эффект не заблокирован более сильным колдовством.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сила исцеления магией Света в ясные дни на улице возрастает на 25%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сила атакующих заклинаний магии Света ночью и в помещениях, практически лишенных света, возрастает на 25%.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Радужный барьер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Переливающийся радугой барьер вокруг цели, блокирует физические удары и поглощает многие магические атаки, преобразуя их в энергию того, кто защищен щитом. Не поглощает сильные атаки целиком, а при перенасыщении спадает.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Чем слабее противник мага, тем больше энергии получает маг от его атаки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 2 магических слова, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 1 минута. Восстановление 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Увеличивает время действия до 2 минут. Так же барьер перестраивается, увеличивая свою сопротивляемость стихии, которой был атакован в последнюю очередь, или же физическому повреждению - на 50%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После разрушения барьера или окончания времени его существования, заклинание &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Радужный удар&lt;/span&gt; мгновенно закончит свое время восстановления и будет готово к использованию. К тому же, при его использовании в течении 1 минуты после спада &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Радужного барьера&lt;/span&gt;, оно будет произнесено мгновенно, достаточно будет только пожелать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лезвие Света&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Из рук мага вылетает серповидное лезвие, состоящее из слепящего света. Лезвие летит с невероятной скоростью, легко проходит через физические преграды, прожигая их, и в конце концов взрывается выжигая все в радиусе 2 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 90%, Магия огня: 10%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 8 секунд концентрации, 3 слова заклинания, 3 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Моментально. Восстановление 25 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Призыв Весталки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вызов существа, состоящего из чистой энергии света, имеющего облик девушки. Обладает большой скоростью. Нельзя призвать больше 1 Весталки.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Весталка - 30 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/tn4Xo.jpg&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/tn4Xo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Характеристика:&lt;/span&gt; Самые разумные и сильные из элементалей света часто присоединяются к ангелам и магам света в их борьбе со тьмой, с охотой откликаясь на призыв и предлагая помощь. Касание элементаля обжигает, а нежить и демонов буквально прожигает насквозь, хотя Весталки умеют так же и исцелять своим светом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;История:&lt;/span&gt; Развитые элементали света на службе у ангелов и магов света&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Магия света 8 порядка.&lt;br /&gt;Полет - Существо способно летать&lt;br /&gt;Владеет заклинанием &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лечение&lt;/span&gt; магии света без необходимости в перезарядке и концентрации&lt;br /&gt;Касание существа несёт в себе эффекты заклинания &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Длань Света&lt;/span&gt; магии света.&lt;br /&gt;Сущность света - способность превращаться в свет и перемещаться в виде лучей.&lt;br /&gt;Элементаль - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Защита:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия света 100%(Имунен)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия тьмы - 50%&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 10 волшебных жестов, 8 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока элементаль не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам, перезарядка около двух часов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг может выпустить до трех лезвий света одновременно, по желанию. К тому же если он не прекратил концентрацию на заклинании, он может контролировать полет лезвий, что позволит ему атаковать ими повторно пока они еще ни с чем не столкнулись, хотя это ещё надо успеть.&lt;br /&gt;Для двух лезвий:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Моментально. Восстановление 5 минут.&lt;br /&gt;Для трех лезвий:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Моментально. Восстановление 10 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Аура Святого&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вокруг колдующего распространяется 3-метровая зона благодати, в которой существенно повышается стойкость всех светлых существ (выносливость +1). А у самого мага увеличивается разовая регенерация клеток в сотни раз. Аура обжигает всех темных созданий, попавших в область действия ауры (-1 к выносливости).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 слова заклинания, 1 магический жест, 20 секунд концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока маг подпитывает. Восстановления не требует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Аура Святого теперь требует подпитки на ее поддержание лишь раз в 20 минут, а не в 2 минуты. А также стойкость всех светлых существ повышается, становясь в 2 раза эффективнее (выносливость +2).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Призыв Сестры Битвы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вызов существа, состоящего из чистой энергии света, имеющего облик девушки. Обладает большой скоростью.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сестра битвы - 30 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/XI6rf.jpg&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/XI6rf.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Характеристика:&lt;/span&gt; Самые разумные и сильные из элементалей света часто присоединяются к ангелам и магам света в их борьбе со тьмой, с охотой откликаясь на призыв и предлагая помощь. Касание элементаля обжигает, а нежить и демонов буквально прожигает насквозь, Сёстры битвы также сплетают из света копья, активно используя их в бою&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;История:&lt;/span&gt; Развитые элементали света на службе у ангелов и магов света&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Магия света 8 порядка.&lt;br /&gt;Полет - Существо способно летать&lt;br /&gt;Владеет заклинанием &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Солнечный щит&lt;/span&gt; магии света&lt;br /&gt;Владеет заклинанием &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Солнечные копья&lt;/span&gt; магии света, создавая до 10 штук за раз&lt;br /&gt;Касание существа несёт в себе эффекты заклинания &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Длань Света&lt;/span&gt; магии света&lt;br /&gt;Сущность света - способность превращаться в свет и перемещаться в виде лучей.&lt;br /&gt;Элементаль - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Защита:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия света 100%(Имунен)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия тьмы - 30%&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 волшебных жестов, 5 секунды концентрации, 8 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока элементаль не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам, перезарядка около двух часов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Мерцание луча&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет магу превратиться в луч света, и мгновенно поменять свое местоположение в радиусе до 100 метров, при столкновении с чем либо луч способен пробить насквозь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Если вы попадете на зеркальную поверхность в форме луча, то отразитесь от неё и переместитесь совсем не туда, куда хотелось бы. Часто вы после этого оказываетесь подкинутым в воздух или впечатанным в скалу. Таким образом, высок шанс оглушить самого себя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие движения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 1 магическое слово, 2 магических жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Снижает время восстановления заклинания до 1 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления 1 минута.&lt;br /&gt;На высшем порядке время восстановления составляет 15 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления 15 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Святой Воздаятель научился использовать мерцание луча в бою более эффективно. Он может делать 2 последовательных перемещения прежде, чем активируется время восстановления.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Меч Света&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; По взмаху руки мага появляется 2х-метровый меч, состоящий из золотистого сияния. Меч висит над головой мага и бросается в атаку по его команде. При этом маг должен концентрироваться на мече, направляя его. Это оружие игнорирует любую магическую защиту и рассекает большинство физических предметов. Нежить при соприкосновении с ним рассыпается в прах, а духи испытывают ужасную боль. При использовании данного заклинания маг должен находиться на одном месте и концентрироваться. Требует подпитки каждую минуту.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное, потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 40 секунд концентрации, 21 жест, 17 слов заклинания. Постоянная концентрация на заклинании.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока поддерживает маг. Восстановление 7 часов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сэкред Иллюминосус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Легендарное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=859#p179401&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание по ссылке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Меч Архангела&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг вызывает один из мечей, которые носят величественные Архангелы, получая возможность сражаться им. Этот меч наносит х5 урона нежити светом и х4 урона демонам светом. Так как этот меч просто напитан энергией Света, то он особо эффективно разрушает защиту темных сил, к тому же им можно убивать созданий тьмы просто играючи, так как он проходит сквозь их тела даже лучше, чем нож сквозь масло.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 80%, Физические повреждения: 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 9 секунды концентрации, 14 волшебных жестов, 13 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Время существования призванного меча 10 минут. Время восстановления 30 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Потоки Небес&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Небесные лучи толщиной в 1 метр разово обрушиваются на всех неприятелей, нанося им ужасные ожоги и сильно ослабляя находящихся рядом. Нежить начинает распадаться после соприкосновения с лучом. Радиус действия до 1 километра.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, воздействующее на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 70%, Магия огня: 30%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Требуемое время суток – день. 1 минута концентрации, 20 магических слов, 26 волшебных жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Моментально. Восстановление 6 часов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Свет Зари&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Каноны Света преобразовали силу &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Потока Небес&lt;/span&gt;, в целительную. Уменьшив радиус действия, но сконцентрировав энергию так, что в радиусе 10 метров, поток света исцеляет любое живое существо полностью, не зависимо от тяжести его ранений, даже если оно на последнем издыхании. Также заклинание наносит колоссальные повреждения демонам и нежити, испаряя даже довольно сильную нежить на месте.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляющее/восстанавливающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Требуемое время суток – день. 30 секунды концентрации, 24 волшебных жеста, 20 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Время действия 2 минуты. Восстановление 6 часов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Божественная Кара&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг накладывает на цель, которая является нежитью или демоном особое проклятие, которое в течении 6 минут поглощает любое исцеление, направленное на цель, препятствуя в течение времени действия лечению цели.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 9 волшебных жестов, 5 слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Время действия 6 минут. Время восстановления 2 часа. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Воззвание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призывает магическую копию Ангела, сражающегося на стороне мага. Магический ангел способен летать. Сражается неизвестным стилем боя. Владеет магией света 3-ого порядка.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ангел-Страж - 93 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужчина:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s45.radikal.ru/i108/0911/6a/ab1142d0ccbd.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/0911/6a/ab1142d0ccbd.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Женщина:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s17.postimg.org/cix0dym1r/image.jpg&quot; alt=&quot;https://s17.postimg.org/cix0dym1r/image.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Характеристика:&lt;/span&gt; Высшая раса служителей света. Именно ангелы несут добро и бесконечную теплоту в миры, в сердца смертных, в души живых. Именно ангелов любят все, кто живет обычной жизнью. Внешне похожи на высоких и стройных людей с белоснежными крыльями за спиной. Носят белые одеяния, а взор их внушает спокойствие и радость. Вокруг них сияет свет, словно притягиваясь к ним. В бою Ангелы сражаются мечем и щитом на вершине мастерства смертных, в каждый удар, помимо силы, они вкладывают веру и правду. Каждый удар несет смерть и очищение от скверны. Сразить Ангела, охваченного божественным светом - сложная задача даже для сильных демонов. Свет дает им защиту, силу, скорость, регенерацию, и ослепляет нападающих врагов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;История:&lt;/span&gt; Армия, созданная для поддержания мира и добра ещё во времена аватаров, а после использованная богами для борьбы с демонами легиона. Ныне же раса ангелов является главным источником светлых сил во вселенной.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полет - Существо способно летать&lt;br /&gt;Магия Света - 3 порядок&lt;br /&gt;Острое зрение - Отлично видят даже то что происходит на самом горизонте зрения&lt;br /&gt;Благословленное оружие - оружие этого воина всегда благословлено.&lt;br /&gt;Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Защита:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия света - 100%(иммунен)&lt;br /&gt;Магия воды - 10%&lt;br /&gt;Магия огня - 10%&lt;br /&gt;Магия земли - 10%&lt;br /&gt;Магия воздуха - 10%&lt;br /&gt;Магия тьмы - 5%&lt;br /&gt;Магия хаоса - 5%&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия инферно - 30%&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 30 секунд концентрации, 20 магических жестов, 3 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует при подпитке мага или пока Ангел не погибнет в бою. Восстановление 3 часа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;К Канонам Света Ангелы приходят по собственному желанию, желая защитить благородных магов света. Это снижает затраты на призыв Ангела, к тому же Ангел не требует подпитки от мага. Нельзя призвать более одного ангела.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Святой Воздаятель, воззвав к помощи, может призвать не одного Ангела, а дуэт, который будет сражаться на стороне мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Перст Люммина&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Из пальца мага вырывается тонкий и короткий оранжевый луч, испепеляющий любое физическое препятствие на его пути. Также луч разрушает большинство магических щитов при попадании. Незащищенных существ пробивает насквозь (таким образом можно испепелить до 15 не бронированных людей за один выстрел.) Так как Перст перемещается со скоростью света, то и увернуться от него практически невозможно. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия света: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунды концентрации, 11 слов заклинания, 4 жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святая Песнь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В особо тяжелые времени, когда многим нужна помощь, Канон Света, может воспеть Святую Песнь, обращаясь за силами к самому Богу Люммину, и частенько Бог может услышать его, даровав ему благословение &amp;quot;Святой Канон&amp;quot;. Благословение действует 5 минут, сокращая время сотворения исцеляющих заклинаний на 50%, а так же уменьшая их время восстановления на 50%. При наложении благословения заклинания, которые восстанавливаются в данный момент, сокращают текущее время, оставшееся до восстановления, на 50%. Целительные заклинания до 4 порядка восстанавливаются сразу при получении благословения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Требуемое время суток – день. 30 секунды концентрации, 24 волшебных жеста, 2 слов заклинания, молитва Люммину.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Время действия 5 минут. Восстановление 6 часов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Святой Воздаятель может благодаря своей вере использовать Перст Люммина гораздо чаще.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 3 минуты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Второй шанс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Луч света вырывается из груди мага и поднимает погибшего союзника, возвращая ему жизнь. Не восстанавливает потерянные конечности, не залечивает раны. Так что стоит затем его тут же исцелить, а то заклинание пропадет даром.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляющее/восстанавливающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Цель погибла не более 3 часов назад, при условии, что ее душа не уничтожена. 2 минуты концентрации, 10 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 2 часа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Воскрешая, Канон Света полностью восстанавливает живое существо, если это, конечно, возможно сделать, возвращая его в первозданное состояние.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если заклинание не находится на восстановлении и Святой Воздаятель умер, то он возвращается к жизни целым и невредимым, если это, конечно, возможно, ценой глобальной затраты энергии. После подобного эффекта начинается время восстановления заклинания &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Второй шанс&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Пентаграммы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Пентаграмма Святости&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Маг создает пентаграмму, внутри которой он и его союзники получают внушительно сопротивление к силам тьмы. Радиус действия пентаграммы 25 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 5 слова заклинания, 4 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-ух часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Пентаграмма Сияния&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Увеличивает входящие исцеление от магии света на 25% для тех, кто находится в пентаграмме. Радиус действия и размер пентаграммы 25 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 6 слова заклинания, 5 жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-ух часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Пентаграмма Запечатывания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Маг создает пентаграмму, внутри которой ни один неупокоенный или же демон, не может воскреснуть будучи убитым. Радиус действия и размер пентаграммы 100 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 25 секунд концентрации, 13 слова заклинания, 9 жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-ух часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Специфики Магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Канон Света&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Света, 4 порядок&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;44&lt;/span&gt; балла почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;62&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;Каноны Света - могущественные слуги Люммина, это учение пришло прямиком от расы Архонов. Их Каноны Света могли творить чудеса, как на поле боя, так и в мирное время, их вера и сила света, не оставляли даже небеса безучастными, зачастую благодаря их силе выигрывались даже самые неравные битвы в Великой Войне Света. Их благословления настолько сильны, что могут превратить даже посредственного воина или мага, в статного воителя или могущественного волшебника. К тому же они могли примо взывать о помощи к небесам, исцеляя сразу всех, не взирая на раны. Самые могущественные из них могли даже награждать на короткое время такой силой, перед которой враг не в состоянии ничего сделать, кем бы он ни был.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Святой Воздаятель&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Света, 4 порядок&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;53&lt;/span&gt; балла почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;55&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;Святые Воздаятели - это воины, на службе у света, для них нет покоя, когда вокруг бродит зло, и они всегда готовы без страха и упрека выступить в бой, даже если противников больше, хоть даже если против него все. В бою они могли впадать в особое состояние, которое делало их бесстрашными, которое пугало врагов и даже повергало их в бегство. Они способны своим словом святости карать зло не хуже чем зло может проклинать смертных. К тому же они могли призывать мечи, как у самих Архангелов и разить ими самое сильное зло, которое не имело против них никаких шансов. Нет врага опасне для созданий темных, чем Святые Воздаятели.&lt;br /&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Легендарная магия света&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Конечно Алистер Озар был древним, Боевым Каноном, но он оставил своим потомкам частично перенявшим его учение великий подарок. А все началось с того, что как то раз, воюя с демонами он попал в плотное кольцо, демоны окружили его со всех сторон. Что там скрывать, он был сильным магом, но даже его не хватало против нескольких сотен врагов во главе с могущественным демоническим лейтенантом. Это была засада, которая имела цель устранить наглого мага света. Но Алистер не отчаялся, он знал, что ему не победить, но его надежда не умирала, а наоборот пылала негасимым огнем, который даже тогда придавал ему силы. Тогда он собрался с силами, будучи зажатым в разрушенном замке и стал молить спасении своей души, обращаясь не только к правящему Люммину, но и ко всем его предкам. И тогда случилось чудо, в буквальном смысле этого слова время вокруг будто замерло, вокруг него стояло несколько величественных Архангелов, которых заливал свет, который слепил даже великого мага света. Они сказали ему &amp;quot;...Ты умрешь. Но не так, не сегодня и не тут. Твоя миссия еще не закончена. Так встать же и сокруши врагов света! Наша сила будет с тобой. Используй ее рационально, у тебя не так много времени. Но пока мы с тобой тебя не сможет ранить никто! Никто не спасется от твоего гнева! Никто не защитится от твоего карающего света!&amp;quot; После этих слов Архангелы так же неожиданно растворились в свете. Время вновь потекло рекой, но все изменилось... Алистер почуствовал то, что никогда не чуствовал никто, разве что сам Люммин. Его тело воссияло и стало прозрачным, видны были лишь контуры, будто бы нарисованные светом. Маг почуствовал небывалую уверенность и без страха пошел в бой. Просто подумав он мгновенно исчез и появившись рядом с каким то демоном рассек его своим клинком. который был как и его тело, будто бы нарисованным контурами света, демон попытался парировать удар. но его оружие было рассечено пополам вместе с его уродливым телом. На него тут же накинулось примерно с десяток крепких демонов, но почему то все удары проходили сквозь него, как будто бы для них его тела не существует, но одновременно его гнев реален. Через примерно 4 минуты все орды демонов пали, включая и их повелителя, который тоже оказался бессилен против отважного мага света, наделенного неслыханной силой... После маг смог на основе своих ощущений, эмоций и чувств передать форму этой силы, создав поистине грозное благословение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Света, 1 порядок&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 70 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сэкред Иллюминосус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Легендарное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг взывает ко всей Династии Люмминов, в надежде что те ненадолго одолжат ему свою божественную силу для победы над могущественными врагами. Благословление ненадолго наполняет мага почти божественной защитой, позволяя применять &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Световое Мерцание&lt;/span&gt;, аналогичное мерцанию магии пустоты, но основанное, на свете, без затрат силы, время восстановления котрого 3 секунды, а так же сокрушать врагов Божественной Силой Света, против которой тьма бессильна.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное Благословение, метаморфоза&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Божественный Свет: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 29 волшебных жестов, 2 минуты концентрации, 33 волшебных слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Время действия 4 минуты. Применять можно раз в два дня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Света, Великая&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 100 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сэкред Иллюминосус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Легендарное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг взывает ко всей Династии Люмминов, в надежде что те ненадолго одолжат ему или его союзникам свою божественную силу для победы над могущественными врагами. Благословление ненадолго наполняет цель почти божественной защитой, позволяя применять &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Световое Мерцание&lt;/span&gt;, аналогичное мерцанию магии пустоты, но основанное, на свете, без затрат силы, время восстановления которого 3 секунды, а так же сокрушать врагов Божественной Силой Света, против которой тьма бессильна.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение, метаморфоза&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Божественный Свет: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 29 волшебных жестов, 2 минуты концентрации, 33 волшебных слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Время действия 4 минуты. Применять можно раз в два дня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 23:55:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Разума</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кинезис. Печать Телекинеза&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Взгляд рока&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Кинетический захват&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Телекинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг совершает &amp;quot;захват&amp;quot; определенного объекта, на котором его взгляд сфокусирован в течении секунды, если объект неподвижен или двигается медленно. Данный объект, будь то живое существо или предмет, можно удерживать и медленно притягивать взглядом при помощи силы мысли (при этом существо не ограничивается в движениях, сила его просто толкает). Существо может вырваться из захвата, особенно если его физическая сила превосходит ментальную силу кинетика. Требует подпитки каждые 20 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное, потоковое&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия разума: 50%, Физические: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, отчетливо видеть цель, постоянная концентрация во время движения цели.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; До 60 секунд. Восстановления нет. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Звуковая волна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Разброс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Телекинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выпускает впереди себя незримую волну кинетической энергии, которая толкает предметы и существ, которых касается, в случайную сторону. Заклятие не обязательно толкает их именно в сторону, может также подкинуть или прижать к земле. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия разума: 50%, Физические: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 4 магических жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 40 секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Блок мыслей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Удержание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Телекинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выставляет руку вперед в направлении цели, будь то живое или неживое существо, и сковывает его движения своей ментальной силой. Кинетик должен оставаться неподвижным, однако и цель тоже не в состоянии двигаться под воздействием этого заклинания. Существо может вырваться из захвата, если его физическая сила значительно превосходит ментальную силу кинетика. Требует подпитки каждые 10 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия, потоковое&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия разума: 50%, Физические: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секундa концентрации, 1 жест, отчетливо видеть цель, постоянная концентрация для поддержания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока подпитывает маг. Восстановление - 30 секунд после завершения действия. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Гипноз&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ментальные стрелы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Телекинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; После небольшой концентрации маг отправляет в цель несколько телекинетических импульсов, мощь мысли, оформленную в виде дротиков. Стрелы невидимы, а при попадании в цель действуют не хуже реальных метательных дротиков. &lt;br /&gt;Количество ментальных стрел зависит от порядка (10-Порядок магии разума) штук. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия разума: 50%, Физические: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 5 волшебных жестов..&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление - минута. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ментальная воля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Шокирующий залп&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Телекинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выпускает впереди себя разрушительную волну ментальной силы, которая крушит и отталкивает все, до чего дотянется. Может даже раздавить врага о стену или скалу, если он стоит рядом с ней. Если препятствий на пути много, импульс пропадает достаточно быстро. Шанс оглушить противников.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия разума: 50%, Физические: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 3 магических жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 3 минуты. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Внушение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Телекинетическая волна&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Телекинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Порождает волну кинетической силы, которая отбрасывает всех существ и объекты от заклинателя. Волна чем-то напоминает взрывную, расходится кольцом со скоростью взрыва, оказавшихся очень близко к магу отбрасывает с ужасающей силой.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия разума: 50%, Физические: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 4 магических жеста, 3 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 17 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Цепь видений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Кинетический шторм&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Телекинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг концентрируется на определенной области. Его разум вызывает в ней невероятную бурю энергий. Хаотичное проявление телекинеза с огромной скоростью носит и сталкивает друг с другом все предметы, которым не повезло оказаться в зоне действия шторма. Радиус бури около 40 метров. Оказавшись в этой области без могущественной защиты, вы в лучшем случае останетесь калекой. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия разума: 50%, Физические: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 8 магических жестов, 7 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует в течении 10 минут. Восстановление 2 часа. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Массовый суицид&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Фокусировка тяги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Телекинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выбирает в пределах видимости точку, в которой концентрирует огромный потенциал кинетической энергии. В эту точку начинает затягивать все объекты в радиусе до 120 метров, как в черную дыру. Затянутые рискуют быть раздавлены под напором давления. Сила уплотняется, притягивая все к себе в течении 40 секунд, а после этого резко взрывается, порождая сильную взрывную волну и раскидывая все затянутые объекты во все стороны. Мощный звуковой эффект может оглушить. Радиус удара взрывной волны может достигать 150-200 метров. Подобным заклинанием можно снести небольшой населенный пункт.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия разума: 50%, Физические: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 32 секунды концентрации, 22 магических жеста, 13 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Притягивающий шар действует в течении 40 секунд. Взрыв мгновенен. Восстановление сутки. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кинезис. Печать Криокинеза&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Взгляд Рока&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Леденящий взгляд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Криокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг, сконцентрировавшись на одной точке, постепенно понижает температуру вокруг нее. Эффект имеет наибольшую силу в эпицентре. По истечению 10-15 секунд воздействия объекты в радиусе 3х метров начинают покрываться тонкой ледяной коркой. Требует подпитки каждые 20 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное. Потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Воды: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, постоянная концентрация на точке для поддержания эффекта, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока поддерживает маг. Максимум можно держать до 2х минут. Время восстановления - 30 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Звуковая волна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ледяные шипы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Криокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выпускает из рук 3 ледяных сосульки размером по 30 см каждая. Максимальная дальность 30 метров (растет с увеличением силы мага).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Воды: 30%, Физические: 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 жеста, 3 слова. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 20 секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Блок мыслей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Обморожение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Криокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Постепенное сокращение температуры цели или объекта до отрицательной, благодаря чему цель замедляется. Если цель быстро двигается, скорость обморожения снижается. Требует подпитки каждые 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия. Потоковое. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Воды: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Постоянная концентрация на объекте, 3 слова, объект в поле зрения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока поддерживается магом, максимум 3 минуты. Время восстановления - 15 секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Гипноз&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Клеймо Эльфриды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Криокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг накладывает на цель проклятие, которое наносит цели периодический (раз в 5 секунд) незначительный урон, вызывая волну озноба по всему телу, охлаждающего кровь и замедляющего цель. Если цель не двигается, эффект начинает суммироваться, вызывая не только замедление, но и обморожение при большом количестве эффектов (больше 5ти).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Воды: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 3 слова, 2 жеста. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует в течение 2х минут. Время восстановления - 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ментальная воля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Криоген&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Криокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг погружает цель в ледяной стазис, замедляя процессы жизнедеятельности до минимума, что позволяет ей, находясь в состоянии криогена, сохранять свое тело в течение многих лет. Разум входит в некое подобие сна. Целью может быть только живое существо. Если заклятие держалось довольно долго, когда оно спадает, цель испытывает следующие негативные эффекты: тошнота, головокружение, слабость, потеря ориентации. Цель погружается не мгновенно, в зависимости от ментальной силы и сопротивления от 5 до 30 секунд. Если температура окружающей среды высока, цель может выйти из состояния Криогена значительно раньше срока.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Цель в зоне видимости, 1 минута концентрации, 20 жестов, 15 слов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 200 лет. Время восстановления - 1 неделя.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Внушение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ледяная сфера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Криокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг заключает цель в ледяную сферу, прочность которой можно сравнить с металлом. Самостоятельно выбраться из такой ловушки могут лишь по-настоящему умелые воины или маги. Внутри сферы спустя 1 минуту цель получает эффект обморожения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Воды: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 8 секунд концентрации, 5 жестов, 3 слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 5 минут. Время восстановления - 1 час.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Цепь видений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Гидрокопье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Криокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Посредством своей магической силы маг метает&amp;#160; в указанную область копье, которое, воткнувшись в поверхность, вызывает мощную ледяную волну (радиус 10 метров) вокруг себя в форме кольца. Волна наносит повреждения и сковывает всех, кто попал под ее воздействие. Затем в течение 1 минуты вокруг места падения копья всем попавшим в эту область наносятся повреждения бушующей энергией мороза.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Воды: 50%, Магия Разума: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 6 слов, 3 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 1 минуту. Время восстановления - 12 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Массовый суицид&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Переохлаждение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Криокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Промораживает область радиусом 200 метров, значительно понижая температуру всех объектов, находящихся в ней. Слабые быстро умирают, сильные испытывают сильное обморожение. Заклинанием можно превратить кусок местности в сад ледяных скульптур, словно на местность скинули баллон жидкого азота.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Воды: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 50 секунд концентрации, 20 слов, 10 жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует от 5 минут до 1 часа (Зависит от местности и погоды). Время восстановления - 5 дней.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кинезис. Печать Пирокинеза&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Взгляд Рока&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Обжигающий взгляд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг, сконцентрировавшись на одной точке, может вызвать возгорание. Эффективно только против легко воспламеняющихся объектов. Требуется подпитка каждые 20 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное. Потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Огня: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, постоянная концентрация на точке для поддержания эффекта, 1 жест, 1 слово.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока поддерживает маг. Максимум можно держать до 2х минут. Время восстановления - 30 секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Звуковая волна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Огненная земля&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг воздействует на область, радиусом 2-3 метра. Постоянно концентрируясь, он нагревает поверхность до состояния горящих углей. Все легко воспламеняющиеся предметы в этой зоне мгновенно вспыхивают огнем. Требует подпитки каждые 15 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область. Потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Огня: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Постоянная концентрация, максимум 3 минуты, 3 жеста. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока поддерживает маг. Время восстановления - 40 секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Блок мыслей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Всполохи пламени&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выпускает из рук 3 маленьких огненных всполоха, каждый размером меньше стандартного огненного шара в 2 раза. Достигнув цели, всполохи слегка обжигают, нанося повреждения магией огня. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Огня: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 жеста, 1 слово. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 30 секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Гипноз&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Щит Ифрита&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Цель окутывает куполообразный щит, который блокирует один магический снаряд, выстрел или атаку в ближнем бою, но после сразу же взрывается, расходясь от мага волной огня в радиусе 5 метров, обжигая всех кто оказался рядом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит. Разовое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Огня: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 4 жеста, 3 слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 4 минуты, либо до тех пор, пока не будет разрушен. Время восстановления - 20 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ментальная воля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Глиф Вирда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; У мага увеличивается сопротивление к магии огня. Часть повреждений от магии огня, поглощенной сопротивлением увеличивает силу регенерации тканей, исцеляя мага. Регенерация незначительна. Конечности не восстанавливает.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 4 слова, 1 жест. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 15 минут. Время восстановления - 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Внушение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Возгорание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг заставляет щелчком пальцев загореться цель, не имеющую высокую сопротивляемость к горению или магии огня. Магические щиты с небольшим шансом блокируют эффект.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия огня: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 1 жест, цель в зоне видимости.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Пламя держится 10 секунд, после этого угасает, но подожженная одежда, волосы и другие вещи продолжают гореть. Время восстановления - 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Цепь видений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Выжигание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг создает у себя над головой 5 оранжевых сфер. Сферы следуют за магом. Каждая сфера направляет огненный луч в ближайшего противника и непрерывно обжигает его, пока он не покинет зону поражения. Радиус действия сфер - 20 метров.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Огня: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 6 секунд концентрации, 5 жестов, 5 слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 2 минуты. Время восстановления - 1 час.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Массовый суицид&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Критическое испепеление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Сильно повышает температуру в области радиусом 250 метров. При такой температуре плавятся даже некоторые металлы. Все что способно гореть быстро загорается. Все слабые существа быстро умирают а сильные получают ужасные повреждения. По окончания действия заклинания как правило местность превращается в пепельную пустыню.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Огня: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 50 секунд концентрации, 20 слов, 10 жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует от 5 минут до 1 часа (Зависит от местности и погоды). Время восстановления - 5 дней.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кинезис. Печать Терракинеза&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Взгляд рока&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Обращающий взгляд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;Терракинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; При взгляде в глаза мага противник начинает постепенно покрываться каменной оболочкой, сковывающий движения, и по прошествии значительного количества времени в итоге станет каменной статуей. Отток каждые 20 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятье прямого действия, потоковое&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Земля: 50% Разум: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Постоянная концентрация, противник смотрит вам в глаза.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Может поддерживаться до 5 минут. Восстановление 10 минут&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата - отток&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Звуковая волна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Подброс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;Терракинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг концентрируется на определенной точке земной поверхности, все объекты в радиусе 1-2 метров от неё подбрасывает в воздух на расстояние от 3-х метров. Чем ближе к центральной точке, тем сильнее подброс.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, точка в зоне видимости.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 1 минута&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Блок мыслей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Блок&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;Терракинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг создает перед целью кинетический барьер в форме выпуклого щита радиусом в метр. Щит перемещается вместе с целью, на расстоянии в 30 сантиметров от неё и прикрывает цель всегда с той стороны, которая указана магом(например, спереди или же сзади). Щит блокирует физические и магические удары пока не разрушится, от сильных атак быстро разрушается.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 слова, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; До разрушения, но не более 3 секунд. Восстановление 2 минуты&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Гипноз&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Щит Террасты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;Терракинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг изменяет свою кожу таким образом, что по прочности она становится сродни камню. Однако, этот щит имеет ограниченный потенциал прочности. Когда щит исчерпает свой потенциал, он разлетается осколками в радиусе 6 метров, нанося повреждения всем вокруг мага. Наличие щита снижает скорость передвижения мага, но не влияет на его затраты физических сил.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональный магический щит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Земли: 25%, Магия Разума: 25%, Физические: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 6 секунд концентрации, 6 жестов, 5 слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 25 минут. Время восстановления - 15 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ментальнальная воля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Зыбь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;Терракинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг покрывает свое тело слоем из мелких камушков, который защищает от физических повреждений. Щит равномерно распределяет весь получаемый урон по всей площади щита, благодаря чему даже сильные удары не достигают тела мага. Поглощая сильные удары, щит быстро расходует свой потенциал. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональный магический щит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 7 секунд концентрации, 2 слова, 5 жестов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 20 минут или до тех пор, пока не разрушится. Время восстановления - 12 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Внушение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Терра-взрыв&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;Терракинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг создает в указанной точке сферу диаметром 50 см, состоящую из заостренных булыжников, каждый размером не больше кулака. Спустя 2 секунды своего существования сфера накапливает кинетическую энергию, которую высвобождает в качестве взрыва, поражая все, что находится вокруг в радиусе 10 метров. Небольшой шанс оглушения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 30%, Магия Земли: 30%, Физические 40%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 3 жеста, 2 слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Взрывается через 2 секунды после создания. Время восстановления - 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Цепь видений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Гравио-удар&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;Терракинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг обрушивает на цель огромную гравитационную силу, тем самым вминая ее в землю. Сила заклинания эквивалентна давящему сверху весу около 300 кг и увеличивается с ростом силы мага. Лишь очень сильный и выносливый воин или умелый маг может пережить подобное воздействие. Требуется подпитка каждые 10 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия. Потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Земли: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 7 секунд концентрации, постоянная концентрация при поддержании, цель в зоне видимости, 6 слов, 1 жест. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 40 секунд или пока маг сам не развеет. Время восстановления - 4 часа. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Массовый суицид&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Терраформинг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;Терракинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг создает область до 125 метров в радиусе, в которой почва и камни становятся подвластны его контролю. Он способен придавать им любые формы, будь то ямы, холмы, разломы, стены, хижины или глиняные солдатики. Скорость преобразования формы не очень высока, в бою заклинание эффективно только против медлительных противников. Чем больше затрагивается материала за раз, тем медленнее происходит трансформация. Требуется подпитка каждые 40 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область. Потоковое. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 минута концентрации перед началом использования области, постоянная концентрация, 10 жестов, 12 слов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока подпитывается магом. Время восстановления - 2 дня. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кинезис. Печать Электрокинеза&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Взгляд рока&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Электрокуция&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Электрокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг сконцентрировавшись на определенной точке, может вызвать в ней электрический разряд, что эффективно против живых и металлических противников. Незначительный шанс вызвать паралич.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятье воздействующее на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Воздух: 50% Разум: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенное. Восстановление минута&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Звуковая волна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Разряд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Электрокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг вызывает несколько не сильных электрических разрядов, бьющих из его тела веером в случайные точки перед ним, стараясь поразить врагов. Дальность разрядов случайна от 6 до 15 метров. Точность низкая, однако возрастает с ростом силы мага, как и дальность.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Воздух: 50% Разум: 50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 40 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Блок мысли&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Электро-магнитный импульс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Электрокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вокруг мага расходится волнообразный импульс в форме кольца, максимальный радиус которого 80 метров. Этот импульс сбивает все настройки механизмам, в особенности големам. Слабые големы часто дезактивируются, сильные замедляются и/или могут начать выполнять какие-то случайные действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 6 секунд концентрации, 5 жестов, 4 слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Гипноз&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Высвобождение энергии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Электрокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выпускает сферическую волну энергии, которая расходится в небольшом радиусе от него(2-4 метра). Заряженный электрический импульс наносит повреждение шоком целям и отрицательно влияет на нервную систему. Шанс паралича. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Воздуха: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 2 жеста, 2 слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 7 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ментальная воля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Накопление заряда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Электрокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пока маг находится под воздействием потенциала печати Электрокинеза, он накапливает заряд, который можно выпустить прикосновением. Урон и шанс парализации прямо пропорциональны времени действия печати. Если маг находился под печатью 30 минут, то при прикосновении он будет вызывать полную парализацию тела, потерю сознания. Паралич будет действовать 20-30 минут, в зависимости от стойкости цели. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивный эффект&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Действует постоянно, если не заблокирован. Для высвобождения: Прямой контакт с целью, желание мага высвободить энергию.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Заряд накапливается максимум 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Внушение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Танец молний&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Электрокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг создает круг радиусом 5 метров, на границах которого непрерывно змеится большое количество молний. Высота 3 метра. При пересечении границы любые существа получают значительные повреждения. Так же появляется возможность молниями сбить траекторию полета заклятий-выстрелов или физических снарядов. Есть шанс паралича. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Воздуха: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 2 жеста, 5 слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 5 минут. Время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Цепь видений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Рейлган&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Электрокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг использует небольшой кусочек металла(размером с монетку), как снаряд. Он вызывает сильные противоположные электро-заряды, создавая у себя в руках магнитное поле локальных размеров, но колоссальной мощности, а после придает &amp;quot;снаряду&amp;quot; настолько сильный импульс, посредством электрического тока, что снаряд раскаляется чуть-ли не до температуры плазмы и устремляется в цель с невероятной скоростью. Прямое попадание пробивает практически любую защиту. При столкновении с препятствием порождает небольшую взрывную волну(радиус 3 метра). Нельзя удержать &amp;quot;удержанием заклятия&amp;quot; или зарядить в оружие, руну и тому подобное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 70%, Магия огня: 15%, Магия воздуха: 15%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 6 секунд концентрации, 1 жест, небольшой кусочек металла.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оригинальное заклинание - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Массовый суицид&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Электро-магнитный шторм&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Электрокинез&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Ионизирует большую область местности. Радиус области 100-150 метров. Посредством электро-магнитных сил всех живых или магических существ в области кидает из стороны в сторону, не давая и секунды, чтобы опомниться. Если при этом существа оказываются в 5 метрах или менее друг от друга, их начинает соединять молния, которая наносит повреждения обоим. Чем ближе друг к другу они окажутся, тем сильнее будет заряд. Повреждения обратно пропорциональны расстоянию(чем меньше расстояние, тем больше повреждений). Попав в зону воздействия заклинания ещё есть какие-то шансы остаться в живых, разве что в случае, если больше в этой области никто не оказался. При использовании на толпу, результатом подобной магии практически всегда являются горы трупов.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия Разума: 50%, Магия Воздуха: 40%, Магия огня: 10%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 45 секунд концентрации, 20 жестов, 15 слов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 20 минут. Время восстановления - 1 день.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Легендарная магия разума&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Месмеры с самого начала своего существования стремились создать идеальную во всех отношениях иллюзию, которая копировала бы во всем оригинал, включая его способности, привычки, характер и даже память, но ни у кого не получалось, ведь даже при помощи магии разума маг не мог узнать о цели все, что бы попытаться написать нужную формулу. Провалы шли один за другим, как у новичков, так и у великих Месмеров, которые жизнь положили на постижение данного пути. Сила стихии разума превосходит даже стихии элементов, но она не смогла породить что то столь совершенное, что то, на что могла быть способна только она и сам Создатель. Они были похожи на детей, которые знали что это возможно, но не знали как, и заходили в тупик раз за разом. Пока наконец не родился Месмер с не совсем стандартным мышлением. Он не был великим магом разума, не был даже просто великим магом, но то что он сделал, поставило его на ступень выше чем великие маги. Он сделал то, о чем другие только мечтали, но чего не смогли добиться. У него появилось множество недоброжелателей и завистников как среди прочих Месмеров, так и среди обычных магов, так как созданное заклинание сделало его в некотором смысле схожим с Создателем. А суть была настолько банальна, что ее никто даже в расчет не брал - они не понимали, как можно копировать кого то полностью, если не знаешь о нем хоть что-то незначительное. С другой стороны, о себе каждый знает все, даже то что не может выразить словами - понимает подсознательно. Сам маг у себя как на ладони, словно книга которую написал он же. Осознав это, у Джейса Арка получилось создать довольно сложную формулу заклинания, помещая в нее данные напрямую из своего подсознания. Так ему удалось создать полную копию самого себя, это была иллюзия, но такая иллюзия, которая могла бы быть и оригиналом. При том эта иллюзия была ментально связана с создателем и для нее он был творцом, чья воля неоспорима. У этой иллюзии было все - собственные мысли, сила оригинала, его память, характер и т.д. Он хорошо запомнил фразу, что молвил, когда первый раз применил новое заклинание: &amp;quot;Как будто бы я смотрю в зеркало&amp;quot;, а само заклинание он назвал Зеркальное Отражение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Зеркальное Отражение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Легендарное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: Магия Разума, 1 порядок.&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 90&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг концентрируется и начинает плести заклинание, мысленно обмениваясь с заклинанием всем своим разумом, что бы оно могло получить всю необходимую информацию. После вызывается абсолютная копия мага, ничем не отличающаяся от оригинала и имеющая ту же память, те же способности и все то же, что имеет маг, кроме возможности применения данного заклинания и подобных ему. Копия полностью послушна создателю и выполнит любой его приказ, включая приказ об исчезновении из этого мира. Маг может напрямую силой мысли отдавать ей распоряжения. Уровень копии не может быть больше 200, ибо разум физически не способен создать иллюзию сильнее. Если сам маг выше 200 уровня, то все его способности у копии равномерно ослабляются.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 100 секунд концентрации, 36 магических слов, 28 магических жестов. Пока присутствует копия, заклинание не может быть применено повторно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Клон способен существовать в этом мире неделю. Восстановление 7 дней, время восстановления начинается с момента исчезновения клона.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата энергии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 23:55:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Пустоты</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Магия пустоты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО&lt;/strong&gt; в тексте ролевой выделяем для удобства названия применяемых заклинаний цветом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[color=#000033]Заклинание[/color]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магия пустоты - особый вид магической силы. Она имеет довольно узкое число специфических проявлений, в связи с чем школа пустоты не может похвастаться ни большим разнообразием, ни обширным сборником заклинаний. Это не удивительно, ведь магов, которые специализирующихся исключительно на пустоте - единицы. В любых своих формах пустота - есть ничто. И если самые простые формы пустоты могут создать даже неопытные маги (просто создать ничто не составляет труда). То более сложные заклинания, это есть формы пустоты, а чтобы придать форму тому, что не имеет никаких физических и магических свойств нужно поистине высокое мастерство. &lt;br /&gt;Тем не менее, магию пустоты удалось разбить на порядки по общей классификации.&lt;br /&gt;1 порядок - самые сильные (соответственно маг 1-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 1-ого порядка)&lt;br /&gt;10 порядок - самые слабые (соответственно маг 10-ого порядка – маг, владеющий заклинаниями 10-ого порядка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Исчезновение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет погрузить в небытие цельный неживой, не населенный сущностью и не наполненный магической, либо иной сверхъестественной силой объект, на десятом порядке размером не более мяча, на первом - двухметрового валуна.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклинание, накладываемое на область, точечное. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Визуальный контакт, 3 секунды концентрации, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Релокация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Может погрузить в небытие &lt;strong&gt;магический&lt;/strong&gt; объект, не являющийся артефактом и не наделенный какой-либо сущностью. В таком случае время восстановления заклинания становится равно 5 минутам. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления отсутствует. Если для погружения в небытие выбран магический предмет, - восстановление 5 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Рассеивание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет погрузить в небытие некоторое количество свободной(не заключенной в существо или его ауру) магической энергии не далее чем в 15 метрах от мага. Может быть использовано для ослабления магических щитов, заклинаний, наложенных на область, зачарованных предметов и призванных существ. Радиус области рассеивания не может быть больше 4 метров. На 9 порядке позволяет рассеять энергию лишь на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малую затрату&lt;/span&gt;, тогда как на 1, на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;высшую затрату&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 1 магический жест, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг может применять рассеивание в пределах 45 метров от себя. Заклинание восстанавливает применившему &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малую затрату энергии&lt;/span&gt;, если заклинанием было рассеяно энергии на две и более &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малых затраты энергии&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Радиус области рассеивания увеличивается до 5 метров. Существо, которого коснулось рассеивание, теряет последнее наложенное на него заклинание.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Пронзающая игла&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выпускает небольшую частичку пустоты, выглядящую как игла из непрозрачной черно-синей энергии, что летит со скоростью вдвое меньше выпущенной из лука стрелы. В полете пустота постепенно заполняется окружающим миром, из-за чего её максимальная дальность не превышает 20 метров. По мере преодоления этого расстояния, разрушительный потенциал пронзающей иглы падает, нанося встречающейся на пути материи тем меньше повреждений, чем больше было пройдено.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия пустоты 100%. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Искажатель может один раз изменить направление полёта каждой иглы одним лишь желанием.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владыка бездны получает возможность за один раз выпустить по одной игле одновременно из каждой руки. Руки для этого должны быть свободны. Затраты энергии на двойную стрелу так же удвоены.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 2 магических жеста.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Телепортация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет мгновенно переместиться на любые расстояния в пределах мира в котором находится маг, исчезая и оказываясь в выбранном месте. Вход и выход из телепортации сопровождаются характерными неяркими вспышками. Для телепортации магу необходимо в подробностях помнить место, куда он хочет телепортироваться, отфиксировать в сознании нужную точку и завершить заклятие. Если место перетерпело изменения, по сравнению с воспоминаниями мага, либо маг стремится переместиться в место, где физически не способен поместиться - заклятие не сработает. Чтобы телепортироваться в незнакомое место, маг может использовать специальные координаты, сформированные ученым магом, побывавшем на нужной точке. С ростом силы мага уменьшается количество деталей, которые необходимо помнить магу для успешной телепортации и на самых высоких порядках, достаточно воспоминаний о месте в общих чертах. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие движения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Точное представлении о месте, куда требуется переместиться. 30 секунд концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 15 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уменьшено время необходимой концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Точное представлении о месте, куда требуется переместиться. 15 секунд концентрации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг может использовать телепортацию прямо в твердые объекты или агрессивную среду. Все что находится по контуру тела мага и в радиусе нескольких сантиметров - подвергается воздействию &lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;исчезновения&lt;/span&gt;, если может. Сам маг после телепортации на десять секунд получает особый эффект &amp;quot;Тишина&amp;quot;, который поглощает любые звуки, издаваемые магом, не мешая ему произносить слова заклинаний. Эффект может быть отменен по желанию мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Портал&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В радиусе не более 20 метров вокруг себя на свободном пространстве маг в течении 30 секунд открывает портал овальной формы из непрозрачной черно-синей энергии закручивающейся спиралью. Высотой и шириной не превышающий два метра, ведущий в любую точку в которую маг мог бы переместиться &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Телепортацией&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. С ростом порядка увеличивается скорость открытия портала, а так же максимально возможный размер, на первом достигая шести метров высоты и ширины. Пока портал открыт, через него могут перемещаться и другие. Портал остаётся открытым до тех пор, пока маг подпитывает его. При повреждении кромки портала схлопывается. Отток раз в 20 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 1 магический жест, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Портал открывается от 30 секунд на седьмом порядке до 1 секунды на первом порядке магии Пустоты и остается открытым, пока маг тратит энергию на его поддержание. Время восстановления - 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата энергии - отток&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Портал открывается мгновенно, если дальность путешествия через портал не превышает 200 метров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если сквозь портал пройдёт цель, которую маг считает врагом, она получит повреждения в виде разрушения материи по всей поверхности тела, подобные секундному пребыванию в кислоте. Малоэффективно против магических щитов или иного магического вида защиты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия пустоты: 100%.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Сфера небытия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В выбранной области, не далее чем в 40 метрах от себя, маг создаёт сферу из неяркой черно-синей энергии, не мешающей обзору. Сфера почти мгновенно поглощает все затронутые заклинания и магические эффекты, во время своего действия так же лишая возможности применять магию или связанные с ней способности всем в ней находящимся. Особенно сильная магия может продержаться некоторое короткое время, каждый миг теряя энергию и ослабевая. Если на одну цель наложено множество различных заклинаний, они поглощаются по очереди, за секунду цель внутри сферы в среднем может лишиться обычных 3-5 заклинаний. Единоразовый выплеск огромного количества энергии сфера может не выдержать и схлопнуться. Элементалей и нежить отрезает от подпитки магией, из-за чего те быстро слабеют, находясь внутри. Не развеивает магические метаморфозы. Радиус сферы составляет 5 метров на 7-ом порядке и возрастает на 1,5 метра за каждый последующий порядок.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 7 секунд концентрации, 4 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 1 минуту. Время восстановления - 2 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Создав сферу небытия, один раз за всё время её действия маг может при помощи 1-ого жеста изменить её местоположение, перемещая в любую область в радиусе 40 метров от себя.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Область воздействия сферы небытия увеличивается на 50%, к тому же все маги, кроме наложившего сферу, несут в её области &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малую затрату энергии&lt;/span&gt; в секунду.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Поглощение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Маг, достигший этого уровня владения магией пустоты получает 40% сопротивления магии света, к тому же уменьшается его вероятность попасть под отрицательные особые эффекты заклинаний всех стихий вдвое. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивный эффект.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; действует постоянно, если не заблокировано более сильным колдовством.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выстрел-снаряд, будь то магический или обычный, настигающий Искажателя, автоматически перемещается в случайную точку в радиусе 2-ух метров от Искажателя, не изменяя направление своего движение. После этого в течение 30 секунд эта особенность не работает. Во время перезарядки отток магии каждые 5 секунд в виде &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малой затраты&lt;/span&gt;. Если у Искажателя запас магической энергии меньше 25%, перемещение выстрелов не работает. Искажатель может приостановить действие особенности по желанию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Поток пустоты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Мерцание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенное перемещение, при котором маг исчезает во вспышке, тут же появляясь в выбранной точке на расстоянии до 10 метров. Допустимое для перемещения расстояние растет с увеличением порядка магии пустоты, на нулевом достигая 30 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие движения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Доля секунды сосредоточения, буквально только одно лишь желание.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 20 секунд. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии. Для &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Магистра&lt;/span&gt; без затрат&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг может использовать мерцание 3 раза, прежде чем начинается перезарядка. Однако, перезарядка увеличивается до 30 секунд. Если не все 3 мерцания потрачены, и заклинание не применяется в течение 20 секунд, то лимит восстанавливается снова до 3.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 30 секунд если потрачены все три заряда. Время восстановления - 20 секунд, если потрачено менее трех зарядов и заклинание не применялось в течении 20 секунд.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При мерцании, по желанию мага, от начальной или конечной точки перемещения расходится круговая волна непрозрачной черно-синей энергии, высотою в метр, нанося повреждения любой физической материи. Слаба против магических щитов, быстро исчерпывает свою силу с расстоянием. Волна расходится лишь на 4 метра вокруг мага.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия пустоты: 100% &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Щит пустоты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг создает вокруг себя невидимую сферу. Некоторое время щит отправляет в небытие силу всех попыток воздействия на него, будь то энергию заклинаний или способностей, или импульс ударов - вне зависимости от того магические они, физические, вражеские или дружественные. Если интенсивность попыток слишком сильная, пустота постепенно заполняется, становясь все менее и менее пригодной для защиты. Находящийся под щитом не может пользоваться никакой магией, кроме магии пустоты. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональный магический щит&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 8 секунд концентрации, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 15 минут. Время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда потенциал щита достигает 20% или меньше, маг может затратить оставшийся потенциал, чтобы переместиться в любую точку в радиусе 20 метров подобно &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Мерцанию&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На каждый выстрел, поглощенный щитом, щит отправляет в ответ эквивалентное поглощенной материи количество пустоты в форме &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;пронзающей иглы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. К сожалению, в результате этого щит быстро расходует свой потенциал. При желании, маг может дезактивировать эту особенность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Стягивающая стрела&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Выпускает непрозрачную стрелу черно-синей энергии, летящую со скоростью выстрела из лука, при соприкосновении с твердой материей отправляет её в небытие, после чего образовавшаяся пустота резко стягивает в себя соседствующую материю, нанося обширные повреждения. Малоэффективно против магических щитов даже среднего уровня, магия быстро заполняет пустоту.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия пустоты: 70%, Физические: 30%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 20 секунд.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стягивающая стрела становится невидимой. Ее невозможно обнаружить при помощи магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тот, кто ранен подобной стрелой подвергается особому эффекту &amp;quot;Исчезающий&amp;quot;, действующему 2 минуты. Эффект снижает на 20% сопротивление к магии пустоты и может складываться сам с собой. Если под воздействием эффекта сопротивление магии пустоты падает ниже нуля - жертва становится уязвима к магии пустоты на соответствующее значение. Кроме того пораженная стрелой цель несет &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;высокую затрату энергии&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 25 секунд. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Врата миров&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В радиусе не более 20 метров вокруг себя на свободном пространстве маг открывает врата формы арочного проёма из непрозрачной черно-синей энергии, высотой и шириной не превышающий два метра, ведущий в другой, известный магу мир или иное измерение. Целевое место в ином мире должно быть знакомым магу не менее подробно чем для &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Телепортации&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Пока врата открыты, через них могут перемещаться и другие. Затраты энергии столь колоссальны, что мало какой маг способен поддерживать Врата открытыми не дольше считанных секунд. Для создания более-менее длительного портала нужно несколько магов или большой внешний источник энергии. Отток раз в 2 секунды.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Бывать в целевом мире, или знать его звездные координаты. 4 минуты концентрации, 10 слов заклинания. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Существуют, пока поддерживаются магом. Время восстановления - 2 дня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата энергии - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отток энергии теперь происходит раз в 3 секунды. Время концентрации и восстановления для заклинания снижены.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 минута концентрации, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Существуют пока поддерживаются магом. Время восстановления - 1 день.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Только союзники могут проходить через врата миров. Тех, кого маг считает врагом, при проходе через врата отправляет в близлежащий космос. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искривление реальности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В выбранной сферической области в поле своего зрения, радиусом до 10 метров искривляет реальность, мгновенно влияя на физические объекты, которые могут быть подвержены &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;исчезновению&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Таким образом можно в рамках этой области как угодно изменить их местоположение, цельно или кусками изменить местность и ландшафт, а так же полностью избавиться от объектов, выборочно или ото всех, отправляя в небытие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Визуальный контакт с областью, 5 секунд концентрации, 7 магических жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Искажатель способен поменять местами 2 области в форме объемного куба, 10 метров в ребре в поле своего зрения. На границе куба не должно быть объектов, которые не могут быть подвержены &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;исчезновению&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Визуальный контакт с обеими областями, 5 секунд концентрации, 7 магических жестов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Уплотнение реальности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;&lt;strong&gt;Личное Ничто&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Маг получает в свой контроль Личное Ничто - некое несуществующее пространство за пределами вселенных. Все предметы, исчезнувшие под воздействием заклинания &lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;&lt;strong&gt;исчезновения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; или других заклинаний магии пустоты, безвозвратно уничтожающих материю, попадают в это пространство. Там эти предметы и материя преобразуются в магическую энергию, которую маг может изымать свободно и неограниченно, но лишь для того, чтобы восполнить свой собственный запас магической энергии. Процесс преобразования происходит мгновенно, чем больший магический потенциал у материи, тем больше она вырабатывает энергии, единица магического потенциала на меру материала примерно равна &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малой затрате энергии&lt;/span&gt;. В Личном Ничто можно хранить запас энергии, не превышающий половину собственного максимального запаса маны мага. Для извлечения магической энергии из Личного Ничто магу потребуется 2 минуты концентрации. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивный эффект&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Постоянно воздействует на мага. Заблокировать невозможно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Все специфики Пустоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В Личное Ничто попадают не только предметы, но и магическая энергия, рассеянная рассеивающими заклинаниями магии пустоты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Лишение чувств&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет навсегда лишить существо одного из 5 чувств. Или же лишить магического голема запрограммированных настроек. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Отнятые чувства не подлежат восстановлению. Только сильнейшие целители могут помочь, воссоздав всё с нуля. В случае с магическим големом, ему также придётся воссоздавать все настройки с нуля.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклинание прямого действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Визуальный контакт, 20 секунд концентрации, 10 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно и бессрочно. Время восстановления - 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Сущность небытия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Молекулярное разложение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Провал&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В поле зрения создает сферическую область радиусом 50 метров из непрозрачной черно-синей энергии, воздействующую на пространство внутри неё, но не влияющую на самого мага. Все существа, обладающие любым видом зрения в этой области подвергаются эффекту ослепления, основанному на магии пустоты, от которого не может быть ни защиты, ни иммунитета. Внутри области отсутствует гравитация. Магия света и тьмы полностью теряют свою силу. Вся остальная магия, кроме магии пустоты, становится втрое менее эффективной. Магия пустоты работает как обычно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 14 магических жестов, 18 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 20 минут. Время восстановления - 45 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Зона искривления&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Абсолютное разрушение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хранилище&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Расширяет возможности использования Личного Ничто мага. При соприкосновении с любым предметом, который подвластен заклинанию &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Исчезновение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; маг может отправить его в Личное Ничто без заклинания. В Личном Ничто мага образуется объем, доступный для размещения материи, которая не будет обращаться в энергию. Изначально он составляет два метра кубических. С ростом силы магии пустоты - увеличивается. Маг может извлекать из него объекты в том же состоянии, в котором они были туда перемещены. Для того, чтобы извлечь объект, требуется секунда концентрации, после этого маг направляет руку или другую конечность в сторону незанятого пространства, материализуя объект из хранилища впритык к ней. Маг может навсегда избавиться от любых объектов в своем хранилище, отправив их в небытие усилием воли. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивный эффект&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Постоянно воздействует на мага. Невозможно заблокировать.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Все специфики Пустоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг обретает возможность перемещать в личное Ничто &lt;strong&gt;магические&lt;/strong&gt; объекты, не являющиеся артефактами и не наделенные какой-либо сущностью. Объем энергии, который маг способен хранить в Личном Ничто удваивается и теперь равен запасу маны мага. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Пентаграммы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Пентаграмма Искажения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Маг создаёт пентаграмму, внутри которой реальность менее устойчива, вследствие этого проявления пустоты внутри неё становятся сильнее, от чего все заклинания магии пустоты работают на 25% более эффективно. В отличие от заклинаний остальных стихий, которые работают на 25% менее эффективно. Радиус действия и размер пентаграммы 20 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-ух часов, после чего можно воссоздать повторно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Пентаграмма &amp;quot;Нулевой зоны&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Маг создаёт пентаграмму, внутри которой у всех снижается сопротивление ко всей магии на 75%. Пентаграмма не наделяет уязвимостью к магии тех, чье сопротивление опустилось до 0 и ниже. Радиус действия и размер пентаграммы 30 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 6 магических жестов, 4 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-ух часов, после чего можно воссоздать повторно. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Пентаграмма Поглощения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Маг создаёт пентаграмму, внутри которой все противники несут &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малую затрату энергии&lt;/span&gt; каждые 5 секунд. Радиус действия и размер пентаграммы 20 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 20 секунд концентрации, 3 магических жеста, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-ух часов, после чего можно воссоздать повторно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Специфики Магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Пустоты, 4 порядок&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;50&lt;/span&gt; балла почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;55&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;Искажатели - мастера магии пустоты, способные искривлять реальность по одному лишь своему желанию. Они легко меняют своё положение в пространстве, и с такой же лёгкостью меняют местами объекты, предметы и существ, внося в ряды неприятеля сумятицу и хаос. Если они того захотят, то ни одни атака не сумеет достичь их, попросту перенаправленная в какую угодно другую сторону. Искажатели - это неуловимые мастера перемещений в пространстве и искажения реальности, изобретательные и хитроумные трикстеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка Бездны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия Пустоты, 4 порядок&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;60&lt;/span&gt; балла почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;50&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;Мало кто встречался с настоящим Владыкой Бездны, но ещё меньше тех, кто после этой встречи выживал. Поговаривают, что эти могущественные маги способны уничтожить тебя буквально одним взглядом, не оставив даже мокрого места. Эти слухи родились не из пустого места, ведь Владыки Бездны специализируются на основном и самом разрушительном аспекте пустоты - поглощении. Выпуская на волю всепоглощающий голод своей стихии, Владыка Бездны научился в совершенстве придавать ему форму и направлять его, благодаря чему его арсенал полон смертоносных и неотвратимых заклинаний, которые раз за разом доказывают - ничто не может сравниться по своей разрушительной мощи с истинным голодом Пустоты...&lt;br /&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Искажатель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Релокация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет мгновенно переместить в пространстве предмет, допустимый для &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;исчезновения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Изначальная и конечная точки должны находиться не далее чем 15 метрах от мага.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Визуальный контакт, 2 секунды концентрации, 2 слова заклинания. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Сущность небытия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Тело мага вместе с его амуницией обволакивает черно-синяя энергия и он в форме потока пустоты, устремляется по прямой траектории в изначально выбранную точку, на расстояние не более 40 метров. Достигнув её, маг вновь появляется. Поток движется со скоростью бега обычного человека, с легкостью проходя сквозь физические преграды, нанося им значительные повреждения. Если поток задевает любое существо, все его 5 чувств(или их аналоги) притупляются на 30 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие движения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия пустоты: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 1 слово заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Перемещение длится не более 8 секунд. Притупление чувств жертвы длится 30 секунд. Время восстановления - 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Зона искривления&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В поле своего зрения маг накрывает зону радиусом 100 метров невидимым куполом из пустоты. Находясь в нём он может с помощью одного лишь жеста изменить местоположение любого цельного материального объекта и существа, находящегося в радиусе купола. Размер перемещаемого объекта ограничен лишь габаритами купола. Целевая точка для перемещения объекта должна быть в памяти, либо поле зрения мага. Так же воздействует на заклинания и эффекты, имеющие физическую основу, но не воздействует на то, что её не имеет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 20 секунд концентрации, 3 магических жеста, 5 слов заклинания. Для перемещения - визуальный контакт, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 10 минут. Время восстановления - 2 часа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Владыка бездны&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативные Заклинания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Поток пустоты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг использует обе руки, чтобы выпустить перед собой широкий иссиня-чёрный поток на расстояние до 10 метров, поток постепенно разрушает все физические объекты, с которыми соприкасается. За 5 секунд, при воздействии в упор может проделать дыру в 20-сантиметровой каменной стене. Слабо эффективен против магии. Не воздействует на живых существ. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел, потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия пустоты: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 магических жеста, 2 слова заклинания, постоянная концентрация во время действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Максимально возможное время действия - 15 секунд. Время восстановления - 4 минуты. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Уплотнение реальности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Сферическую область, не далее чем в 200 метрах от магов, радиусом в 50 сантиметров вместе со всеми находящимися там объектами маг уплотняет до размеров яблока, после чего резко возвращает в исходное состояние, вызывая взрыв, разбрасывающий во все стороны всё, что находилось в области сжатия. Магические щиты защищающие от магии, способны помешать созданию заклинания под собой. Существо, задетое при формировании уплотнением, получает смертоносный критический удар, если конечно задет был жизненно важный орган, элемент тела. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия пустоты: 60%, Физические: 40%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 6 секунд концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Реальность уплотняется в течении секунды. Время восстановления - 2 минуты. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Молекулярное разложение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг насылает на цель проклятие, из-за которого в её теле каждые три секунды в случайных местах начинают появляться микроскопические дыры, которые начинают разрастаться, мало-помалу разрушая тело. Если цель не получит должное лечение, или окажется слишком физически слаба, по окончанию действия заклинания она с высокой вероятностью погибнет, физически полностью исчезая из реальности.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия пустоты: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Визуальный контакт, 6 секунд концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 15 минут. Время восстановления - 40 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000033&quot;&gt;Абсолютное разрушение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вокруг мага образуется иссиня-чёрный купол пустоты. С каждой секундой он растёт в размере, стремительно поглощая и уничтожая всё, к чему прикоснётся, кроме земли в той плоскости, в которой находится маг. После достижения радиуса в 50 метров, купол существует ещё 5 секунд, а затем исчезает. Сквозь себя он не пропускает ни магию, ни материю, ни иное воздействие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия пустоты: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 20 секунд концентрации, 12 магических жестов, 14 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Время, за которое купол достигает максимального диаметра - 15 секунд, после чего действует ещё 5 секунд. Время восстановления - 3 часа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 23:53:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Природы</title>
			<link>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Природы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО&lt;/strong&gt; в тексте ролевой выделяем для удобства названия применяемых заклинаний цветом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[color=green]Заклинание[/color]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для удобства заклинания разбиты на порядки. &lt;br /&gt;1 порядок - самые сильные (соответственно, маг 1-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 1-ого и менее порядка)&lt;br /&gt;10 порядок - самые слабые (соответственно, маг 10-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 10-ого порядка, не выше)&lt;br /&gt;Кроме того, этими заклинаниями будут пользоваться нейтральные персонажи и монстры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Лесной путь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Ветки и кустарники в лесах расступаются, освобождая магу путь, а после закрываются за ним.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение. Разовое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 магических жеста&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд. Следующее применение не раньше, чем через 5 секунд после окончания действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Все специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 10 минут. Перезарядки нет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Грань бытия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Будучи не простым магом, а частичкой самой природы, заклинатель научился извлекать энергию из времени суток. Днем у него усиленная регенерация маны, ночью - здоровья.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивное заклятие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Днем маг получает +1 к характеристике силы, ночью ловкости, помимо общего эффекта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Удваивает эффективность регенерации маны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Удваивает эффективность регенерации здоровья.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Шерстяной покров&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Тело мага с ног до головы покрывается густой шерстью того оттенка, какого у него волосы. Шерсть прекрасно защищает от холода, например, в зимнее время года где-нибудь в чаще леса, и совсем чуть-чуть бережет от физических повреждений. При этом мага природы в таком облике никогда не спутать с оборотнем. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение, метаморфоза &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 1 слово.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 1 час, время восстановления - 15 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-104.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-104.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Растительный яд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет заколдовать оружие или снаряд, например, стрелу. Оружие не только ранит противника, но и заражает ядом. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические, яд: 30%, Магия природы: 70%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 слова, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Яд действует 30 минут, затем выветривается. Восстановление 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг может одновременно с этим заклинанием изменить ногти своих рук, воссоздав подобие звериных когтей. Так же можно зачаровать ядом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 2 слова, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет зачаровывать не только оружие, но и действующие заклинания, основанные на использовании растений в качестве оружия. (к примеру, лозу.) При применении на растения, которые и без того ядовиты, усиливает их яд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 1 слово, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При желании превращает яд в усыпляющий наркотик, воздействующий на разум сильным чувством усталости. Но при этом практически не вредит здоровью.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия природы: 70%, Магия разума: 30%.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сила древа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет в несколько раз повысить крепость дерева, или же чего-нибудь деревянного, например щита. Заколдованное дерево тяжело воспламеняется и становится крепким, как металл, при этом почти не увеличиваясь в весе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 жест, 3 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 20 минут, или до разрушения предмета. Перезарядки нет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-105.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-105.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Орлиный взор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие воздействует на зрительные органы, усиливая их возможности. Увеличивается дальность обзора, появляется внимательность, становится легче заметить маскировку или чьи-то движения, также есть шанс разглядеть &amp;quot;невидимку&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 2 слова, 1 жест. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 1 час, время восстановления - 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Усиливает эффективность зрения, а так же дарует цели ночное зрение. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет видеть сквозь деревянные предметы, стены(деревянные) и листву.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Помимо прочих эффектов, заклинание дарует иммунитет к ослеплению.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Цветок целителя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; На земле вырастает красивый большой цветок, имеющий приятный аромат. Запах цветка ускоряет регенерацию у всех живых существ, обладающих обонянием, и дает среднюю сопротивляемость к ядам. В помещении запах распространяется в радиусе 3х метров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: регенерация повышена незначительно. Излечиваются только слабые раны. О восстановлении потерянных конечностей не может быть и речи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 2 часа. Защита от яда длится 1 час. Восстановление 20 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На самого мага, а так же его животных воздействие запаха цветка утраивается. Радиус запаха цветка увеличивается до 15 метров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет выращивать до 5 цветков в случайных местах в области до 10 метров в диаметре. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;2 секунды концентрации, 1 слово.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 2 часа. Защита от яда длится 1 час. Перезарядки нет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Покров росы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Эффект заклинания распространяется на область в 10-15 метров вокруг мага. В зоне появляются мельчайшие капельки волшебной воды, благодаря которым вражеские стихии света и огня действуют хуже. Эффективность магии воды союзников увеличивается. Также в области ауры на любые действия тратится куда меньше физических сил. Область не закреплена за магом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 6 секунд концентрации, 4 слова, 3 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 25 минут, время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Клич безмолвия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг издает яростный рев, отрицательно воздействующий на нервную систему всех врагов в радиусе 30 метров. Попавшие под воздействие клича теряют дар речи (не могут произносить слова в течение 20 секунд.)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Рев, 6 секунд концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 20 секунд, время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Покров росы благотворно влияет на рост растений, в том числе и магических. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Внутри области, созданной заклинанием, существа гораздо быстрее восстанавливают физические силы. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Звериное дыхание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие восстанавливает у цели физические силы, снимая усталость. Возвращает бодрость телу.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляющее/восстанавливающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 3 слова, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; мгновенно. Время восстановления - 2 часа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинание дарует иммунитет к эффекту ослабления в течение 5 минут после применения заклинания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинание может быть наложено на элементалей и оживших растений, тем самым оно восстанавливает им жизненные и магические силы. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинание исцеляет легкие ранения. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Лоза&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Воззвать к духам растений. Вызвать лозу, оплетающую врага, стесняющую его движения. Лоза не слишком прочная и надолго задержит лишь слабого противника.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 магических жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 5 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оплетая врага, лоза постепенно высасывает из него жизненные силы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Плотоядный цветок&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призыв плотоядного растения длиной в два с лишним метра. Оно не способно передвигаться, но может поражать противников отравленными шипами. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эхинопс - 6 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s55.radikal.ru/i149/1102/7e/6291c0ed2eb8.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/1102/7e/6291c0ed2eb8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Характеристика:&lt;/span&gt; Плотоядные растения, длинной в 2 с лишним метра, обладает наибольшей подвижностью среди хищных растений, а также наибольшей агрессивностью. Приспосабливаются не хуже чем сорняки, произрастать могут почти везде, даже в подземельях, так как охота для них - альтернативный вариант получения питательных веществ, помимо света. Обладают здоровой пастью в форме цветка, отлично маскируются, почти полностью скрываясь под землей. Могут стрелять ядовитыми шипами. Лозы, которыми скреплены цветок и корневище очень крепки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;История:&lt;/span&gt; Яркий пример агрессивной флоры, появившейся во время войны слез и изначально предназначенной, как анти-демонические стражи лесов, но вышедшие из под контроля.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Растение - Существо является растением. Иммунитет к воздействиям на разум, кровь, ядам. Невосприимчивость к усталости и оглушению. Невозможность передвигаться.&lt;br /&gt;Ядовитая атака - Отравляет жертву ударом.&lt;br /&gt;Маскировка в лесу - способен отлично прятаться в лесной местности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Защита:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия природы - 45%&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия света - 30%&lt;br /&gt;Магия огня - 70%&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 2 жеста, 4 слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 1 час, восстановление - 3,5 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дух вечного леса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Наделяет цель эфиром природы, благодаря которому цель становится слабо восприимчива к болевому шоку, оглушению, одержимости, устрашению, параличу, усиленному кровотечению. Однако, становится более восприимчива к горению.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 5 магических слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 15 минут. Время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сгусток природы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вызывает шар зелёного света. После метания шар отскакивает от всех препятствий, которые встречает на пути, а если наткнется на врага – оставляет ему магический ожог.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия природы: 80%, Магия огня: 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 магических жеста, 1 слово.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановления нет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выстрел преобразуется в 3 зеленоватых шипа, которые не отскакивают от поверхностей, а эффективно пробивают их.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 20%, Магия природы: 80%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шар зеленого цвета, отскакивая от препятствия, меняет свою траекторию в направлении ближайшего врага.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Размер сгустка и наносимые им повреждения увеличиваются на 50%. Кроме того, в случае успешного попадания, на цель накладывается эффект &amp;quot;распад&amp;quot;, который действует в течение 5 минут. Сопротивление магии цели, а так же эффективность защиты ее доспеха снижена на 15%. Эффект накладывается сам на себя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Покой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Окутывает цель мягким сиянием. В течение 3-4 секунд снимает отрицательный эффект с цели. Если на цель продолжительно воздействовать этим заклятием, то несколько отрицательных эффектов или более сильные будут постепенно ослабевать. Если заклятие поддерживать на протяжении 20 секунд, то спадут даже самые сильные эффекты (снимает паралич и болевой шок, нейтрализует эффекты устрашения и ослепления, а также сбивает действия гипноза и очарования). Заклинание требует подпитки каждые 10 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляющее/восстанавливающее заклинание, потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 3 слова, 2 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; от 3-4 секунд до 20. Время восстановления - 1,5 минуты после применения. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После воздействия на цель &amp;quot;покоя&amp;quot; у нее в течение 2-10 минут (в зависимости от длительности применения) появляется иммунитет к устрашению и очарованию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Восстанавливает магическую энергию цели. (До 2х малых затрат.)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Увеличивает максимальное воздействие потока до 1 минуты. (При максимальном воздействии способно снять даже сильнейшие эффекты/заклинания.)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; от 3-4 секунд до 60. Время восстановления - 1,5 минуты после применения. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Очищение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Излечивает от болезней и ядов. Если яд магический, то, в случае наложения яда магом высокого уровня, вероятность излечения крайне мала, за исключением случаев, когда целитель сам обладает магией природы хотя бы равного порядка.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляющее/восстанавливающее заклинание&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 3 магических жеста, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Живучесть&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Маг обладает существенной стойкостью от ядов, болевого шока, а так же регенерация ускоряется в 5 и более раз (зависит от силы мага).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивное заклинание&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует постоянно, если не блокируется более сильным колдовством.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Помимо лечения болезней, ядов и общего очищения, снимает одержимость, а так же негативные эффекты, воздействующие на дух. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В течение 10 минут после применения очищения на цель воздействует эффект &amp;quot;чистый яд&amp;quot;, который в случае заражения цели ядом, обращает его действие. То есть яд начинает исцелять. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дар природы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Возможность разговаривать с животными (возможно провернуть далеко не со всеми, так как многие животные могут и не ответить, к примеру, в приступе страха или ярости) и чувствовать растения (аналогично). Позволяет ускорять рост растений и увеличивать благоприятность их развития. При владении первым порядком магии Природы можно за считанные мгновения взрастить огромный дуб.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 20 секунд концентрации, 3 слова заклинания&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 20 минут. Восстановление 30 минут&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дети яда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призывает 4х королевских кобр, стремящихся поразить врагов ядовитым укусом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Королевская кобра 2 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/SElcO.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/SElcO.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-89.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-89.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 слова, 2 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Пока маг не отзовет, либо все кобры не будут уничтожены. Применять можно сразу после завершения предыдущего заклинания. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ускоряя рост растений, маг может заставить их быстро расцвести или плодоносить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 3 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 30 минут. Восстановление 1 час.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Вмешательство природы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет воздействовать на длительные заклинания четырех элементальных стихий, действующие на широкую область, усиливая их или же ослабляя по желанию мага. На высоких порядках маг может даже полностью рассеять не очень сильное заклинание.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 3 жеста&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; мгновенно, время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет влиять на живых вызванных существ или элементалей, частично выводя их из-под контроля призывателя, привнося в их поведение долю хаоса. Особенно эффективно против животных. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинание может влиять даже на глобальные заклинания элементальных школ, сокращая их разрушительную мощь вдвое. Но при этом сам маг тоже несет &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;глобальную затрату&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет влиять на исцеляюще/восстанавливающие заклинания четырех стихий, а так же магии жизни и света, усиливая или ослабляя их воздействие. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Пыль антимагии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг запускает в цель поток светящейся зеленоватой пыли. При попадании эта пыль воздействует на цель, снимая магические эффекты в зависимости от порядка магии природы колдующего. Так же ослабляют более сильные положительные и отрицательные эффекты цели. Первым делом заклятие снимает магические щиты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 4 слова, 2 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; мгновенно, время восстановления - 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Клич рассеивания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг громко выкрикивает магическую формулу, которая воздействует на область 20 метров вокруг мага, рассеивая слабые и ослабляя сильные магические эффекты, воздействующие на всех, кто оказался в этой области. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 4 слова, рев.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; мгновенно, время восстановления - 15 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дальность потока пыли, а так же скорость его полета утраивается. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При желании мага, данным заклинанием можно снимать только отрицательные эффекты, не затрагивая положительные и щиты. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Длань природы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляющее заклинание длительного воздействия. Эффективно, когда предполагаемая цель &amp;quot;в гуще событий&amp;quot;. Накладывается на цель и в течение 3х минут восстанавливает кровопотери, заживляет раны. Конечности не восстанавливаются. Даже если все уже восстановлено, заклятие &amp;quot;висит&amp;quot; до тех пор, пока не истечет его время. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 3 магических слова, 3 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Длительность - 3 минуты. Время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При наложении этого заклинания на себя, длительность его воздействия удваивается.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эффективность заклинания напрямую зависит от количества живой природы в окрестностях. В самой благоприятной местности при помощи этого заклинания могут быть исцелены даже самые тяжелые ранения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинание так же накладывает на цель эффект &amp;quot;принятие чистоты&amp;quot;, который увеличивает эффективность любого исцеляюще-восстанавливающего заклинания, наложенного на цель. Эффект действует, пока работает заклинание.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Бодрость лесов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Маг постоянно чувствует окружающую его природу и способен ее контролировать посредством концентрации (к примеру, заставить ветки деревьев тянуться к магу). Позволяет частично влиять на растения, призванные другими магами природы, если, конечно, они не намного выше порядком. Так же маг немного быстрее восстанавливает физические и магические силы, находясь в лесу. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивное заклятие&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет понимать животных без слов и общаться с ними на уровне жестов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Может управлять растениями вдвое эффективнее (может заставить делать их даже быстрые движения). Помимо этого маг может воздействовать на растения, которые он видит, даже если они не находятся рядом с ним. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Растения шепчут магу об опасностях, поджидающих его в лесу. Предчувствие мага в лесу значительно повышается.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Призыв волков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг призывает себе в помощь двух волков, сотканных из астральных частиц иного слоя, но внешне ничем не отличимых от обычных, живых.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристика&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волк 6 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i080.radikal.ru/1008/d5/5518c4673e57.jpg&quot; alt=&quot;http://i080.radikal.ru/1008/d5/5518c4673e57.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-90.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-90.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 2 слова, 3 жеста. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 30 минут, или до тех пор, пока существ не убьют. Время восстановления - 5 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Призывает случайное количество волков от 5 до 10, заклинание не требует оттока.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Старейшина леса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг призывает себе в помощь лесного духа в форме волка, сотканного из растений. Данное существо тем сильнее, чем больше и древнее лес, в котором оно призвано. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старейшина лесов - X уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/t/GAd47.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/GAd47.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-108.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-108.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 6 магических слов. Может быть применен только в лесу.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока существо не погибнет в бою или маг не отзовет его. Время восстановления - 12 часов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Элементаль природы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призывает в радиусе 10 метров от мага миниатюрное, полупрозрачное существо, похожее на фею. Элементаль изначально 10 уровня и получает дополнительно +40% от уровня самого мага, но не может быть больше 45-ого уровня.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристика&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элементаль природы - 10 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s41.radikal.ru/i091/0905/64/006fb1da9123.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/0905/64/006fb1da9123.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-95.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-95.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 волшебных жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 10 минут, восстановление - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Оплетение корнями&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Из земли вырастают крепкие древесные корни, которые цепляют врага за ноги, оплетая его. Не дают сдвинуться в места. На высоких порядках оплетают полностью, словно древесный кокон. Вырваться из такого сможет только очень сильный физически противник. Ну, или умелый маг.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 3 слова заклинания&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 2 минуты. Восстановление 5 минут&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оплетающие врага корни постепенно высасывают его магическую силу и передают ее природе вокруг (в том числе и призванным магом существам). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При желании мага, корни могут не только оплетать врага, но и&amp;#160; прорастать ему сквозь кожу, вызывая сильный болевой шок. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оплетающие врага корни медленно высасывают жизненные силы и передают их магу, который может как оздоравливаться за счет них, так и направить легким зеленоватым потоком для оздоровления союзников.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Воззвание природы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет оживить указанное дерево, превратив его в энта. Энт сражается на стороне применившего заклинание. Он неповоротлив и медлителен, но довольно стоек и силен. Защищен от природы. Уязвим к огню. Требуется подпитка раз в 15 минут.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Энт - 17 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i020.radikal.ru/0912/d7/ffa1bb8cd83d.gif&quot; alt=&quot;http://i020.radikal.ru/0912/d7/ffa1bb8cd83d.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Характеристика:&lt;/span&gt; Большие многолетние магические дубы, покрытые крепкой корой, пробудившиеся ото сна. В мирное время энты спят и никогда не явят себя из облика обычных деревьев, но когда лесам грозит опасность, энты могут пробудиться среди обычных деревьев, чтобы устранить напасть. Энты очень мудры, они веками накапливали мудрость матушки природы и всегда ведут себя, как её ближайшая часть. Оживший деревянный гигант - довольно грозный соперник в бою, особенно среди лесов. Силой они обладают гигантской, а также они не устают. Единственная слабость - в медлительности, они долго размышляют, долго перемещаются, долго размахиваются для удара, к тому же древесина легко подвластна огню. Энты мирные, и защищают только родные леса, однако разумный человек не пойдет с топором в лес с пробудившимися энтами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;История:&lt;/span&gt; Воплощение великих духов леса и сил природы, объединившихся воедино в тяжелые для лесов времена.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия природы 10 порядка&lt;br /&gt;Элементал - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни. &lt;br /&gt;Кулак Силы - Удары существа обладающего этой способностью невозможно блокировать, по той причине, что они попросту настолько сильны, что относят при ударе цель на несколько метров.&lt;br /&gt;Собранность - быстро переносят оглушение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Защита:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия природы - 100% (иммунитет)&lt;br /&gt;Магия земли - 25%&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия огня - 200%&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: На маленьком уровне заклинаний не оживить гигантский вековой дуб, а только небольшие деревца.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 магических жеста, 7 секунды концентрации, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока энт не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам. Восстановление 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зов Царя зверей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призывает на помощь магу от 1-4 зверей случайным образом из следующего списка: волк, тигр, бурый медведь, носорог. Животные созданы из астральных частиц, но не отличимы от настоящих.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тигр 12 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s51.radikal.ru/i133/1004/15/ca5df5443561.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/1004/15/ca5df5443561.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-91.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-91.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бурый медведь 16 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/t/POF3A.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/POF3A.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-92.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-92.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Носорог 25 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/i/bwiVN.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/bwiVN.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-93.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-93.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Рев, 4 магических жеста, 6 волшебных слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует 30 минут, или до тех пор, пока существо не убьют. Время восстановления - 1 час.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оживленный энт способен применять заклинания &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;лоза&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;оплетение корнями&lt;/span&gt;. А так же становится крепче. Энт получает дополнительно 30% от уровня самого мага. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сок призванного энта обладает целебными свойствами, а так же магу для поддержания энта не требуется подпитка. Энт питается аурой чистоты самого мага. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Звериная сила&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг воздействует на цель магией природы, благодаря чему у цели повышаются характеристики силы и выносливости на +2.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 2 слова, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 15 минут. Время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так же прибавляет +2 к ловкости. Действует на 10 минут дольше. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 25 минут. Время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Помимо увеличения силы и выносливости, на мага накладывается эффект &amp;quot;толстая шкура&amp;quot;, которая делает кожу цели естественной защитой от физических атак (как при надетом кожаном доспехе)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Под воздействием этого заклинания, цель получает защиту от обморожения, горения, устрашения. Так же снижается шанс получения смертоносного критического ранения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Щит травника&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Создает вокруг мага магическую зеленоватую пленку, питающуюся силой окружающих растений. Пленка частично защищает от всех типов повреждений, но при этом растения начинают увядать, отдавая свою силу. Чем больше вокруг растений - тем крепче пленка. Но все же ее сила не безгранична. Изначально щит обладает магическим потенциалом, который начинает расходоваться после того, как растений в округе, из которых щит черпает силу, не окажется. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Растения не увядают до конца. Однако, маги природы не любят пользоваться заклинанием, так как оно вредит окружающей среде, но для сохранения собственной жизни могут. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 3 слова заклинания&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 10 минут. Восстановление 3 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Созданный щит забирает энергию не только из растений, но и из животных, уменьшая их жизненную энергию, но увеличивая свою прочность. Кроме того, щит травника начинает полностью поглощать повреждения. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На каждый удар по щиту, щит отвечает выстрелом &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;сгустка природы&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда щит блокирует повреждения, он немного исцеляет того, на кого наложен. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Гнев природы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вокруг выбранной точки распространяется область, радиусом в 40 метров, на который происходит локальный катаклизм, вызывая серию гейзеров из под земли, появляющихся в случайных точках каждую пару-тройку секунд. Вначале в случайной точке происходит в течение 3-4 секунд дрожь земли. После чего, спустя 3 секунды, из-под земли вырываются каменные копья, либо гейзер. (Причем, гейзер может оказаться ядовитым, огненным, замораживающим, может обдать горячим паром или водой.)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 20%, Физические, яд: 10%, Физические, пар: 10%, Магия воды: 30%, Магия огня: 20%, Магия природы: 10%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 5 магических слов, 6 жестов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 6 минут, время восстановления - 5 часов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В случае, если в зоне поражения находится маг или союзные ему создания, гейзеры и колья не могут появиться в местоположении этих существ. (И в радиусе 1 метра от них)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если в области воздействия присутствуют растения, они начинают вести себя агрессивно по отношению ко всем, кроме самого мага. Так же область воздействия расширяется до 60 метров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг может сам выбирать, какие именно магические всплески будут вызваны в области действия заклинания. (К примеру, только ядовитые, или только колья) Так же после окончания воздействия &amp;quot;гнева природы&amp;quot; местность восстанавливается в исходную форму в течение часа. (Даже растения вырастают снова)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ножи травы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Из земли радиусом в 20 метров вырастают стебли травы, острой как иглы и притом ядовитой. Трава проникает даже в малейшую щелку в доспехах. Яд действует постепенно, замедляя движения и вызывая очень сильную тошноту. Попробуй сражаться дальше в таких условиях…&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические, яд: 60%, Магия природы: 40%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 7 секунды концентрации, 4 слова заклинания, 4 магический жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 15 минут. Яд действует 10 минут. Восстановление 1 час.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ярость клыков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В области 25 метров от выбранной точки из земли в хаотичном порядке вырастают &amp;quot;клыки&amp;quot;, которые выглядят как крепкие костяные шипы. Высота &amp;quot;клыков&amp;quot; от 40 см. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Рев, 4 секунды концентрации, 4 слова, 4 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 5 минут, время восстановления - 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ножи покрывают область до 40 метров, к тому же маг без труда может менять габариты площади, делая область не только круглой, но и квадратной, вытянутой в форме линии. И даже кольцом. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Яд, вызванный ножами травы, воздействует вдвое сильнее, а так же игнорирует 35% защиты от яда. (Не игнорирует иммунитет)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Осиный рой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Сотканные из эфира природы осы по велению создателя настигают свою цель, больно жаля и отравляя. Рой появляется в течение 10 секунд, постепенно. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические, яд: 80%, Магия природы: 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 5 магических слов, 2 жеста. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Рой существует 1 минуту. Время восстановления - 20 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-106.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-106.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ядовитые пары&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вызывает на области в 100 метров мелкие растения, похожие на мох, которые обильно испускают ядовитые испарения, заражающие сильным ядом всех, кто попал в область действия, кроме мага природы. Кроме того, пары ослабляют чужую магию. Осторожно, можно задеть своих.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические, яд: 70%, Магия природы: 30%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 20 секунд концентрации, 5 слов заклинания&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 1 час. Яд убивает за 5 минут. Восстановление 5 часов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Яд, вызванный этим заклинанием не действует на животных мага, но вызывает у них приступы неконтролируемой ярости, которую они стремятся сорвать на врагах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Область расширяется до 150 метров, кроме того яд, выделяемый растениями, обладает галлюциногенными свойствами.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические, яд: 40%, Магия природы: 30%, Магия разума: 30%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ядовитые пары не воздействуют на союзников. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Заряд кислоты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В руке мага образуется приличный сгусток ярко-зеленой, светящейся массы, которую после маг запускает в цель. Заряд летит до 350 метров, при попадании взрывается, разбрызгивая кислоту в радиусе 5 метров, что серьезно разъедает материю. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия природы: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Восстановление 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зов с неба&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призывает магического ястреба на помощь магу. Ястреб обладает острыми когтями и сражается на стороне мага. После смерти ястреб превращается в природный сгусток эфира, который взрывается кислотой в радиусе 5 метров.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия природы: 100%. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Ястреб существует в течение 10 минут или пока маг сам его не взорвет. Время восстановления - 10 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Радиус взрыва увеличен до 10 метров, после взрыва на его месте появляется агрессивная &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;лоза&lt;/span&gt;, которая нападет на всех врагов, до которых дотягивается. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 7 секунд концентрации, 1 жест, 3 слова. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все поврежденные взрывом этого заклинания получают проклинающий эффект &amp;quot;скрытый яд&amp;quot;, который действует в течение 10 минут и заражает цель ядом в случае попытки применить на них исцеляющее заклинание. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Рев&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; За время концентрации маг видоизменяет свои голосовые связки, после чего издает громогласный клич. У тех, кто слышит этот клич, появляется эффект неустрашимости. Так же сопротивление к магии разума, обморожению, ослеплению. Обостряются чувства, появляется сопротивление одержимости и ослаблению. НО притупляется интуиция. Рев действует на всех союзников, находящихся в радиусе 50 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 2 жеста, рев.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 1 час, время восстановления - 15 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Царь Зверей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг обретает свою звериную форму, в которой увеличивает характеристики силы и выносливости на +2 (для мужчин) или ловкости и выносливости на +2 (для женщин). Сама форма представляет собой массивного бурого медведя, если маг - мужчина. И ловкую черную пантеру, если маг - женщина. Так же в форме зверя эффективность всех заклинаний, требующих рев, усиливается на 25%. (Все магические жесты заклинаний заменены на слова.) Когти в форме зверя являются естественным оружием. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное Благословение, метаморфоза&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 2 слова, 1 жест. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; До тех пор, пока маг не примет свою настоящую форму. Восстановления нет. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все враги, услышавшие рев, снижают свое сопротивление к магии природы. Не действует на тех, у кого иммунитет. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Появляется иммунитет к ослеплению у тех, на кого воздействовали ревом. А так же повышается сила на +1.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Призыв единорога&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг призывает себе в помощь единорога. Единороги – мистические лошади, покровительствующие магам, достигшим гармонии с природой. Можно вызвать нескольких.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Единорог - 20 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i096/0906/b8/3a8046940459.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/0906/b8/3a8046940459.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-94.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-94.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 2 слова, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; До тех пор, пока призванное существо не убьют или маг не отзовет его. Время восстановления - 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклятие призывает сразу 2х единорогов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг способен быстрее совершать призыв, однако маг не может призвать больше 5 единорогов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 1 слово. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Призванный единорог получает +10 к уровню, а так же способность &amp;quot;оберег единорога&amp;quot; - немного увеличивает сопротивление магии всех союзников в области 15 метров от существа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Слияние&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг рассеивает физическую оболочку, временно перемещая дух в окружающую природу, полностью управляя каждой её частью. Таким образом маг объединяется с природой, привнося и свою магию в окружающую среду. Благодаря этому, например, обычные листья становятся острыми, как лезвия ножей, а шипы растений могут стать ядовитыми.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: Недостаток заклинания в том, что маг чувствует всю боль, которую испытывает природа во время этого заклинания. То есть, если по дереву ударили топором, то маг почувствует удар, хоть и ослабленный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное благословение. Потоковое. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 40 секунд концентрации, 3 слова заклинания&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 30 минут, затем наступает ментальное истощение. Восстановление 3 дня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Перелет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг трансформирует свое тело в стаю небольших птиц. (вид птиц зависит от характера мага) Общее количество птиц варьируется от 15 до 25. В форме птиц маг способен перемещаться на далекие расстояния. Если некоторые птицы убиты или ранены, то при восстановлении в изначальную форму маг получает повреждения. Если убито более половины птиц, раны могут быть смертельны. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие движения&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 5 слов, 2 жеста&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Маг может находиться в форме птиц до 1 часа. Время восстановления - 6 часов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг в два раза слабее чувствует боль, причиненную природе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 20 секунд концентрации, 3 слова.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Внутри области природы, где присутствует дух мага все союзники исцеляются эффективнее. А у противников усугубляются эффекты болевого шока и усиленного кровотечения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дух рептилии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг накладывает на цель заклинание, которое дарует цели дополнительную ловкость(+2), реакцию, предчувствие опасности. Кроме того, заклинание дает полный иммунитет к ядам. Ослабление действия проклятий и кислоты. Усиленную регенерацию, пониженную чувствительность к боли и страху, а так же сопротивление к водяной магии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунд концентрации, 2 слов заклинания, 1 магических жестов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 30 минут. Восстановление 20 минут. Восстановление начинается сразу же после первых 3х применений.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 30 минут. Восстановление 20 минут. Восстановление начинается сразу же после первых 5ти применений.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малая затрата.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd5c5c&quot;&gt;Альтернативное Заклинание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Благословение болот&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг накладывает на цель заклинание, которое дарует ей способность ходить по воде или болоту, не проваливаясь, к тому-же повышая скорость передвижения цели на этих поверхностях, практически вдвое. При этом все растения, присутствующие в водах, будь то реки, озера или болотах, расступаются перед целью и стремятся защитить ее от повреждений. При желании цель может быстро полностью погружаться в воду на короткий промежуток времени (до 5 секунд), при этом оставаясь в неком подобии пузыря. Любая физическая и магическая атака цели несет существенные добавочные повреждения ядом, ловкость цели увеличивается на 1, а так-же она получает иммунитет к яду и среднее сопротивление к магии воды и природы. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 6 слов, 1 жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; 1 час. Восстановление 10 минут. Восстановление начинается после первых 10 применений.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цель заклинания получает невероятную регенерацию, которая позволяет даже постепенно отращивать потерянные конечности. (На восстановление одной уходит около 5 минут)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Духи леса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вызов четырех духов леса, сообщающих магу на уровне мыслесвязи все, что творится в лесу в радиусе 1,5 км при условии, что там есть хоть частичка живой природы. Духи не требуют энергии на поддержание. Зато имеют свой собственный запас энергии, примерно равный &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;средней затрате&lt;/span&gt;. Маг может воспользоваться таким &amp;quot;ресурсом&amp;quot; для восполнения собственных сил. Так же в бою духи могут пожертвовать собой и сжечь врагу часть магической энергии, даже если у самих эта энергия уже закончилась. Желательно использовать перед боем. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Маг должен находиться в лесу. 1 минута концентрации, 10 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 1 час. Восстановление 10 часов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дикий зов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призывает на помощь магу от 1-4 зверей случайным образом из следующего списка: птица Рух, Крикливый совух, носорог, ягуар. Животные созданы из астральных частиц, но не отличимы от настоящих.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Птица Рух - 19 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://misterium-rpg.ru/uploads/0001/52/10/141753-5.jpg&quot; alt=&quot;http://misterium-rpg.ru/uploads/0001/52/10/141753-5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-96.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-96.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крикливый совух - 40 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s005.radikal.ru/i211/1009/1f/7ff5e4a77614.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1009/1f/7ff5e4a77614.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-97.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-97.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ягуар 11 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/UdEOX.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/UdEOX.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-102.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-102.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Носорог 25 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/i/bwiVN.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/bwiVN.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-93.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-93.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Рев, 3 секунды концентрации, 8 магических жеста, 12 волшебных слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановления заклинания:&lt;/em&gt; Действует 30 минут, или до тех пор, пока существо не убьют. Время восстановления - 1 час.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Призванные духи природы владеют заклинаниями &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;цветок целителя&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;лоза&lt;/span&gt;. При этом они все еще нематериальны и неуязвимы для физических атак. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Призванные духи владеют заклинаниями &lt;span style=&quot;color: #CCFF33&quot;&gt;стойкость&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: #CCFF33&quot;&gt;оздоровлении&lt;/span&gt; магии жизни.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Стихийный щит&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг создает невидимый вихрь, использующийся как щит. Этот щит поглощает магию и отбивает дальние физические атаки, такие как стрелы, например. Нe генерирует ветер. (Маг может стоять в толпе, и никого не обдует даже легкий ветерок.) В ближнем бою стенки щита уплотняются, исчерпывая магический потенциал щита. Когда щит блокирует удар, он приобретает некий процент сопротивления к данной стихии до тех пор, пока не разрушится. Чтобы разрушить щит, нужно бить по нему разными типами повреждений. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический Щит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; На открытой местности, 10 секунд концентрации, 2 слова заклинания, 1 магических жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 10 минут. Восстановление 1 час. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стихийный щит дополнительно ускоряет цель. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда щит разрушается, он выпускает сильный всплеск энергии природы, который наносит повреждения магией природы и всеми стихиями, которыми был атакован щит. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эффективность поглощения магии щита удваивается. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Кошмарная Роща&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенное взращивание на любом участке местности лесной рощи размером 200 на 200 метров. Попав в это место, вы ощутите себя как в кошмарном сне, только все будет происходить наяву. Мрачный лес, в котором оголенные стволы деревьев покрыты ядовитыми шипами, болотистая почва так и норовит утянуть жертву. Местами растет мох, испускающий ядовитые споры, способные парализовать или моментально убить вдохнувшего их. Переплетающиеся лианы атакуют самостоятельно цели, стремясь задушить любое двигающееся создание. В целом роща не жалует гостей, так и норовя убить всякого, кто вторгнется в ее владения. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 30%, Физические, яд: 30%, Магия природы: 40%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 минут концентрации, 15 волшебных жестов, 20 слов заклинания&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Бессрочно. Но роща оживает лишь на 3 часа, затем это просто обычные деревья. Восстановление 2 недели.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глобальная затрата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Помимо прочего, населяет рощу различными монстрами, которые готовы разорвать на куски любого, кто осмелится появиться в их владениях. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Область увеличивается до радиуса 300 на 300 метров и продолжает медленно разрастаться. В центральной части растения становятся наиболее агрессивными. Если маг не остановит, в течение нескольких часов роща может разрастись более чем в 3 раза. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Союзники, оказавшиеся в зоне действия рощи, имеют значительный шанс не подвергнуться нападению стихии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Призыв тролля&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг призывает себе на помощь гигантского горного тролля.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Горный Тролль - 100 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/BPAcW.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/BPAcW.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-98.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-98.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 8 волшебных жестов, 2 слова заклинания&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 6 часов, либо до тех пор, пока существо не убьют. Время восстановления - 1 раз в 3 дня. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшая затрата - отток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вместо горного тролля, маг призывает более мощного дикого тролля. Также тролль начинает распространять ауру устрашения средней силы.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дикий Тролль - 115 уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/e2jXm.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/e2jXm.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-99.png&quot; alt=&quot;http://warlock.3dn.ru/lichnoe/magic/Screenshot-99.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отток магии для поддержания тролля требуется лишь раз в 12 минут. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Регенерация тролля значительно ускоряется.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; 6 часов, либо до тех пор, пока существо не убьют. Время восстановления - 12 часов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Омоложение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Маг живет в гармонии с природой, что продлевает его жизнь и молодость.&amp;#160; Маг природы, достигший первого порядка, живет в три раза больше нормы. Слабое сопротивление к немагическим ядам и болезням.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивное заклятие&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Постоянный эффект&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет затрат&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мф. Специфики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор Специфики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Повелитель Зверей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шанс пережить смертельное ранение значительно повышается.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Голос Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Общий запас магической энергии в лесу увеличивается в зависимости от возраста мага. До 40-50 лет бонус составляет не более 10%, в то время как после 200 бонус может составлять до 40%. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание: границы расписаны по человеческим меркам, для других рас расчеты будут другие в зависимости от максимального срока жизни. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отрицательные воздействия на разум работают на мага втрое менее эффективно, а положительные увеличивают эффективность на 50%.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#8195;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Пентаграммы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Пентаграмма Сила Деревьев&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; Все заклинания, основанные на управлении деревьями, работают эффективнее и прочность деревьев повышается вдвое. Радиус действия и размер пентаграммы 30 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 3 слова заклинания, 3 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 8-ми часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Пентаграмма Гармонии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; При условии нахождения внутри этой пентаграммы маги природы получают эффект &amp;quot;Гармония&amp;quot;, сила которого равна количеству&amp;#160; магов природы в пентаграмме. Каждый дает уменьшение времени концентрации заклинаний для союзников на 10%. Но не более 70%. Так-же пентаграмма снижает затраты на использование всех заклинаний природы, включая глобальные, на 10%. Радиус действия и размер пентаграммы 15 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 6 слов заклинания, 4 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-х часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокая затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Пентаграмма Спокойствия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект:&lt;/em&gt; В зоне действия пентаграммы все благословления магии природы и заклинание &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Цветок целителя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; действуют на 100% дольше. Радиус действия пентаграммы 30 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 3 слова заклинания, 2 жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 2-ух часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средняя затрата энергии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Специфики Магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Повелитель Зверей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: Магия Природы, 4 порядок.&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;60&lt;/span&gt; баллов почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;50&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;Повелитель зверей – грозный маг, в основе действий которого идет тип заклятий &amp;quot;призыв&amp;quot;. Их элементали сильнее обычных, единорог обладает отравленным рогом, а отдельные заклинания направлены на призыв иных животных. Сами маги умеют принимать форму медведя – царя леса, не теряя при этом способностей к магии.&lt;br /&gt;Кроме того, Повелители способны создавать лучшие щиты магии природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Голос Леса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: Магия Природы, 4 порядок.&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;55&lt;/span&gt; баллов почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;51&lt;/span&gt; балл опыта.&lt;br /&gt;Это маги, что несут в мир волю и силу природы. Им подчиняются растения и духи леса. Среди них могут встретиться творцы легендарных мест, ведь любая лоза, созданная Голосами – уже живое существо, а роща приживается в любом месте и даже впоследствии сама собой образует свой источник воды и элементаля-хранителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дитя Первозданной Чистоты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Магическая Специфика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требуемая раса: Светлый эльф&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый порядок: Магия Природы, 4 порядок.&lt;br /&gt;Требуется очков: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;55&lt;/span&gt; баллов почета и &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;45&lt;/span&gt; баллов опыта.&lt;br /&gt;Магия, в основе которой лежит чистая, как сама природа, доброта и сила, не уступает по своим свойствам общей магии жизни. Целительное воздействие заживляет многие раны и часто спасает жизни. Так же эти маги знают редкие и сильные благословения и проклятия, способные дать им силу, мощь и живучесть самой Матери-Природы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модератор)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 23:52:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://amoneria.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
